使用C语言编程,实际上使用的内存只有一种——虚拟内存。根据功能的不同在C语言中又将虚拟内存为分三类:栈区、堆区、静态数据区,无论单一变量还是数组,其内存分配都是如此。其中,栈区、静态数据区、堆区都会有编译器负责分配、操作系统负责管理,程序员可以在堆区使用malloc()来动态分配堆内存。
1、栈区:一般每一个函数对应一个栈区,在编译原理中称为栈帧。比如下面的代码:
int main()
{
//定义一个有20个int元素的数组。此时数组a分配的虚拟内存称为栈区,有编译器自行分配。
int a[20] = {0};
return 0;
}
2、静态数据区:这实际上对应于生成的可执行文件的.data区段,因为这个区段在生成的可执行文件中,因此是“静态的”。比如下面的代码:
//定义一个20个int元素的全局数组,此时数组分配的虚拟内存称为静态数据区,有编译器自行分配。
int g_a[20];
int main() { return 0;}
3、堆区:堆区是最复杂的,有操作系统负责堆管理,但是当用C语言编译器生成一个可执行文件并且运行时,它会默认建立一些堆。拿Windows来说,每一程序运行,它会建立至少两个堆,一个是默认堆,一个是new堆。比如下面的代码:
int main()
{
int *pa = (int*)malloc(sizeof(int)*20);//分配20个int元素大小的堆空间。
return 0;
}
数组的内存位置:
JVM的内存划分:
地址获取
下面我们看数组的多次赋值
定义第一个数组,定义完毕后,给数组元素赋值。赋值完毕后,在输出数组名称和元素。
定义第二个数组,定义完毕后,给数组元素赋值。赋值完毕后,在输出数组名称和元素。
定义第三个数组,把第一个数组的地址值赋值给它。(注意类型一致),通过第三个数组的名称去把元素重复赋值。
最后,再次输出第一个数组数组名称和元素。
3个数组内存图解:
静态初始化、及内存图:
图列: