5、c++中的类

1.类的三大特性(封装,继承,多态)

  1. 封装

    1. 功能函数接口封装到类里面
    2. 把数据成员封装到类里面 (简单的理解,把所有代码都写入到类中)
  2. 继承

    1. 儿子从爸爸里面继承一些东西过来。 (子类继承父类的函数接口或数据)
    2. 优点:子类直接继承父类的接口函数,不需要重新开发这些接口,提高代码的复用性,有利于软件版本的升级。
  3. 多态

    1. 一个对象作用于不同的事物,所得到的结果(功能)不一样!!
    2. 优点: 提高代码的复用性

2.类的定义

class 类名 
{
	//共有成员,外界可以访问
   	public:    
   	
	//保护成员,只有儿子可以访问    
   	protected:  

	//私有成员,只有当前类内部可以访问    
   	private: 
        
};

//定义一个类的例子: 
class base
{
    public:
    	//外界可以访问,因为是共有成员 
        int a; 
        
    protected: 
    	//子类可以访问,因为保护成员 
        int b;  
        
    private: 
		//只有类的内部可以访问 ,因为是私有成员    
        int c;  
};

3.类中的大小计算

  1. 字节对齐原则:
    在这里插入图片描述
  2. 类中的空间大小分配与结构体一样
    //当前类中 最大的字节是 int  所以按照4字节对齐原则 
    class  base
    {
    	//分配4个 char使用 1个剩下 3 个
        char  a;  
        //剩下的3个可以提供2个给 short  去使用 所以剩下1 个
     	short b;  
     	//重新分配 4 个空间
     	int   c;  
    };  //->8  
    
    class  base1
    {
    	//分配4个 
        char  a;
        //分配4个
        int   c; 
        //分配4个
        short b; 
    }; //根据 4 自己对齐原则  -》 12 
    
    结论:在设计类的数据成员时,应该把数据类型,从小到大排序的去定义,这样定义出来的类,所占用的内存空间最小。
  3. 类中的大小与成员属性关系
    在这里插入图片描述
  4. 类中的大小与成员函数的关系
    class  base2
    {
    	public:
    	     void func() //在没有调用 func 的时候,b,c 的空间是不会分配
    	     {           //b 和 c 根本都不属于 base2类的空间中
    	           int  b;//func 里面的局部变量 ,局部变量是临时存在的
    	           int  c;
    	     }
    		int a;
    };  //12 
    
    结论:类中的空间大小,只与类中的数据成员有关,与类中的成员函数无关。
    提示: 空类的大小为1
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