本次游戏对象为某连连看游戏通过分类判断法编写的一个连连看小游戏!
试玩发现需要进行棋子确定和模拟鼠标操作,通过 CE 确定棋盘基址获得游戏数据,再利用算法确定目标,执行鼠标操作,要用的 API 函数简单介绍LRESULT SendMessage(HWND hWnd,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);
其中 Msg 为 WMLBUTTONDOWN,WMLBUTTONUP,表示对鼠标的软件模拟操作 (虽然兼容性和安全性不如硬件模拟的 mouse_event,但不改变移动鼠标指针),故一般写作 SendMessage(hwnd, WMLBUTTONUP/WMLBUTTONUP, 0, Y 坐标 <<16+X);
项目结构展示:
源码展示:
这个游戏的难点是两个图片连接的判定算法,多玩几次游戏,把不同种类的连线记录下来,总结后可以发现总共有3种连线类型,分别是不转折连接、转折一次和转折两次。还是从最简单的情况开始考虑。这是解决难题的通用方法:从最简单的情况开始考虑,再逐步增加复杂的条件。
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