零拷贝

目录

一、传统IO

1、用户态、内核态

2、DMA拷贝

二、零拷贝

1、mmap+write

2、sendfile

3、sendfile+DMA Scatter/Gather

三、应用场景

1、消息队列

2、NIO

3、Netty

四、总结


平时在面试中你肯定会经常碰见的问题就是:RocketMQ为什么快?Kafka为什么快?什么是mmap?

这一类的问题都逃不过的一个点就是零拷贝,虽然还有一些其他的原因,但是今天我们的话题主要就是零拷贝。

一、传统IO

在开始谈零拷贝之前,首先要对传统的IO方式有一个概念。基于传统的IO方式,底层实际上通过调用read()write()来实现。通过read()把数据从硬盘读取到内核缓冲区,再复制到用户缓冲区;然后再通过write()写入到socket缓冲区,最后写入网卡设

备。

整个过程发生了4次用户态和内核态的上下文切换4次拷贝,具体流程如下:

  1. 用户进程通过read()方法向操作系统发起调用,此时上下文从用户态转向内核态

  2. DMA控制器把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区

  3. CPU把读缓冲区数据拷贝到应用缓冲区,上下文从内核态转为用户态,read()返回

  4. 用户进程通过write()方法发起调用,上下文从用户态转为内核态

  5. CPU将应用缓冲区中数据拷贝到socket缓冲区

  6. DMA控制器把数据从socket缓冲区拷贝到网卡,上下文从内核态切换回用户态,write()返回

1、用户态内核态

那么,这里指的用户态内核态指的是什么?上下文切换又是什么?

简单来说,用户空间指的就是用户进程的运行空间,内核空间就是内核的运行空间。如果进程运行在内核空间就是内核态,运行在用户空间就是用户态。为了安全起见,他们之间是互相隔离的,而在用户态和内核态之间的上下文切换也是比较耗时的。

从上面我们可以看到,一次简单的IO过程产生了4次上下文切换,这个无疑在高并发场景下会对性能产生较大的影响。

2、DMA拷贝

那么什么又是DMA拷贝呢?

因为对于一个IO操作而言,都是通过CPU发出对应的指令来完成,但是相比CPU来说,IO的速度太慢了,CPU有大量的时间处于等待IO的状态。因此就产生了DMA(Direct Memory Access)直接内存访问技术,本质上来说他就是一块主板上独立的芯片,通

过它来进行内存和IO设备的数据传输,从而减少CPU的等待时间。但是无论谁来拷贝,频繁的拷贝耗时也是对性能的影响。

二、零拷贝

零拷贝技术是指计算机执行操作时,CPU不需要先将数据从某处内存复制到另一个特定区域,这种技术通常用于通过网络传输文件时节省CPU周期和内存带宽。那么对于零拷贝而言,并非真的是完全没有数据拷贝的过程,只不过是减少用户态和内核态的切

换次数以及CPU拷贝的次数。这里,仅仅有针对性的来谈谈几种常见的零拷贝技术。

1、mmap+write

mmap+write简单来说就是使用mmap替换了read+write中的read操作,减少了一次CPU的拷贝。

mmap主要实现方式是将读缓冲区的地址和用户缓冲区的地址进行映射,内核缓冲区和应用缓冲区共享,从而减少了从读缓冲区到用户缓冲区的一次CPU拷贝。

整个过程发生了4次用户态和内核态的上下文切换3次拷贝,具体流程如下:

  1. 用户进程通过mmap()方法向操作系统发起调用,上下文从用户态转向内核态

  2. DMA控制器把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区

  3. 上下文从内核态转为用户态,mmap调用返回

  4. 用户进程通过write()方法发起调用,上下文从用户态转为内核态

  5. CPU将读缓冲区中数据拷贝到socket缓冲区

  6. DMA控制器把数据从socket缓冲区拷贝到网卡,上下文从内核态切换回用户态,write()返回

mmap的方式节省了一次CPU拷贝,同时由于用户进程中的内存是虚拟的,只是映射到内核的读缓冲区,所以可以节省一半的内存空间,比较适合大文件的传输。

2、sendfile

相比mmap来说,sendfile同样减少了一次CPU拷贝,而且还减少了2次上下文切换。

sendfile是Linux2.1内核版本后引入的一个系统调用函数,通过使用sendfile数据可以直接在内核空间进行传输,因此避免了用户空间和内核空间的拷贝,同时由于使用sendfile替代了read+write从而节省了一次系统调用,也就是2次上下文切换。

整个过程发生了2次用户态和内核态的上下文切换3次拷贝,具体流程如下:

  1. 用户进程通过sendfile()方法向操作系统发起调用,上下文从用户态转向内核态

  2. DMA控制器把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区

  3. CPU将读缓冲区中数据拷贝到socket缓冲区

  4. DMA控制器把数据从socket缓冲区拷贝到网卡,上下文从内核态切换回用户态,sendfile调用返回

sendfile方法IO数据对用户空间完全不可见,所以只能适用于完全不需要用户空间处理的情况,比如静态文件服务器。

3、sendfile+DMA Scatter/Gather

Linux2.4内核版本之后对sendfile做了进一步优化,通过引入新的硬件支持,这个方式叫做DMA Scatter/Gather 分散/收集功能。

它将读缓冲区中的数据描述信息--内存地址和偏移量记录到socket缓冲区,由 DMA 根据这些将数据从读缓冲区拷贝到网卡,相比之前版本减少了一次CPU拷贝的过程

整个过程发生了2次用户态和内核态的上下文切换2次拷贝,其中更重要的是完全没有CPU拷贝,具体流程如下:

  1. 用户进程通过sendfile()方法向操作系统发起调用,上下文从用户态转向内核态

  2. DMA控制器利用scatter把数据从硬盘中拷贝到读缓冲区离散存储

  3. CPU把读缓冲区中的文件描述符和数据长度发送到socket缓冲区

  4. DMA控制器根据文件描述符和数据长度,使用scatter/gather把数据从内核缓冲区拷贝到网卡

  5. sendfile()调用返回,上下文从内核态切换回用户态

DMA gathersendfile一样数据对用户空间不可见,而且需要硬件支持,同时输入文件描述符只能是文件,但是过程中完全没有CPU拷贝过程,极大提升了性能。

三、应用场景

1、消息队列

对于MQ而言,无非就是生产者发送数据到MQ然后持久化到磁盘,之后消费者从MQ读取数据。

  • 对于RocketMQ来说这两个步骤使用的是mmap+write
  • Kafka则是使用mmap+write持久化数据,发送数据使用sendfile

2、NIO

先说java,是因为要给下面的netty做铺垫,在 Java NIO 中的通道(Channel)就相当于操作系统的内核空间(kernel space)的缓冲区,而缓冲区(Buffer)对应的相当于操作系统的用户空间(user space)中的用户缓冲区(user buffer)。

堆外内存(DirectBuffer)在使用后需要应用程序手动回收,而堆内存(HeapBuffer)的数据在 GC 时可能会被自动回收。因此,在使用 HeapBuffer 读写数据时,为了避免缓冲区数据因为 GC 而丢失,NIO 会先把 HeapBuffer 内部的数据拷贝到一个临时的

DirectBuffer 中的本地内存(native memory),这个拷贝涉及到 sun.misc.Unsafe.copyMemory() 的调用,背后的实现原理与 memcpy() 类似。 最后,将临时生成的 DirectBuffer 内部的数据的内存地址传给 I/O 调用函数,这样就避免了再去访问 Java 对象处

理 I/O 读写。

(1)MappedByteBuffer

MappedByteBuffer 是 NIO 基于内存映射(mmap)这种零拷贝方式的提供的一种实现,意思是把一个文件从 position 位置开始的 size 大小的区域映射为内存映像文件。这样添加地址映射,而不进行拷贝。

(2)DirectByteBuffer

DirectByteBuffer 的对象引用位于 Java 内存模型的堆里面,JVM 可以对 DirectByteBuffer 的对象进行内存分配和回收管理,是 MappedByteBuffer 的具体实现类。因此同样具有零拷贝技术。

(3)FileChannel

FileChannel 定义了 transferFrom() 和 transferTo() 两个抽象方法,它通过在通道和通道之间建立连接实现数据传输的。

我们直接看Linux2.4的版本,socket缓冲区做了调整,DMA带收集功能。

(1)DMA从拷贝至内核缓冲区

(2)将数据的位置和长度的信息的描述符增加至内核空间(socket缓冲区)

(3)DMA将数据从内核拷贝至协议引擎

这个复制过程是零拷贝过程。

3、Netty

Netty 中的零拷贝和上面提到的操作系统层面上的零拷贝不太一样, 我们所说的 Netty 零拷贝完全是基于(Java 层面)用户态的。

(1)Netty 通过 DefaultFileRegion 类对FileChannel tranferTo() 方法进行包装,相当于是间接的通过java进行零拷贝。

(2)我们的数据传输一般都是通过TCP/IP协议实现的,在实际应用中,很有可能一条完整的消息被分割为多个数据包进行网络传输,而单个的数据包对你而言是没有意义的,只有当这些数据包组成一条完整的消息时你才能做出正确的处理,而Netty可以通

过零拷贝的方式将这些数据包组合成一条完整的消息供你来使用。

此时零拷贝的作用范围仅在用户空间中。那Netty是如何实现的呢?为此我们就要找到Netty进行数据传输的接口,这个接口一定包含了可以实现零拷贝的功能,这个接口就是ChannelBuffer。

既然有接口肯定就有实现类,一个最主要的实现类是CompositeChannelBuffer,这个类的主要作用是将多个ChannelBuffer组成一个虚拟的ChannelBuffer来进行操作

为什么说是虚拟的呢,因为CompositeChannelBuffer并没有将多个ChannelBuffer真正的组合起来,而只是保存了他们的引用,这样就避免了数据的拷贝,实现了Zero Copy

(3)ByteBuf 可以通过 wrap 操作把字节数组、ByteBufByteBuffer 包装成一个 ByteBuf 对象, 进而避免了拷贝操作

(4)ByteBuf 支持 slice 操作, 因此可以将 ByteBuf 分解为多个共享同一个存储区域的 ByteBuf,避免了内存的拷贝

四、总结

由于CPU和IO速度的差异问题,产生了DMA技术,通过DMA搬运来减少CPU的等待时间。

  1. 传统的IOread+write方式会产生2次DMA拷贝+2次CPU拷贝,同时有4次上下文切换。
  2. 而通过mmap+write方式则产生2次DMA拷贝+1次CPU拷贝,4次上下文切换,通过内存映射减少了一次CPU拷贝,可以减少内存使用,适合大文件的传输。
  3. sendfile方式是新增的一个系统调用函数,产生2次DMA拷贝+1次CPU拷贝,但是只有2次上下文切换。因为只有一次调用,减少了上下文的切换,但是用户空间对IO数据不可见,适用于静态文件服务器。
  4. sendfile+DMA gather方式产生2次DMA拷贝,没有CPU拷贝,而且也只有2次上下文切换。虽然极大地提升了性能,但是需要依赖新的硬件设备支持。
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