AtomicInteger是怎么实现原子性的

首先我们要知道i++在多线程环境下会出现运算错误的情况

public class Test08 {
	
	 //static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
	 static int i = 0;
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		test();
		Thread.sleep(3000);
		System.out.println("最终的值"+i);
	}
	
	
	public static void test(){
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int a=0; a<4000; a++){
					//System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName()+i.getAndIncrement());
					System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName()+(i++));
				}
			}
		}).start();
		
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int a=0; a<4000; a++){
					
					//System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName()+i.getAndIncrement());
					System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName()+(i++));
				}
			}
		}).start();
	}
}

多运行几次就会有输出结果不对的情况

....

最终的值7999

从结果可以看出int的i++是无法保证原子性的, 下面把int改成 java.util.concurrent.atomic包下的AtomicInteger

public class Test08 {
	
	 static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
	 //static int i = 0;
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		test();
		Thread.sleep(3000);
		System.out.println("最终的值"+i);
	}
	
	
	public static void test(){
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int a=0; a<4000; a++){
					System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName()+i.getAndIncrement());
					//System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName()+(i++));
				}
			}
		}).start();
		
		new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				for (int a=0; a<4000; a++){
					
					System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName()+i.getAndIncrement());
					//System.out.println("当前线程"+Thread.currentThread().getName()+(i++));
				}
			}
		}).start();
	}
}

结果:

最终的值8000

可以看出AtomicInteger的getAndIncrement()方法在多线程环境下是可以保证原子性的

原理:
AtomicInteger是对int类型的一个封装,提供原子性的访问和更新操作,其原子性操作的实现是基于CAS(compare-and-swap)技术。

所谓CAS,表现为一组指令,当利用CAS执行试图进行一些更新操作时。会首先比较当前数值,如果数值未变,代表没有其它线程进行并发修改,则成功更新。如果数值改变,则可能出现不同的选择,要么进行重试,要么就返回是否成功。也就是所谓的“乐观锁”。

从AtomicInteger的内部属性可以看出,它依赖于Unsafe提供的一些底层能力,进行底层操作;以volatile的value字段,记录数值,以保证可见性。

  // setup to use Unsafe.compareAndSwapInt for updates
    private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
    private static final long valueOffset;

    static {
        try {
            valueOffset = unsafe.objectFieldOffset
                (AtomicInteger.class.getDeclaredField("value"));
        } catch (Exception ex) { throw new Error(ex); }
    }

    private volatile int value;

valueOffset 就是value在内存中的偏移量

再看getAndIncrement()方法

 public final int getAndIncrement() {
        return unsafe.getAndAddInt(this, valueOffset, 1);
    }

调用了Unsafe类的方法

public final int getAndAddInt(Object var1, long var2, int var4) {
        int var5;
        do {
            var5 = this.getIntVolatile(var1, var2);
        } while(!this.compareAndSwapInt(var1, var2, var5, var5 + var4));

        return var5;
    }

通过循环调用Unsafe的compareAndSwapInt方法比较并修改, 多线程环境下成功退出循环 , 失败继续循环获取内存中的值

/* 
 * 比较并修改值
 * 1、需要修改的对象
 * 2、要更改的属性的内存偏移量
 * 3、预期的值
 * 4、设置的新值
 * */
 public final native boolean compareAndSwapInt(Object var1, long var2, int var4, int var5);
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