CyclicBarrier

目录

一、概念理解

二、代码演示

三、源码分析


一、概念理解

CyclicBarrier允许一组线程在到达某个栅栏点(common barrier point)互相等待,直到最后一个线程到达栅栏点,栅栏才会打开,处于阻塞状态的线程恢复继续执行。

就比如说我们在打王者的时候,十个人必须全部加载到100%,才可以开局。否则只要有一个人没有加载到100%,那这个游戏就不能开始。先加载完成的玩家必须等待最后一个玩家加载成功才可以。如果你实在记不住,你可以想象成人满发车的长途,就算你是第一个上车的人,也要等待车满才可以发车。否则车上所有人都要等待。

与CountDownLatch的区别就是是否相互等待。举一个例子,CountDownLatch就好比是马拉松比赛,跑完的人不用等待其他选手是否结束,而CyclicBarrier需要等最后一个玩家加载结束。这就是区别。

我们直接代码演示一下这个例子。

二、代码演示

在这里我们同样使用的是打王者的例子。

首先我们定义main线程:

上面的代码我们已经解释清楚了,主要是通过线程池运行玩家,并传递给每一个玩家名字和围栏。下面我们就看看这个Player玩家线程如何实现的。

在这个player线程中,我们使用随机数来表示每个玩家不同的加载时间,在休眠时间结束之前,player一直处于等待的状态,也就是调用了await方法。现在测试一遍。

现在相信通过这个案例,大家都能掌握其用法,很简单。下面我们从源码的角度来分析一下其实现原理。

三、源码分析

为了分析得彻底,我们先从构造方法开始:

以上就是两个构造方法,下面我们主要分析await方法我们进入源码看看:

返回的值是加载成功的玩家数量,既然内部是通过dowait方法实现的,不如我们再跟进去看看。

上面的代码有点长,不过也是CyclicBarrier的核心,我在这里说一下上面代码的主要功能:

(1)通过ReentrantLock获取独占锁。

(2)通过try里面的Generation判断当前代是否损坏, 通过Thread的interrupted方法判断是否线程中断,如果中断通过breakBarrier方法告诉其他线程。

(3)if(index==0)判断当前是否是最后一个线程调用了await方法,如果是则把之前等待的线程全部唤醒。就好比是最后一个运动员到达了终点,告诉其他选手比赛结束了。

(4)for(;;)循环执行等待,如果没有超时时间,那就一直等待直到被唤醒,有超时时间,那就等时间过后自动被唤醒。就好比是在运动员在路上跑步,没有时间限制的时候那就一直跑,一直到达终点。如果有时间限制,不管是否跑到终点,比赛都结束。

(5)通过ReentrantLock释放独占锁。

这段代码读起来比较麻烦,因为里面涉及到了两个其他的类ReentrantLock和Generation,我们只需要知道其作用即可。还有一个点,那就是线程被中断了,如何告诉其他线程的breakBarrier方法。

我们可以看到,在breakBarrier()中除了将broken设置为true,还会调用signalAll将在CyclicBarrier处于等待状态的线程全部唤醒。

OK,今天的文章就先到这,关于CyclicBarrier原理我们已经解释了,其用途可以根据自己的业务场景来决定了。

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