C#学习第一天
数据类型
- 全局:值类型(栈)
- 局部:引用类型(地址在栈,数据在堆)
常见值类型
- 整数:sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char
- 浮点:float 和double
- 十进制类型:decimal
- 布尔类型:true 或 false 值,指定的值
- 空类型:可为空值的数据类型
- 结构体:struct
- 枚举:enum
常见引用类型
- object:object
- 字符串:string
- 类:class
- 数组:数组的元素不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上
- 接口:interface
- 委托:delegate
- 值类型变量声明后,不管是否已经赋值,编译器为其分配内存。
- 引用类型当声明一个类时,只在栈中分配一小片内存用于容纳一个地址,而此时并没有为其分配堆上的内存空间。当使用 new
- 创建一个类的实例时,分配堆上的空间,并把堆上空间的地址保存到栈上分配的小片空间中。
- 值类型的实例通常是在线程栈上分配的(静态分配),但是在某些情形下可以存储在堆中。
- 引用类型的对象总是在进程堆中分配(动态分配)。
值类型与引用类型的区别
相同点:
- 引用类型可以实现接口,值类型当中的结构体也可以实现接口;
- 引用类型和值类型都继承自System.Object类。
不同点:
- 分配不同
值类型分配在线程堆栈上(管理由操作系统负责),引用类型分配在托管堆上(管理由垃圾回收器GC负责)。
管理指内存空间的分配和释放:
变量本身是存储在堆栈上的(无论是值类型变量还是引用类型变量);
但是对于实际数据:引用类型存在托管堆上,值类型存在堆栈。 - 继承不同
值类型继承自valueType,valueType继承自System.Object;引用类型直接继承自System.Object。 - 释放方式不同
值类型在作用域内结束时,会被操作系统自释放,减少托管堆压力;引用类型则靠GC。因此值类型在性能上占优势。
类型转换
类型转换是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型转换有两种形式:
- 隐式类型转换 - 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换, 不会导致数据丢失。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,-从派生类转换为基类。
- 显式类型转换 - 即强制类型转换。显式转换需要强制转换运算符,而且强制转换会造成数据丢失。
常量
使用关键字const来创建常量,并且在创建常量时必须设置它的初始值。常量就相当于每个公民的身份证号,一旦设置就不允许修改。
1、const double PI=3.14159;//正确
2、const int MyInt;//错误,定义常量没有初始化
可空类型
可空类型修饰符 ?
引用类型可以使用空引用表示一个不存在的值,而值类型通常不能表示为空。
例如:string str=null; 是正确的,int i=null; 编译器就会报错。
为了使值类型也可为空,就可以使用可空类型,即用可空类型修饰符"?“来表示,表现形式为"T?”
例如:int? 表示可空的整形,DateTime? 表示可为空的时间。