计算机网络TCP协议分析期末复习

问:TCP拥塞控制的四种算法?

慢开始
当发送方开始发送数据时,由于一开始不知道网络负荷情况,如果立即将大量的数据字节传输到网络中,那么就有可能引起网络拥塞。一个较好的方法是在一开始发送少量的数据先探测一下网络状况,即由小到大的增大发送窗口(拥塞窗口 cwnd)。慢开始的慢指的是初始时令 cwnd为 1,即一开始发送一个报文段。如果收到确认,则 cwnd = 2,之后每收到一个确认报文,就令 cwnd = cwnd^2。

但是,为了防止拥塞窗口增长过大而引起网络拥塞,另外设置了一个慢开始门限 ssthresh。

① 当 cwnd < ssthresh 时,使用上述的慢开始算法;

② 当 cwnd > ssthresh 时,停止使用慢开始,转而使用拥塞避免算法;

③ 当 cwnd == ssthresh 时,两者均可。

拥塞避免
拥塞控制是为了让拥塞窗口 cwnd 缓慢地增大,即每经过一个往返时间 RTT (往返时间定义为发送方发送数据到收到确认报文所经历的时间)就把发送方的 cwnd 值加 1,通过让 cwnd 线性增长,防止很快就遇到网络拥塞状态。

当网络拥塞发生时,让新的慢开始门限值变为发生拥塞时候的值的一半,并将拥塞窗口置为 1 ,然后再次重复两种算法(慢开始和拥塞避免),这时一瞬间会将网络中的数据量大量降低。

快重传
快重传算法要求接收方每收到一个失序的报文就立即发送重复确认,而不要等到自己发送数据时才捎带进行确认,假定发送方发送了 Msg 1 ~ Msg 4 这 4 个报文,已知接收方收到了 Msg 1,Msg 3 和 Msg 4 报文,此时因为接收到收到了失序的数据包,按照快重传的约定,接收方应立即向发送方发送 Msg 1 的重复确认。 于是在接收方收到 Msg 4 报文的时候,向发送方发送的仍然是 Msg 1 的重复确认。这样,发送方就收到了 3 次 Msg 1 的重复确认,于是立即重传对方未收到的 Msg 报文。由于发送方尽早重传未被确认的报文段,因此,快重传算法可以提高网络的吞吐量。

快恢复
快恢复算法是和快重传算法配合使用的,该算法主要有以下两个要点:

① 当发送方连续收到三个重复确认执行乘法减小,慢开始门限 ssthresh 值减半;

② 由于发送方可能认为网络现在没有拥塞,因此与慢开始不同,把 cwnd 值设置为 ssthresh 减半之后的值,然后执行拥塞避免算法线性增大 cwnd。

问:如果接收方滑动窗口满了,发送方会怎么做?

基于 TCP 流量控制中的滑动窗口协议,我们知道接收方返回给发送方的 ACK 包中会包含自己的接收窗口大小,若接收窗口已满,此时接收方返回给发送方的接收窗口大小为 0,此时发送方会等待接收方发送的窗口大小直到变为非 0 为止,然而,接收方回应的 ACK 包是存在丢失的可能的,为了防止双方一直等待而出现死锁情况,此时就需要坚持计时器来辅助发送方周期性地向接收方查询,以便发现窗口是否变大,当发现窗口大小变为非零时,发送方便继续发送数据。

问:什么是TCP流量控制和拥塞控制?

  • 流量控制

所谓流量控制就是让发送方的发送速率不要太快,让接收方来得及接收。如果接收方来不及接收发送方发送的数据,那么就会有分组丢失。在 TCP 中利用可边长的滑动窗口机制可以很方便的在 TCP 连接上实现对发送方的流量控制。主要的方式是接收方返回的 ACK 中会包含自己的接收窗口大小,以控制发送方此次发送的数据量大小(发送窗口大小)。

  • 拥塞控制

在实际的网络通信系统中,除了发送方和接收方外,还有路由器,交换机等复杂的网络传输线路,此时就需要拥塞控制。拥塞控制是作用于网络的,它是防止过多的数据注入到网络中,避免出现网络负载过大的情况。常用的解决方法有:慢开始拥塞避免快重传快恢复。

拥塞控制和流量控制的区别
拥塞控制往往是一种全局,防止过多的数据注入到网络之中,而TCP连接的端点只要不能收到对方的确认信息猜想在网络中发生了拥塞但并不知道发生在何处,因此,流量控制往往指点对点通信量的控制,是端到端的问题。

问:TCP的超时重传原理?

答:发送方在发送一次数据后就开启一个定时器,在一定时间内如果没有得到发送数据包的 ACK 报文,那么就重新发送数据,达到一定次数还没有成功的话就放弃重传并发送一个复位信号。其中超时时间的计算是超时的核心,而定时时间的确定往往需要进行适当的权衡,因为当定时时间过长会造成网络利用率不高,定时太短会造成多次重传,使得网络阻塞。在 TCP 连接过程中,会参考当前的网络状况从而找到一个合适的超时时间。

问:TCP的停止等待协议是什么?

答:停止等待协议是为了实现 TCP 可靠传输而提出的一种相对简单的协议,该协议指的是发送方每发完一组数据后,直到收到接收方的确认信号才继续发送下一组数据。停等协议是如何实现可靠传输的四种情况:

① 无差错传输

如图1所示,A 发送分组 Msg 1,发完就暂停发送,直到收到接收方确认收到 Msg 1 的报文后,继续发送 Msg 2,以此类推,该情形是通信中的一种理想状态。

② 出现差错

如图2所示,发送方发送的报文出现差错导致接收方不能正确接收数据,出现差错的情况主要分为两种:

发送方发送的 Msg 1 在中途丢失了,接收方完全没收到数据。
接收方收到 Msg 1 后检测出现了差错,直接丢弃 Msg 1。
图2中两种情况接收方都不会回任何消息给发送方,此时就会触发超时传输机制,即发送方在等待一段时间后仍然没有收到接收方的确认,就认为刚才发送的数据丢失了,因此重传前面发送过的数据。

③ 确认丢失

当接收方回应的 Msg 1 确认报文在传输过程中丢失,发送方无法接收到确认报文。于是发送方等待一段时间后重传 Msg 1,接收方将收到重复的 Msg1 数据包,此时接收方会丢弃掉这个重复报文并向发送方再次发送 Msg1 的确认报文。

④ 确认迟到

当接收方回应的 Msg 1 确认报文由于网络各种原因导致发送方没有及时收到,此时发送方在超时重传机制作用下再次发送了 Msg 数据包,接收方此时进行和确认丢失情形下相同的动作(丢弃重复的数据包并再次发送 Msg 1 确认报文)。发送方此时收到了接收方的确认数据包,于是继续进行数据发送。过了一段时间后,发送方收到了迟到的 Msg 1 确认包会直接丢弃。

上述四种情形即停止等待协议中所出现的所有可能情况。

.

问:为什么要进行三次握手?两次握手可以吗?

答:三次握手的主要目的是确认自己和对方的发送和接收都是正常的,从而保证了双方能够进行可靠通信。若采用两次握手,当第二次握手后就建立连接的话,此时客户端知道服务器能够正常接收到自己发送的数据,而服务器并不知道客户端是否能够收到自己发送的数据。

我们知道网络往往是非理想状态的(存在丢包和延迟),当客户端发起创建连接的请求时,如果服务器直接创建了这个连接并返回包含 SYN、ACK 和 Seq 等内容的数据包给客户端,这个数据包因为网络传输的原因丢失了,丢失之后客户端就一直接收不到返回的数据包。由于客户端可能设置了一个超时时间,一段时间后就关闭了连接建立的请求,再重新发起新的请求,而服务器端是不知道的,如果没有第三次握手告诉服务器客户端能否收到服务器传输的数据的话,服务器端的端口就会一直开着,等到客户端因超时重新发出请求时,服务器就会重新开启一个端口连接。长此以往, 这样的端口越来越多,就会造成服务器开销的浪费。

问:为啥要进行四次挥手?三次不行吗?

答:释放 TCP 连接时之所以需要四次挥手,是因为 FIN 释放连接报文ACK 确认接收报文是分别在两次握手中传输的。 当主动方在数据传送结束后发出连接释放的通知,由于被动方可能还有必要的数据要处理,所以会先返回 ACK 确认收到报文。当被动方也没有数据再发送的时候,则发出连接释放通知对方确认后才完全关闭TCP连接

举个例子:A 和 B 打电话,通话即将结束后,

A 说“我没啥要说的了”,

B回答“我知道了”,但是 B 可能还会有要说的话,A 不能要求 B 跟着自己的节奏结束通话,于是 B 可能又巴拉巴拉说了一通,

最后 B 说“我说完了”,

A 回答“知道了”,这样通话才算结束。

问:CLOSE-WAIT 和 TIME-WAIT 的状态和意义?

答:在服务器收到客户端关闭连接的请求并告诉客户端自己已经成功收到了该请求之后,服务器进入了 CLOSE-WAIT 状态,然而此时有可能服务端还有一些数据没有传输完成,因此不能立即关闭连接,而 CLOSE-WAIT 状态就是为了保证服务器在关闭连接之前将待发送的数据发送完成。

TIME-WAIT 发生在第四次挥手,当客户端向服务端发送 ACK 确认报文后进入该状态,若取消该状态,即客户端在收到服务端的 FIN 报文后立即关闭连接,此时服务端相应的端口并没有关闭,若客户端在相同的端口立即建立新的连接,则有可能接收到上一次连接中残留的数据包,可能会导致不可预料的异常出现。除此之外,假设客户端最后一次发送的 ACK 包在传输的时候丢失了,由于 TCP 协议的超时重传机制,服务端将重发 FIN 报文,若客户端并没有维持 TIME-WAIT 状态而直接关闭的话,当收到服务端重新发送的 FIN 包时,客户端就会用 RST 包来响应服务端,这将会使得对方认为是有错误发生,然而其实只是正常的关闭连接过程,并没有出现异常情况。

问:为什么会出现TCP/IP协议?

答:为了统一不同的计算机之间的通信需要。TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称。里面包括了IP协议,IMCP协议,TCP协议,以及我们更加熟悉的http、ftp、pop3协议等等。

TCP  vs UDP的区别

更生动的图(doge.jpg


问:TCP的报文格式是什么?

答:如图:

源端口和目的端口号:它用于多路复用/分解来自或送往上层应用的数据,其和 IP 数据报中的源 IP 与目的 IP 地址一同确定一条 TCP 连接。

序号和确认号字段:序号是本报文段发送的数据部分中第一个字节的编号,在 TCP 传送的流中,每一个字节一个序号。例如一个报文段的序号为 100,此报文段数据部分共有 100 个字节,则下一个报文段的序号为 200。序号确保了 TCP 传输的有序性。确认号,即 ACK,指明下一个想要收到的字节序号,发送 ACK 时表明当前序号之前的所有数据已经正确接收。这两个字段的主要目的是保证数据可靠传输。

首部长度:该字段指示了以 32 比特的字为单位的 TCP 的首部长度。其中固定字段长度为 20 字节,由于首部长度可能含有可选项内容,因此 TCP 报头的长度是不确定的,20 字节是 TCP 首部的最小长度。

保留:为将来用于新的用途而保留。

控制位:URG 表示紧急指针标志,该位为 1 时表示紧急指针有效,为 0 则忽略;ACK 为确认序号标志,即相应报文段包括一个对已被成功接收报文段的确认;PSH 为 push 标志,当该位为 1 时,则指示接收方在接收到该报文段以后,应尽快将这个报文段交给应用程序,而不是在缓冲区排队; RST 为重置连接标志,当出现错误连接时,使用此标志来拒绝非法的请求;SYN 为同步序号,在连接的建立过程中使用,例如三次握手时,发送方发送 SYN 包表示请求建立连接;FIN 为 finish 标志,用于释放连接,为 1 时表示发送方已经没有数据发送了,即关闭本方数据流。

接收窗口:主要用于 TCP 流量控制。该字段用来告诉发送方其窗口(缓冲区)大小,以此控制发送速率,从而达到流量控制的目的。

校验和:奇偶校验,此校验和是对整个 TCP 报文段,包括 TCP 头部和 数据部分。该校验和是一个端到端的校验和,由发送端计算和存储,并由接收端进行验证,主要目的是检验数据是否发生改动,若检测出差错,接收方会丢弃该 TCP 报文。

紧急数据指针:紧急数据用于告知紧急数据所在的位置,在URG标志位为 1 时才有效。当紧急数据存在时,TCP 必须通知接收方的上层实体,接收方会对紧急模式采取相应的处理。

选项:该字段一般为空,可根据首部长度进行推算。主要有以下作用:

① TCP 连接初始化时,通信双方确认最大报文长度。

② 在高速数据传输时,可使用该选项协商窗口扩大因子。

③ 作为时间戳时,提供一个 较为精准的 RTT,主要为了更好的实现 TCP 流量控制协议。

数据:TCP 报文中的数据部分也是可选的,例如在 TCP 三次握手和四次挥手过程中,通信双方交换的报文只包含头部信息,数据部分为空,只有当连接成功建立后,TCP 包才真正携带数据。
 

问:什么是SYN泛洪攻击?

答:通过利用TCP连接的握手过程,SYN Flood攻击工作。在正常情况下,TCP连接显示三个不同的进程以进行连接。

1.首先,客户端向服务器发送SYN数据包,以便启动连接。

2.服务器响应该初始包与SYN / ACK包,以确认通信。

3.最后,客户端返回ACK数据包以确认从服务器接收到的数据包。完成这个数据包发送和接收序列后,TCP连接打开并能发送和接收数据。

为了创建拒绝服务,攻击者利用这样的漏洞,即在接收到初始SYN数据包之后,服务器将用一个或多个SYN / ACK数据包进行响应,并等待握手中的最后一步。这是它的工作原理:

攻击者向目标服务器发送大量SYN数据包,通常会使用欺骗性的IP地址。

然后,服务器响应每个连接请求,并留下开放端口准备好接收响应。

当服务器等待从未到达的最终ACK数据包时,攻击者继续发送更多的SYN数据包。每个新的SYN数据包的到达导致服务器暂时维持新的开放端口连接一段时间,一旦所有可用端口被使用,服务器就无法正常工作。

SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用在cmd窗口模式下敲下如下命令可以让之现行:

netstat -nap | grep SYN_RECV

问:如何减轻SYN泛洪攻击?

答:长期以来已知SYN洪水脆弱性,并且已经采用了许多缓解途径。几种方法包括:

  • 增加积压队列

目标设备上的每个操作系统都具有一定数量的半开放连接。对大量SYN数据包的一个响应是增加操作系统允许的可能半开连接的最大数量。为了成功增加最大积压,系统必须预留额外的内存资源来处理所有新的请求。如果系统没有足够的内存来处理增加的积压队列大小,系统性能将受到负面影响,但仍然可能优于拒绝服务。

  • 回收最早的半开TCP连接

一旦积压已被填补,另一个缓解策略就是覆盖最早的半开式连接。这种策略要求合法连接可以在比可以填充恶意SYN数据包的积压时间更短的时间内完全建立。当攻击量增加时,或者如果积压量太小而不实际,这种特定的防御就会失败。

  • SYN cookie

这个策略涉及服务器创建一个cookie。为了避免在积压已经被填满的情况下连接丢失的风险,服务器使用SYN-ACK数据包对每个连接请求进行响应,然后从积压中删除SYN请求,从存储器中删除请求并使端口打开,准备建立新的连接。如果连接是合法请求,并且最终的ACK数据包从客户端计算机发送回服务器,则服务器将重建(有一些限制)SYN积压队列条目。尽管这种缓解措施确实丢失了有关TCP连接的一些信息,但是优于允许合法用户因攻击而发生拒绝服务。

原文:什么是SYN Flood攻击? | 美国服务器

问:什么是TCP“三次握手”?

答:如图

比喻:三次握手
男方M:宝贝,你听得到吗?(发起请求,SYN=1)
女方F:宝贝,我听到了。(确认请求,ACK=1)你听得到吗?(发起请求,SYN=1)
男方M:宝贝,我听到了。(回复请求,ACK=1)
通话矫正完毕,开始通话。。。
男方M:宝贝,今天我满脑子想的都是你^_^。(传输数据)
女方F:哎呀~~✿◡‿◡(接收数据)。今天想我什么了呀~(传输数据)
男方M:....
女方F:....
一旁的室友已吃撑,欲暴力打断男方通话

问:什么是TCP“四次挥手”?

答:如图

比喻:四次挥手
男方M:宝贝,我要去洗澡睡觉了ヾ(•ω•`)o。(断开请求,FIN=1)
女方F:好的,宝贝。(确认请求,ACK=1)
女方F:明天也要想我呀(* ̄3 ̄)╭。(传输最后数据)
女方F:我也要去洗澡了。(断开请求,FIN=1,确认对方请求,ACK=1)
男方F:mua~(确认请求,ACK=1)
此时,一旁的室友已不耐烦,遂以迅雷不及掩耳盗铃但邻又能听见之势拔下网线
男方M:宝贝,你怎么不说话了?(数据丢失)
男方M:宝贝,你听得到吗?(数据丢失)
插上网线后
女方F:刚才你怎么不说话了?(重传数据,FIN=1,ACK=1)
男方M:宝贝,刚才我网卡了一下,不好意思啊~,mua~(回复确认,ACK=1)
女方F:(收到mua,但是害羞没反mua~,挂断电话)
男方M:(等待且心中有疑惑-->不知为什么没有mua,看到对方挂断电话,也挂断电话)

问:为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:1.保证TCP协议的全双工连接能够可靠关闭
        2.保证这次连接的重复数据段从网络中消失

问:为什么建立连接是三次握手,而关闭连接却是四次挥手呢?

答:这是因为服务端在LISTEN状态下,收到建立连接请求的SYN报文后,把ACK和SYN放在一个报文里发送给客户端。而关闭连接时,当收到对方的FIN报文时,仅仅表示对方不再发送数据了但是还能接收数据,己方也未必全部数据都发送给对方了,所以己方可以立即close,也可以发送一些数据给对方后,再发送FIN报文给对方来表示同意现在关闭连接,因此,己方ACK和FIN一般都会分开发送。

问:第 2 次握手传回了 ACK,为什么还要传回 SYN?

答:1、ACK 是为了告诉客户端发来的数据已经接收无误,

        2、而传回 SYN 是为了告诉客户端,服务端收到的消息确实是客户端发送的消息。

比喻:ACK是确认,表示我收到了一个快递。
  ·       SYN是序号,表示我收到的这个快递号确实是你发的那个。

问:如果三次握手的时候每次握手信息对方没有收到会怎么样?

答:1.若第一次握手服务器未接收到客户端请求建立连接的数据包时,服务器不会进行任何相应的动作,而客户端由于在一段时间内没有收到服务器发来的确认报文, 因此会等待一段时间后重新发送 SYN 同步报文,若仍然没有回应,则重复上述过程直到发送次数超过最大重传次数限制后,建立连接的系统调用会返回 -1。
        2.若第二次握手客户端未接收到服务器回应的 ACK 报文时,客户端会采取第一次握手失败时的动作,这里不再重复,而服务器端此时将阻塞在 accept() 系统调用处等待 client 再次发送 ACK 报文。
        3.若第三次握手服务器未接收到客户端发送过来的 ACK 报文,同样会采取类似于客户端的超时重传机制,若重传次数超过限制后仍然没有回应,则 accep() 系统调用返回 -1,服务器端连接建立失败。但此时客户端认为自己已经连接成功了,因此开始向服务器端发送数据,但是服务器端的 accept() 系统调用已返回,此时没有在监听状态。因此服务器端接收到来自客户端发送来的数据时会发送 RST 报文给 客户端,消除客户端单方面建立连接的状态。

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