final关键字
final关键字代表最终、不可改变的。
常见四种用法
1、当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:
public final class 类名称 {
// …
}
含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类) 不能被继承。
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
2、当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}
注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
abstract抽象的,需要被覆盖重写,final不可以改变,不能被重写
public abstract class Fu {
public final void method() {
System.out.println("父类方法执行!");
}
public abstract /*final*/ void methodAbs() ;
}
public class Zi extends Fu {
@Override
public void methodAbs() {
}
// 错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
// @Override
// public void method() {
// System.out.println("子类覆盖重写父类的方法!");
// }
}
3、对于修饰局部变量:
public class Demo01Final {
public static void main(String[] args) {
//基本类型
int num1 = 10;
System.out.println(num1); // 10
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
// “一次赋值,终生不变”
final int num2 = 200;
System.out.println(num2); // 200
// num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
// num2 = 200; // 错误写法!
// 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 30;
//什么是不可变?
// 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
// 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变,内容可以修改
Student stu1 = new Student("赵丽颖");
System.out.println(stu1);
System.out.println(stu1.getName()); // 赵丽颖
stu1 = new Student("霍建华");
System.out.println(stu1);//和第一次输出的地址值不一样
System.out.println(stu1.getName()); // 霍建华
System.out.println("===============");
final Student stu2 = new Student("高圆圆");
System.out.println(stu1);
// 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
// stu2 = new Student("赵又廷");
//地址值不可以发生改变,但是其中的内容可以发生改变
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆
stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");
System.out.println(stu2);
System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆
}
}
4、成员变量
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。
- 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
- 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
- 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {
private final String name/* = "鹿晗"*/;//直接赋值
public Person() {
name = "关晓彤";
}//通过构造方法
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
// public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
}
总结四种权限修饰符
Java中有四种权限修饰符:
public > protected > (default)什么也不写 > private
public | protected | (default)什么也不写 | private |
---|---|---|---|
同一个类(我自己) | YES | YES | YES |
同一个包(我邻居) | YES | YES | YES |
不同包子类(我儿子) | YES | YES 、 NO | NO |
不同包非子类(陌生人) | YES | NO | NO |
注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
protected :对于子女、朋友来说就是public,可以自由使用,没有限制,但是对于外部class没法访问
内部类
分类:
- 成员内部类
- 局部内部类(包含匿名内部类)
成员内部类
定义
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。
成员内部类的定义格式
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// …
}
// …
}
注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
public class Body { // 外部类
public class Heart { // 成员内部类
// 内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
}
}
// 外部类的成员变量
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
使用成员内部类
如何使用成员内部类?有两种方式:
- 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
- 直接方式,公式:
类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】
上述类中Body是外部类,Heart是内部类,间接调用 在外部方法中使用内部类
// 外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body();
// 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
}
// 按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
内部类重名变量的访问
// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
int num = 10; // 外部类的成员变量
public class Inner /*extends Object*/ {
int num = 20; // 内部类的成员变量
public void methodInner() {
int num = 30; // 内部类方法的局部变量
System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
//注意:内部类和外部类之间不是继承关系,Inner extends Object
System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
}
}
}
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
// 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner();
}
}
局部内部类:一个类定义在方法的内部
如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式
修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 {
// …
}
}
}
小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
- 外部类:public / (default)
- 成员内部类:public / protected / (default) / private
- 局部内部类:什么都不能写
class Outer {
public void methodOuter() {
class Inner { // 局部内部类
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num); // 10
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Outer obj = new Outer();
obj.methodOuter();//10 调用了methodOuter方法下面对于
//局部内部类中自身方法的调用
}
}
局部内部类的final问题
如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
必须是final 原因:
1. new出来的对象在堆内存当中。
2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
也就是说创建出来的MyInner对象存活时间更长,num局部变量会在方法运行结束时消失,
只要保证是final,会被直接复制过来,num消失与否不重要,不变最重要!
public class MyOuter {
public void methodOuter() {
final int num = 10; // 所在方法的局部变量,不能改变
//java8之后可以不写final
class MyInner {
public void methodInner() {
System.out.println(num);
}
}
//复习一下:局部内部类中的方法只有自己可以调用!
MyInner inner = new MyInner();
inner.methodInner();
}
public static void main(String[] args) {
MyOuter my = new MyOuter();
my.methodOuter();//10
}
}
匿名内部类:
如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};
对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:
- new代表创建对象的动作
- 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
- {…}这才是匿名内部类的内容
另外还要注意几点问题: - 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。 - 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。 - 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// MyInterface obj = new MyInterfaceImpl(); //多态写法
// obj.method1();
// MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!
// 使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA,直接new接口
MyInterface objA = new MyInterface() { //大括号后面就是没有名字的类,
// 匿名内部类,省去了覆盖重写接口的类
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
}
};
objA.method1();
objA.method2();
System.out.println("=================");
//注意:objA对象只能用一次
// 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象。 new 接口().方法
new MyInterface() { //此大括号既是匿名内部类也是匿名对象
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method1();
// 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
}
@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
}
}.method2();
}
}
引用类型方法总结
类作为成员变量类型:
// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
//String不是基本类型
//Ctrl 点击String 就能发现String其实是一个类,name的类型就是String,
// 那么我们就可以自己创建类
private String name; // 英雄的名字
private int age; // 英雄的年龄
private Weapon weapon; // 英雄的武器 自己创建类
public Hero() {
}
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
//创建Weapon类
public class Weapon {
private String code; // 武器的代号
public Weapon() {
}
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
// 为英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(20);
// 创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
// 为英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
// 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
hero.attack();
}
}
说明:我们的成员变量不光能用基本类型,还可以用我们自己创建的class
接口作为成员变量类型:
//定义接口Skill
public interface Skill {
void use(); // 释放技能的抽象方法
}
public class SkillImpl implements Skill {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~biu~biu~");
}
}
public class Hero {
private String name; // 英雄的名称
private Skill skill; // 英雄的技能 Skill是一个接口
public Hero() {
}
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public void attack() {
System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
System.out.println("施放技能完成。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称
// 设置英雄技能
// hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类
// 还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use() {
// System.out.println("Pia~pia~pia~");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
// 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
}
});
hero.attack();
}
}
接口作为方法的参数和返回值:
一定注意:List和ArrayList要进行导包!
/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
// 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list = new ArrayList<>();//List是接口
//多态(左父右子) list是List<String>类型
List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List<String> addNames(List<String> list) {
list.add("迪丽热巴");
list.add("古力娜扎");
list.add("玛尔扎哈");
list.add("沙扬娜拉");
return list;
}
}