HTTP面试必备知识点

hello,大家好,我是小吒,今天和大家分享一下关于计算机网络中HTTP这个知识点面试官喜欢问的一些高频问题,如果喜欢的话欢迎点赞收藏咯!

  • 基本概念:

  • HTTP 是超⽂文本传输协议,也就是HyperText Transfer Protocol

  • 互联网早期的文本可以理解为简单的字符。

  • 超文本,它就是超越了普通文本的文本,它是文字、图片、视频等的混合体,最关键有超链接,能从⼀个超文本跳转到另外⼀个超文本。

  • HTTP 是⼀个在计算机世界里专门在「两点」之间「传输」文字、图片、音频、视频等「超文本」数据的「约定和规范」。

  • http常见的状态码

  • 1xx类状态码属于提示信息,是协议处理中的⼀种中间状态,实际用到的比较少。

  • 2xx类状态码表示服务器器成功处理了客户端的请求。

    • 「200 OK」是最常见的成功状态码,表示⼀切正常。如果是非 HEAD 请求,服务器返回的响应头都会有 body 数据。
    • 「204 No Content」也是常见的成功状态码,与 200 OK 基本相同,但响应头没有 body 数据。
    • 「206 Partial Content」是应用于 HTTP 分块下载或断点续传,表示响应返回的 body 数据并不是资源的全部,而是其中的⼀部分,也是服务器处理成功的状态。
  • 3xx 类状态码表示客户端请求的资源发送了变动,需要客户端用新的 URL 重新发送请求获取资源,也就是重定向。

    • 「301 Moved Permanently」表示永久重定向,说明请求的资源已经不存在了了,需改用新的 URL 再次访问。
    • 「302 Found」表示临时重定向,说明请求的资源还在,但暂时需要用另⼀个 URL 来访问。
    • 301 和 302 都会在响应头里使用字段 Location ,指明后续要跳转的 URL,浏览器会自动重定向新的URL。
    • 「304 Not Modified」不具有跳转的含义,表示资源未修改,重定向已存在的缓冲文件,也称缓存重定向,用于缓存控制。
  • 4xx 类状态码表示客户端发送的报文有误,服务器无法处理,也就是错误码的含义。

    • 「400 Bad Request」表示客户端请求的报文有错误,但只是个笼统的错误。
    • 「403 Forbidden」表示服务器禁止访问资源,并不是客户端的请求出错。
    • 「404 Not Found」表示请求的资源在服务器上不存在或未找到,所以无法提供给客户端。
  • 5xx 类状态码表示客户端请求报文正确,但是服务器处理时内部发生了错误,属于服务器端的错误码。

    • 「500 Internal Server Error」与 400 类型,是个笼统通⽤的错误码,服务器发生了什么错误,我们并不知道。
    • 「501 Not Implemented」表示客户端请求的功能还不支持,类似“即将开业,敬请期待”的意思。
    • 「502 Bad Gateway」通常是服务器作为网关或代理时返回的错误码,表示服务器自身工作正常,访问后端服务器发生了错误。
    • 「503 Service Unavailable」表示服务器当前很忙,暂时无法响应服务器,类似“网络服务正忙,请稍后重试”的意思。
  • http 常见字段

  • Host 字段

    • 客户端发送请求时,用来指定服务器的域名。
    • Host: www.A.com ,访问A网站
    • 有了 Host 字段,就可以将请求发往「同⼀台」服务器上的不同网站。
  • Content-Length 字段

    • 服务器在返回数据时,会有 Content-Length 字段,表明本次回应的数据长度 。
    • Content-Length: 1000 ,这是告诉浏览器,本次服务器回应的数据长度是 1000 个字节,后面的字节就属于下一个回应了
  • Connection 字段

    • Connection 字段最常用于客户端要求服务器使用 TCP 持久连接,以便其他请求复用。
    • Connection: keep-alive
  • Content-Type 字段

    • 用于服务器回应时,告诉客户端,本次数据是什么格式 。
    • Content-Type: text/html; charset=utf-8 ,表明发送的是网页,而且编码是UTF-8。
    • 客户端请求的时候,可以使用 Accept 字段声明自己可以接受哪些数据格式 。
    • Accept: / 客户端声明自己可以接受任何格式的数据。
  • Content-Encoding 字段

    • 说明数据的压缩方法。表示服务器返回的数据使用了什么压缩格式 。
    • Content-Encoding: gzip ,表示服务器返回的数据采用了了 gzip 方式压缩,告知客户端需要用此方式解压。
    • 客户端在请求时,⽤用 Accept-Encoding 字段说明自己可以接受哪些压缩方法 。
  • GET与POST

  • GET方法

    • 是请求从服务器获取资源,这个资源可以是静态的文本、页面、图片视频等。
  • POST方法

    • 向 URI 指定的资源提交数据,数据就放在报文的 body 里。
  • 安全和幂等的概念

    • 在 HTTP 协议里,所谓的「安全」是指请求方法不会「破坏」服务器上的资源。
    • 所谓的「幂等」,意思是多次执行相同的操作,结果都是「相同」的。
    • GET 方法就是安全且幂等的,因为它是「只读」操作,无论操作多少次服务器上的数据
      都是安全的,且每次的结果都是相同的。
    • POST 因为是「新增或提交数据」的操作,会修改服务器上的资源,所以是不安全的,且多次提交数据就会创建多个资源,所以不是幂等的。
  • HTTP 特性

  • 简单

    • HTTP 基本的报文格式就是 header + body ,头部信息也是 key-value 简单文本的形式, 易于理解,降低了学习和使⽤的门槛。
  • 灵活和易于扩展

    • HTTP协议里的各类请求方法、 URI/URL、状态码、头字段等每个组成要求都没有被固定死,都允许开发⼈员自定义和扩充。 同时 HTTP 由于是工作在应用层( OSI 第七层),则它下层可以随意变化。
    • HTTPS 也就是在 HTTP 与 TCP 层之间增加了了 SSL/TLS 安全传输层
  • 应用广泛和跨平台

    • 互联网发展至今, HTTP 的应用范围非常的广泛,从台式机的浏览器到⼿手机上的各种 APP,从看新闻、刷贴吧到购物、理财、吃鸡, HTTP 的应用片地开花,同时天然具有跨平台的优越性。
  • 不安全

    • 通信使用明文(不加密),内容可能会被窃听(窃听风险)。比如, 账号信息容易泄漏,那你号没了了。
    • 不验证通信方的身份,因此有可能遭遇伪装(冒充风险)。比如, 访问假的淘宝、拼多多,那你钱没了了。
    • 无法证明报文的完整性,所以有可能已遭篡改(篡改风险)。比如, 网页上植入垃圾广告,视觉污染。
  • HTTP/1.1 的性能如何

  • 长连接

    • 早期 HTTP/1.0 性能上的⼀个很⼤大的问题,那就是每发起⼀个请求,都要新建⼀次 TCP 连接(三次握手),而且是串行请求,增加了通信开销。
    • HTTP/1.1 提出了长连接的通信方式,也叫持久连接。这种方式的好处在于减少了 TCP 连接的重复建立和断开所造成的额外开销,减轻了服务器端的负载。 持久连接的特点是,只要任意⼀端没有明确提出断开连接,则保持 TCP 连接状态。
  • 管道网络传输

    • 在同⼀个 TCP 连接里面,客户端可以发起多个请求,只要第⼀个请求发出去了,不必等其回来,就可以发第⼆个请求出去,可以减少整体的响应时间。
  • 队头阻塞

    • 当顺序发送的请求序列中的⼀个请求因为某种原因被阻塞时,在后面排队的所有请求也⼀一同被阻塞了,会导致客户端⼀直请求不到数据,这也就是「队头阻塞」。 好比上班的路路上塞车。
  • HTTP 与 HTTPS 哪些区别

  • HTTP 是超文本传输协议,信息是明文传输,存在安全风险的问题。 HTTPS 则解决 HTTP 不安全的缺陷,在 TCP 和 HTTP 网络层之间加入了 SSL/TLS 安全协议,使得报文能够加密传输。

  • HTTP 连接建立相对简单, TCP 三次握手之后便可进行 HTTP 的报文传输。而 HTTPS 在 TCP 三次握手之后,还需进行 SSL/TLS 的握手过程,才可进入加密报文传输。

  • HTTP 的端⼝口号是 80, HTTPS 的端口号是 443。

  • HTTPS 协议需要向 CA(证书权威机构)申请数字证书,来保证服务器的身份是可信的。

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  • HTTPS 在 HTTP 与 TCP 层之间加入了 SSL/TLS 协议,可以很好的解决了http不安全的三个风险

  • HTTPS 是如何解决上面的三个风险的

  • HTTPS 采用的是对称加密和非对称加密结合的「混合加密」方式 可以保证信息的机密性,解决了窃听的风险

    • 在通信建立前采用非对称加密的方式交换「会话秘钥」,后续就不再使用非对称加密。
    • 在通信过程中全部使用对称加密的「会话秘钥」的方式加密明文数据。
  • 采用「混合加密」的方式的原因

    • 对称加密只使用⼀个密钥,运算速度快,密钥必须保密,无法做到安全的密钥交换
    • 非对称加密使用两个密钥:公钥和私钥,公钥可以任意分发而私钥保密,解决了密钥交换问题但速度慢
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  • 摘要算法用来实现完整性,能够为数据生成独⼀无二的「指纹」,用于校验数据的完整性,解决了篡改的风险

    • 客户端在发送明文之前会通过摘要算法算出明文的「指纹」,发送的时候把「指纹 + 明⽂文」⼀同加密成密文后,发送给服务器,服务器解密后,用相同的摘要算法算出发送过来的明文,通过比较客户端携带的「指纹」和当前算出的「指纹」做比较,若「指纹」相同,说明数据是完整的。
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  • 通过数字证书的方式保证服务器公钥的身份,解决冒充的风险

    • 借助第三方权威机构 CA (数字证书认证机构),将服务器公钥放在数字证书(由数字证书认证机构颁发)中,只要证书是可信的,公钥就是可信的。
  • HTTPS 是如何建立连接的?

  • SSL/TLS 协议基本流程:

    • 客户端向服务器索要并验证服务器的公钥。
    • 双方协商生产「会话秘钥」。
    • 双方采用「会话秘钥」进行加密通信。
  • SSL/TLS 协议建立的详细流程:

    1. 首先由客户端向服务器发起加密通信请求,也就是 ClientHello 请求 ,在这⼀步,客户端主要向服务器器发送以下信息:
      • 客户端支持的 SSL/TLS 协议版本,如 TLS 1.2 版本
      • 客户端生产的随机数( Client Random ),后面用于生产「会话秘钥」。
      • 客户端支持的密码套件列表,如 RSA 加密算法
    2. 服务器收到客户端请求后,向客户端发出响应,也就是 SeverHello 。服务器回应的内容有如下内容:
      • 确认 SSL/ TLS 协议版本,如果浏览器不支持,则关闭加密通信
      • 服务器生产的随机数( Server Random ),后面用于生产「会话秘钥」
      • 确认的密码套件列表,如 RSA 加密算法
      • 服务器的数字证书
    3. 客户端收到服务器的回应之后,首先通过浏览器或者操作系统中的 CA 公钥,确认服务器器的数字证书的真实性,如果证书没有问题,客户端会从数字证书中取出服务器的公钥,然后使用它加密报文,向服务器发送如下信息:
      • ⼀个随机数( pre-master key )。该随机数会被服务器公钥加密
      • 加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。
      • 客户端握手结束通知,表示客户端的握手阶段已经结束。这⼀项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,用来供服务端校验。
      • 上面第⼀项的随机数是整个握手阶段的第三个随机数,这样服务器和客户端就同时有三个随机数,接着就用双方协商的加密算法, 各自生成本次通信的「会话秘钥」。
    4. 服务器收到客户端的第三个随机数( pre-master key )之后,通过协商的加密算法,计算出本次通信的「会话秘钥」。然后向客户端发生最后的信息
      • 加密通信算法改变通知,表示随后的信息都将用「会话秘钥」加密通信。
      • 服务器握手结束通知,表示服务器的握手阶段已经结束。这⼀项同时把之前所有内容的发生的数据做个摘要,⽤来供客户端校验。
    5. 至此,整个 SSL/TLS 的握手阶段全部结束。接下来,客户端与服务器进入加密通信,就完全是使用普通的 HTTP 协议,只不过用「会话秘钥」加密内容。
  • HTTP/1.1、 HTTP/2、 HTTP/3 演变

    1. HTTP/1.1 相比 HTTP/1.0 提高了什么性能?

      • 使⽤用 TCP 长连接的方式改善了了 HTTP/1.0 短连接造成的性能开销。
      • 支持管道(pipeline)网络传输,只要第⼀个请求发出去了不必等其回来,就可以发第⼆个请求出去,可以减少整体的响应时间。
      • HTTP/1.1 还是有性能瓶颈:
        • 请求 / 响应头部(Header)未经压缩就发送,首部信息越多延迟越大。
        • 每次互相发送相同的首部造成的浪费较多;
        • 服务器是按请求的顺序响应的,如果服务器响应慢,会招致客户端⼀直请求不到数据,也就是队头阻塞;
        • 没有请求优先级控制;
        • 请求只能从客户端开始,服务器器只能被动响应
    2. HTTP/2 做了什么优化?

      • 头部压缩
        • HTTP/2 会压缩头(Header)如果你同时发出多个请求,他们的头是⼀样的或是相似的,那么,协议会帮你消除重复的部分。这就是所谓的 HPACK 算法:在客户端和服务器同时维护⼀张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成⼀个索引号,以后就不不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。
      • ⼆进制格式
        • HTTP/2 不不再像 HTTP/1.1 里的纯文本形式的报文,而是全面采用了二进制格式,头信息和数据体都是⼆进制,并且统称为帧(frame): 头信息帧和数据帧。这增加了了数据传输的效率。
      • 数据流
        • HTTP/2 的数据包不是按顺序发送的,同⼀个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必
          须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。
        • 每个请求或回应的所有数据包,称为⼀个数据流( Stream )。每个数据流都标记着⼀个独⼀⽆二的编
          号,其中规定客户端发出的数据流编号为奇数, 服务器发出的数据流编号为偶数
        • 客户端还可以指定数据流的优先级。优先级高的请求,服务器就先响应该请求。
      • 多路复用
        • HTTP/2 是可以在⼀个连接中并发多个请求或回应,而不用按照顺序⼀一对应。
        • 移除了 HTTP/1.1 中的串行请求,不需要排队等待,也就不会再出现「队头阻塞」问题, 降低了了延迟,大幅度提高了连接的利用率。
    3. HTTP/2 有哪些缺陷? HTTP/3 做了了哪些优化?

      • HTTP/2 主要的问题在于,多个 HTTP 请求在复用⼀个 TCP 连接,下层的 TCP 协议是不知道有多少个HTTP 请求的。所以⼀旦发生了丢包现象,就会触发 TCP 的重传机制,这样在⼀个 TCP 连接中的所有的 HTTP 请求都必须等待这个丢了了的包被重传回来 。
        • HTTP/1.1 中的管道( pipeline)传输中如果有⼀个请求阻塞了,那么队列后请求也统被阻塞住了了
        • HTTP/2 多个请求复用一个TCP连接,⼀旦发生丢包,就会阻塞住所有的 HTTP 请求。
      • 这都是基于 TCP 传输层的问题,所以 HTTP/3 把 HTTP 下层的 TCP 协议改成了了 UDP!
        • UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的⼀一个丢包全部重传问题。
        • 基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输 TP 下层的 TCP 协议改成了了 UDP!
        • UDP 发生是不管顺序,也不管丢包的,所以不会出现 HTTP/1.1 的队头阻塞 和 HTTP/2 的⼀一个丢包全部重传问题。
        • 基于 UDP 的 QUIC 协议 可以实现类似 TCP 的可靠性传输

在这里插入图片描述

结语

计算机网络的一些知识点在大厂面试中非常受面试官的青睐,所以请大家好好把握。好了,今天就分享这么多吧,知道的越多,不知道的越多,我是程序员小吒,一个专注Java编程的打工人,下期见!

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