1.类的三大特性(封装,继承,多态)
-
封装
- 把功能函数接口封装到类里面
- 把数据成员封装到类里面 (简单的理解,把所有代码都写入到类中)
-
继承
- 儿子从爸爸里面继承一些东西过来。 (子类继承父类的函数接口或数据)
- 优点:子类直接继承父类的接口函数,不需要重新开发这些接口,提高代码的复用性,有利于软件版本的升级。
-
多态
- 一个对象作用于不同的事物,所得到的结果(功能)不一样!!
- 优点: 提高代码的复用性
2.类的定义
class 类名
{
//共有成员,外界可以访问
public:
//保护成员,只有儿子可以访问
protected:
//私有成员,只有当前类内部可以访问
private:
};
//定义一个类的例子:
class base
{
public:
//外界可以访问,因为是共有成员
int a;
protected:
//子类可以访问,因为保护成员
int b;
private:
//只有类的内部可以访问 ,因为是私有成员
int c;
};
3.类中的大小计算
- 字节对齐原则:
- 类中的空间大小分配与结构体一样
结论:在设计类的数据成员时,应该把数据类型,从小到大排序的去定义,这样定义出来的类,所占用的内存空间最小。//当前类中 最大的字节是 int 所以按照4字节对齐原则 class base { //分配4个 char使用 1个剩下 3 个 char a; //剩下的3个可以提供2个给 short 去使用 所以剩下1 个 short b; //重新分配 4 个空间 int c; }; //->8 class base1 { //分配4个 char a; //分配4个 int c; //分配4个 short b; }; //根据 4 自己对齐原则 -》 12
- 类中的大小与成员属性关系
- 类中的大小与成员函数的关系
结论:类中的空间大小,只与类中的数据成员有关,与类中的成员函数无关。class base2 { public: void func() //在没有调用 func 的时候,b,c 的空间是不会分配 { //b 和 c 根本都不属于 base2类的空间中 int b;//func 里面的局部变量 ,局部变量是临时存在的 int c; } int a; }; //12
提示: 空类的大小为1