vuex状态管理,用最朴实的话讲解最难懂的技术,

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一、案例演示

  引入vuex 1.利用npm包管理工具,进行安装 vuex。在控制命令行中输入下边的命令就可以了。

npm n install vuex --save

需要注意的是这里一定要加上 –save,因为你这个包我们在生产环境中是要使用的。

2.新建一个vuex文件夹(这个不是必须的),并在文件夹下新建store.js文件,文件中引入我们的vue和vuex。

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';

3.使用我们vuex,引入之后用Vue.use进行引用。

Vue.use(Vuex);

通过这三步的操作,vuex就算引用成功了,接下来我们就可以尽情的玩耍了。

** 入门小Demo(推荐视频观看): **

我们这个小案例先声明一个state的count状态,在页面中使用显示这个count,然后可以利用按钮进行加减。

  vuex状态管理实现步骤

  1.现在我们store.js文件里增加一个常量对象。store.js文件就是我们在引入vuex时的那个文件。

const state={
    count:1
}

2.用export default 封装代码,让外部可以引用。

export default new Vuex.Store({
    state

})

3.新建一个vue的模板,位置在components文件夹下,名字叫count.vue。在模板中我们引入我们刚建的store.js文件,并在模板中用$store.state.count输出count 的值。

<template>
    <div>
        <h2>{{msg}}</h2>
        <hr/>
        <h3>{{$store.state.count}}</h3>
    </div>
</template>
<script>
    import store from '@/vuex/store'
    export default{
        data(){
            return{
                msg:'Hello Vuex',

            }
        },
        store

    }
</script>

4.在store.js文件中加入两个改变state的方法。

const mutations={
    add(state){
        state.count++;
    },
    reduce(state){
        state.count--;
    }
}

这里的mutations是固定的写法,意思是改变的,我们到时候会用一节课专门讲这个mutations,所以你先不用着急,只知道我们要改变state的数值的方法,必须写在mutations里就可以了。

5.在count.vue模板中加入两个按钮,并调用mutations中的方法。

<div>
    <button @click="$store.commit('add')">+</button>
    <button @click="$store.commit('reduce')">-</button>
</div>

这样进行预览就可以实现对vuex中的count进行加减了。

 二、state访问状态对象

在上个案例中的 const state ,这个就是我们说的访问状态对象,它就是我们SPA(单页应用程序)中的共享值。今天我们主要学习状态对象赋值给内部对象,也就是把stroe.js中的值,赋值给我们模板里data中的值。我们有三种赋值方式,我们一个一个来学习一下。

  ** 1、通过computed的计算属性直接赋值**

computed属性可以在输出前,对data中的值进行改变,我们就利用这种特性把store.js中的state值赋值给我们模板中的data值。

computed:{
    count(){
        return this.$store.state.count;
    }
}

这里需要注意的是return this.$store.state.count这一句,一定要写this,要不你会找不到$store的。这种写法很好理解,但是写起来是比较麻烦的,那我们来看看第二种写法。

  2、通过mapState的对象来赋值

我们首先要用import引入mapState。

import {mapState} from 'vuex';

然后还在computed计算属性里写如下代码:

computed:mapState({
        count:state=>state.count
 })

这里我们使用ES6的箭头函数来给count赋值。

 ** 3、通过mapState的数组来赋值 **

 computed:mapState(["count"])

这个算是最简单的写法了,在实际项目开发当中也经常这样使用。

这就是三种赋值方式,是不是很简单,虽然简单,但是在实际项目中经常使用

三、Mutations修改状态

上节课我们学习了怎么样读取state,那今天我们学习一下怎么样修改状态

  * $store.commit( ) *

Vuex提供了commit方法来修改状态,我们粘贴出第一节课的代码内容,简单回顾一下,我们在button上的修改方法。

<button @click="$store.commit('add')">+</button>
<button @click="$store.commit('reduce')">-</button>

store.js文件:

const mutations={
    add(state){
        state.count++;
    },
    reduce(state){
        state.count--;
    }
}

  *传值: *

这只是一个最简单的修改状态的操作,在实际项目中我们常常需要在修改状态时传值。比如上边的例子,是我们每次只加1,而现在我们要通过所传的值进行相加。其实我们只需要在Mutations里再加上一个参数,并在commit的时候传递就就可以了。我们来看具体代码:

现在store.js文件里给add方法加上一个参数n。添加的地方我已经标黄了。

const mutations={
    add(state,n){
        state.count+=n;
    },
    reduce(state){
        state.count--;
    }
}

在Count.vue里修改按钮的commit( )方法传递的参数,我们传递10,意思就是每次加10.

<p>
   <button @click="$store.commit('add',10)">+</button>
   <button @click="$store.commit('reduce')">-</button>
</p>

这样两个简单的修改我们就完成了传值,我们可以在浏览器中实验一下了。

   ** 模板获取Mutations方法 **

实际开发中我们也不喜欢看到$store.commit( )这样的方法出现,我们希望跟调用模板里的方法一样调用。

例如:@click=”reduce” 就和没引用vuex插件一样。

要达到这种写法,只需要简单的两部就可以了:

1.在模板count.vue里用import 引入我们的mapMutations:

import { mapState,mapMutations } from 'vuex';

2.在模板的<script>标签里添加methods属性,并加入mapMutations

 methods:mapMutations([
        'add','reduce'
]),

通过上边两部,我们已经可以在模板中直接使用我们的reduce或者add方法了,就像下面这样。

<button @click="reduce">-</button>

四、getters计算过滤操作

getters从表面是获得的意思,可以把他看作在获取数据之前进行的一种再编辑,相当于对数据的一个过滤和加工。你可以把它看作store.js的计算属性。

  ** getters基本用法:**

比如我们现在要对store.js文件中的count进行一个计算属性的操作,就是在它输出前,给它加上100.

我们首先要在store.js里用const声明我们的getters属性。

const getters = {
    count:function(state){
        return state.count +=100;
    }
}

写好了gettters之后,我们还需要在Vuex.Store()里引入,由于之前我们已经引入了statemutations,所以引入里有三个引入属性。代码如下,

export default new Vuex.Store({
    state,mutations,getters
})

store.js里的配置算是完成了,我们需要到模板页对computed进行配置。在vue 的构造器里边只能有一个computed属性,如果你写多个,只有最后一个computed属性可用,所以要对上节课写的computed属性进行一个改造。改造时我们使用ES6中的展开运算符”…”。

computed:{
    ...mapState(["count"]),
    count(){
        return this.$store.getters.count;
    }
},

需要注意的是,你写了这个配置后,在每次count 的值发生变化的时候,都会进行加100的操作。

  ** 用mapGetters简化模板写法: **

我们都知道state和mutations都有map的引用方法把我们模板中的编码进行简化,我们的getters也是有的,我们来看一下代码。

首先用import引入我们的`mapGetters

import { mapState,mapMutations,mapGetters } from 'vuex';

在computed属性中加入mapGetters

...mapGetters(["count"])

    actions异步修改状态

actions和之前讲的Mutations功能基本一样,不同点是,actions是异步的改变state状态,而Mutations是同步改变状态

store.js中声明actions actions是可以调用Mutations里的方法的,我们还是继续在上节课的代码基础上进行学习,在actions里调用add和reduce两个方法。

const actions ={
    addAction(context){
        context.commit('add',10)
    },
    reduceAction({commit}){
        commit('reduce')
    }
}

在actions里写了两个方法addAction和reduceAction,在方法体里,我们都用commit调用了Mutations里边的方法。细心的小伙伴会发现这两个方法传递的参数也不一样。

  • context:上下文对象,这里你可以理解称store本身。
  • {commit}:直接把commit对象传递过来,可以让方法体逻辑和代码更清晰明了。

** 模板中的使用** 我们需要在count.vue模板中编写代码,让actions生效。我们先复制两个以前有的按钮,并改成我们的actions里的方法名,分别是:addAction和reduceAction。

<p>
  <button @click="addAction">+</button>
  <button @click="reduceAction">-</button>
</p>

改造一下我们的methods方法,首先还是用扩展运算符把mapMutations和mapActions加入。

methods:{
    ...mapMutations([  
        'add','reduce'
    ]),
    ...mapActions(['addAction','reduceAction'])
},

你还要记得用import把我们的mapActions引入才可以使用。

** 增加异步检验 ** 我们现在看的效果和我们用Mutations作的一模一样,肯定有的小伙伴会好奇,那actions有什么用,我们为了演示actions的异步功能,我们增加一个计时器(setTimeOut)延迟执行。在addAction里使用setTimeOut进行延迟执行。

setTimeOut(()=>{context.commit(reduce)},3000);
console.log('我比reduce提前执行');

我们可以看到在控制台先打印出了‘我比reduce提前执行’这句话。

    六、module模块组

随着项目的复杂性增加,我们共享的状态越来越多,这时候我们就需要把我们状态的各种操作进行一个分组,分组后再进行按组编写。那今天我们就学习一下module:状态管理器的模块组操作。

  

** 声明模块组: **

vuex/store.js中声明模块组,我们还是用我们的const常量的方法声明模块组。代码如下:

const moduleA={
    state,mutations,getters,actions
}

声明好后,我们需要修改原来 Vuex.Stroe里的值:

export default new Vuex.Store({
    modules:{a:moduleA}
})

** 在模板中使用 ** 现在我们要在模板中使用count状态,要用插值的形式写入。

<h3>{{$store.state.a.count}}</h3>

如果想用简单的方法引入,还是要在我们的计算属性中rutrun我们的状态。写法如下:

computed:{
    count(){
        return this.$store.state.a.count;
    }
},

 

 

 

 

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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
智慧农业是一种结合了现代信息技术,包括物联网、大数据、云计算等,对农业生产过程进行智能化管理和监控的新模式。它通过各种传感器和设备采集农业生产中的关键数据,如大气、土壤和水质参数,以及生物生长状态等,实现远程诊断和精准调控。智慧农业的核心价值在于提高农业生产效率,保障食品安全,实现资源的可持续利用,并为农业产业的转型升级提供支持。 智慧农业的实现依赖于多个子系统,包括但不限于设施蔬菜精细化种植管理系统、农业技术资料库、数据采集系统、防伪防串货系统、食品安全与质量追溯系统、应急追溯系统、灾情疫情防控系统、农业工作管理系统、远程诊断系统、监控中心、环境监测系统、智能环境控制系统等。这些系统共同构成了一个综合的信息管理和服务平台,使得农业生产者能够基于数据做出更加科学的决策。 数据采集是智慧农业的基础。通过手工录入、传感器自动采集、移动端录入、条码/RFID扫描录入、拍照录入以及GPS和遥感技术等多种方式,智慧农业系统能够全面收集农业生产过程中的各种数据。这些数据不仅包括环境参数,还涵盖了生长状态、加工保存、检验检疫等环节,为农业生产提供了全面的数据支持。 智慧农业的应用前景广阔,它不仅能够提升农业生产的管理水平,还能够通过各种应用系统,如库房管理、无公害监控、物资管理、成本控制等,为农业生产者提供全面的服务。此外,智慧农业还能够支持政府监管,通过发病报告、投入品报告、死亡报告等,加强农业产品的安全管理和质量控制。 面对智慧农业的建设和发展,存在一些挑战,如投资成本高、生产过程标准化难度大、数据采集和监测的技术难题等。为了克服这些挑战,需要政府、企业和相关机构的共同努力,通过政策支持、技术创新和教育培训等手段,推动智慧农业的健康发展。智慧农业的建设需要明确建设目的,选择合适的系统模块,并制定合理的设备布署方案,以实现农业生产的智能化、精准化和高效化。
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