基础06final、权限、内部类

final关键字

final关键字代表最终、不可改变的。

常见四种用法

1、当final关键字用来修饰一个类的时候,格式:

public final class 类名称 {
// …
}

含义:当前这个类不能有任何的子类。(太监类) 不能被继承。
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写(因为没儿子。)
2、当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:

修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表) {
// 方法体
}

注意事项:
对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
abstract抽象的,需要被覆盖重写,final不可以改变,不能被重写

public abstract class Fu {

    public final void method() {
        System.out.println("父类方法执行!");
    }

    public abstract /*final*/ void methodAbs() ;

}
public class Zi extends Fu {
    @Override
    public void methodAbs() {

    }

    // 错误写法!不能覆盖重写父类当中final的方法
//    @Override
//    public void method() {
//        System.out.println("子类覆盖重写父类的方法!");
//    }
}

3、对于修饰局部变量:

public class Demo01Final {

    public static void main(String[] args) {
           //基本类型
            int num1 = 10;
            System.out.println(num1); // 10
            num1 = 20;
            System.out.println(num1); // 20

            // 一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
            // “一次赋值,终生不变”
            final int num2 = 200;
            System.out.println(num2); // 200

//        num2 = 250; // 错误写法!不能改变!
//        num2 = 200; // 错误写法!

            // 正确写法!只要保证有唯一一次赋值即可
            final int num3;
            num3 = 30;
        //什么是不可变?
        // 对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
        // 对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变,内容可以修改
        Student stu1 = new Student("赵丽颖");
        System.out.println(stu1);
        System.out.println(stu1.getName()); // 赵丽颖
        stu1 = new Student("霍建华");
        System.out.println(stu1);//和第一次输出的地址值不一样
        System.out.println(stu1.getName()); // 霍建华
        System.out.println("===============");

        final Student stu2 = new Student("高圆圆");
        System.out.println(stu1);
        // 错误写法!final的引用类型变量,其中的地址不可改变
//        stu2 = new Student("赵又廷");
        //地址值不可以发生改变,但是其中的内容可以发生改变
        System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆

        stu2.setName("高圆圆圆圆圆圆");
        System.out.println(stu2);
        System.out.println(stu2.getName()); // 高圆圆圆圆圆圆
    }

}

4、成员变量
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量也照样是不可变。

  1. 由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值了。
  2. 对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么通过构造方法赋值。二者选其一。
  3. 必须保证类当中所有重载的构造方法,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class Person {

    private final String name/* = "鹿晗"*/;//直接赋值

    public Person() {
        name = "关晓彤";
    }//通过构造方法

    public Person(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

//    public void setName(String name) {
//        this.name = name;
//    }
}

总结四种权限修饰符

Java中有四种权限修饰符:
public > protected > (default)什么也不写 > private

publicprotected(default)什么也不写private
同一个类(我自己)YESYESYES
同一个包(我邻居)YESYESYES
不同包子类(我儿子)YESYES 、 NONO
不同包非子类(陌生人)YESNONO

注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
protected :对于子女、朋友来说就是public,可以自由使用,没有限制,但是对于外部class没法访问
在这里插入图片描述

内部类

分类:

  1. 成员内部类
  2. 局部内部类(包含匿名内部类)

成员内部类

定义

如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系。又如:汽车和发动机的关系。

成员内部类的定义格式

修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 class 内部类名称 {
// …
}
// …
}

注意:内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。

public class Body { // 外部类

    public class Heart { // 成员内部类

        // 内部类的方法
        public void beat() {
            System.out.println("心脏跳动:蹦蹦蹦!");
            System.out.println("我叫:" + name); // 正确写法!
        }

    }

    // 外部类的成员变量
    private String name;



    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

使用成员内部类

如何使用成员内部类?有两种方式:

  1. 间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类;然后main只是调用外部类的方法。
  2. 直接方式,公式:

类名称 对象名 = new 类名称();
【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】

上述类中Body是外部类,Heart是内部类,间接调用 在外部方法中使用内部类

   // 外部类的方法
    public void methodBody() {
        System.out.println("外部类的方法");
        new Heart().beat();
    }
public static void main(String[] args) {
    Body body = new Body();
    // 通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
   body.methodBody();
   }
   // 按照公式写:
    Body.Heart heart = new Body().new Heart();
    heart.beat();

内部类重名变量的访问

// 如果出现了重名现象,那么格式是:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {

    int num = 10; // 外部类的成员变量

    public class Inner /*extends Object*/ {

        int num = 20; // 内部类的成员变量

        public void methodInner() {
            int num = 30; // 内部类方法的局部变量
            System.out.println(num); // 局部变量,就近原则
            System.out.println(this.num); // 内部类的成员变量
            //注意:内部类和外部类之间不是继承关系,Inner extends Object
            System.out.println(Outer.this.num); // 外部类的成员变量
        }

    }

}
public class Demo02InnerClass {

    public static void main(String[] args) {
        // 外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
        Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
        obj.methodInner();
    }

}

局部内部类:一个类定义在方法的内部

如果一个类是定义在一个方法内部的,那么这就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。

定义格式

修饰符 class 外部类名称 {
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表) {
class 局部内部类名称 {
// …
}
}
}

小节一下类的权限修饰符:
public > protected > (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:

  1. 外部类:public / (default)
  2. 成员内部类:public / protected / (default) / private
  3. 局部内部类:什么都不能写
class Outer {

    public void methodOuter() {
        class Inner { // 局部内部类
            int num = 10;
            public void methodInner() {
                System.out.println(num); // 10
            }
        }

        Inner inner = new Inner();
        inner.methodInner();
    }

}
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        Outer obj = new Outer();
        obj.methodOuter();//10 调用了methodOuter方法下面对于
        //局部内部类中自身方法的调用
    }

}

局部内部类的final问题

如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。

如果希望访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。

备注:从Java 8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。

必须是final 原因:
1. new出来的对象在堆内存当中。
2. 局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3. 方法运行结束之后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4. 但是new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
      也就是说创建出来的MyInner对象存活时间更长,num局部变量会在方法运行结束时消失,
      只要保证是final,会被直接复制过来,num消失与否不重要,不变最重要!
      
 public class MyOuter {

    public void methodOuter() {
        final int num = 10; // 所在方法的局部变量,不能改变
                            //java8之后可以不写final
        class MyInner {
            public void methodInner() {
                System.out.println(num);
            }
        }
        //复习一下:局部内部类中的方法只有自己可以调用!
        MyInner inner = new MyInner();
        inner.methodInner();
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyOuter my = new MyOuter();
        my.methodOuter();//10
    }
}

匿名内部类:

如果接口的实现类(或者是父类的子类)只需要使用唯一的一次,
那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。

匿名内部类的定义格式:

接口名称 对象名 = new 接口名称() {
// 覆盖重写所有抽象方法
};

对格式“new 接口名称() {…}”进行解析:

  1. new代表创建对象的动作
  2. 接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
  3. {…}这才是匿名内部类的内容
    另外还要注意几点问题:
  4. 匿名内部类,在【创建对象】的时候,只能使用唯一一次。
    如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,那么就需要使用单独定义的实现类了。
  5. 匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
    如果希望同一个对象,调用多次方法,那么必须给对象起个名字。
  6. 匿名内部类是省略了【实现类/子类名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
    强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
//        MyInterface obj = new MyInterfaceImpl(); //多态写法
//        obj.method1();

//        MyInterface some = new MyInterface(); // 错误写法!

//         使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称就叫objA,直接new接口
        MyInterface objA = new MyInterface() { //大括号后面就是没有名字的类,
                                        // 匿名内部类,省去了覆盖重写接口的类
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-A");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-A");
            }
        };
        objA.method1();
        objA.method2();
        System.out.println("=================");

//注意:objA对象只能用一次
        // 使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象。 new 接口().方法
        new MyInterface() { //此大括号既是匿名内部类也是匿名对象
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method1();
        // 因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要再创建一个匿名内部类的匿名对象
        new MyInterface() {
            @Override
            public void method1() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!111-B");
            }

            @Override
            public void method2() {
                System.out.println("匿名内部类实现了方法!222-B");
            }
        }.method2();
    }

}

引用类型方法总结

类作为成员变量类型:

// 游戏当中的英雄角色类
public class Hero {
    //String不是基本类型
    //Ctrl 点击String 就能发现String其实是一个类,name的类型就是String,
    // 那么我们就可以自己创建类
    private String name; // 英雄的名字
    private int age; // 英雄的年龄
    private Weapon weapon; // 英雄的武器  自己创建类

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.weapon = weapon;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public Weapon getWeapon() {
        return weapon;
    }

    public void setWeapon(Weapon weapon) {
        this.weapon = weapon;
    }
}
//创建Weapon类
public class Weapon {

    private String code; // 武器的代号

    public Weapon() {
    }

    public Weapon(String code) {
        this.code = code;
    }

    public String getCode() {
        return code;
    }

    public void setCode(String code) {
        this.code = code;
    }
}
public class DemoMain {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个英雄角色
        Hero hero = new Hero();
        // 为英雄起一个名字,并且设置年龄
        hero.setName("盖伦");
        hero.setAge(20);

        // 创建一个武器对象
        Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
        // 为英雄配备武器
        hero.setWeapon(weapon);

        // 年龄为20的盖伦用多兰剑攻击敌方。
        hero.attack();
    }

}

说明:我们的成员变量不光能用基本类型,还可以用我们自己创建的class

接口作为成员变量类型:

//定义接口Skill
public interface Skill { 

    void use(); // 释放技能的抽象方法

}
public class SkillImpl implements Skill {
    @Override
    public void use() {
        System.out.println("Biu~biu~biu~");
    }
}
public class Hero {

    private String name; // 英雄的名称
    private Skill skill; // 英雄的技能  Skill是一个接口

    public Hero() {
    }

    public Hero(String name, Skill skill) {
        this.name = name;
        this.skill = skill;
    }

    public void attack() {
        System.out.println("我叫" + name + ",开始施放技能:");
        skill.use(); // 调用接口中的抽象方法
        System.out.println("施放技能完成。");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Skill getSkill() {
        return skill;
    }

    public void setSkill(Skill skill) {
        this.skill = skill;
    }
}
public class DemoGame {

    public static void main(String[] args) {
        Hero hero = new Hero();
        hero.setName("艾希"); // 设置英雄的名称

        // 设置英雄技能
//        hero.setSkill(new SkillImpl()); // 使用单独定义的实现类

        // 还可以改成使用匿名内部类
//        Skill skill = new Skill() {
//            @Override
//            public void use() {
//                System.out.println("Pia~pia~pia~");
//            }
//        };
//        hero.setSkill(skill);

        // 进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
        hero.setSkill(new Skill() {
            @Override
            public void use() {
                System.out.println("Biu~Pia~Biu~Pia~");
            }
        });

        hero.attack();
    }
}

接口作为方法的参数和返回值:

一定注意:List和ArrayList要进行导包!

/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
 */
public class DemoInterface {

    public static void main(String[] args) {
        // 左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
        List<String> list = new ArrayList<>();//List是接口
        //多态(左父右子) list是List<String>类型


        List<String> result = addNames(list);
        for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
            System.out.println(result.get(i));
        }
    }

    public static List<String> addNames(List<String> list) {
        list.add("迪丽热巴");
        list.add("古力娜扎");
        list.add("玛尔扎哈");
        list.add("沙扬娜拉");
        return list;
    }

}
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