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1、思维导图
2、注释
java中的注释就是对代码进行解释说明的文字,时刻记得:注释是给人看的,不是给计算机看的。代码注释是架起程序设计者与程序阅读者之间的通信桥梁,最大限度的提高团队开发合作效率。也是程序代码可维护性的重要环节之一。所以我们不是为写注释而写注释。
编写注释的原因及意义如下:
1、为了更好的阅读自己编写的代码,建议添加这注释。自己写的代码,可能过一段时间回顾的时候,就变得不熟悉。这个时候,注释就起到了很好的帮助作用。
2、可读性第一,效率第二。一个软件一般都是一个团队协同作战开发出来的。因此,一个人写的代码,需要被整个团队的其他人所理解。
3、代码即文档。程序源代码是程序文档的重要组成部分。
java中的注释分为三种:
1、单行注释: //注释的内容
2、多行注释:
/*
注释的内容
*/
3、文档注释: (目前博主还没用到,等学到后再补充)
/**
注释的内容
*/
3、常量
java中,常量是直接在程序中写出来的数值,或者说是程序的运行过程中不能发生改变的值
常量分为五种:
1、整数常量
顾名思义,就是整数。例如1,2,3,4等
2、浮点数常量
通常被称为小数常量,3.14等
3、字符串常量
用双引号“”括起来的常量,其特点是:长度无限制
4、字符常量
用单引号‘’括起来的常量,其特点是:长度有且只能有1个字符
5、布尔常量
布尔常量较为好记,只有true和false两个
4、关键字
关键字是被java赋予特殊含义的单词,比如,我们在刚接触java的第一个程序的HelloWorld中,public,static等,都是关键字
其特点:1、关键字都有特殊的颜色标记,最常见的是蓝色和紫色
2、关键字的所有字母都是小写
5、变量
与常量相反,常量是不变的量,变量就是可以改变的量
常量的定义格式:
1、格式一(最常见)
int a = 10;
2、格式二
int a;
a = 10;
3、格式三
int a = 10,b = 20;
6、数据类型
整数 | byte | 1字节 |
short | 2字节 | |
int | 4字节 | |
long | 8字节 | |
小数 | float | 4字节 |
double | 8字节 | |
字符 | char | 2字节 |
布尔 | boolean | 1字节 |
7、标识符
java中标识符是给类名,变量名,方法名起名的写法
组成规则:
1、标识符只能由字母,数字,$和_(下划线)组成,如出现其他元素,均不是标识符
2、标识符虽然可以由数字组成,但是不能由数字开头
3、不能使用关键字作为标识符
4、标识符严格区分大小写
标识符命名规范:
1、大驼峰式(类名)
每个单词的首字母大写 例如:HelloWorld
2、小驼峰式(变量名,方法名)
从第二个单词开始,每个首字母大写 例如:maxAge
3、全大写式
所有字母大写,中间用_隔开 例如:MAX_AGE