C# study

C# 一些重要的功能

  1. 布尔条件(Boolean Conditions)
  2. 自动垃圾回收(Automatic Garbage Collection)
  3. 标准库(Standard Library)
  4. 组件版本(Assembly Versioning)
  5. 属性(Properties)和事件(Events)
  6. 委托(Delegates)和事件管理(Events Management)
  7. 易于使用的泛型(Generics)
  8. 索引器(Indexers)
  9. 条件编译(Conditional Compilation)
  10. 简单的多线程(Multithreading)
  11. LINQ 和 Lambda 表达式
  12. 集成 Windows

/*
C# 是大小写敏感的。
所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
程序的执行从 Main 方法开始。
与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。


*/
// using System; - using 关键字用于在程序中包含 System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。
using System;

//一个 namespace 里包含了一系列的类。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
namespace HelloWorldApplication
{
    /* 类名为 HelloWorld */
    //类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法
    class HelloWorld
    {
        /* main函数 */
        //Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
        static void Main(string[] args)
        {
            /* 我的第一个 C# 程序 */
            // Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为.WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。
            Console.WriteLine("Hello World!");
           // Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

.Net 框架(.Net Framework)

.Net 框架是一个创新的平台,能帮您编写出下面类型的应用程序:

Windows 应用程序
Web 应用程序
Web 服务
.Net 框架应用程序是多平台的应用程序。框架的设计方式使它适用于下列各种语言:C#、C++、Visual Basic、Jscript、COBOL 等等。所有这些语言可以访问框架,彼此之间也可以互相交互。

.Net 框架由一个巨大的代码库组成,用于 C# 等客户端语言。下面列出一些 .Net 框架的组件:

  • 公共语言运行库(Common Language Runtime - CLR)
  • .Net 框架类库(.Net Framework Class Library)
  • 公共语言规范(Common Language Specification)
  • 通用类型系统(Common Type System)
  • 元数据(Metadata)和组件(Assemblies)
  • Windows 窗体(Windows Forms)
  • ASP.Net 和 ASP.Net AJAX
  • ADO.Net
  • Windows 工作流基础(Windows Workflow Foundation - WF)
  • Windows 显示基础(Windows Presentation Foundation)
  • Windows 通信基础(Windows Communication Foundation - WCF)
  • LINQ

C# 的集成开发环境(Integrated Development Environment - IDE)

Visual Studio 2010 (VS) ------------------- Testing the IDE
Visual C# 2010 Express (VCE)
Visual Web Developer

C# 程序结构

一个 C# 程序主要包括以下部分:

命名空间声明(Namespace declaration)
一个 class
Class 方法
Class 属性
一个 Main 方法
语句(Statements)& 表达式(Expressions)
注释
C# 文件的后缀为 .cs。

//以 Rectangle(矩形)对象为例。它具有 length 和 width 属性。根据设计,它可能需要接受这些属性值、计算面积和显示细节。让我们来看看一个 矩形(Program)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法:
//C在任何 C# 程序中的第一条语句都是
using System;
//Area compute
namespace ConsoleApp1
{

   
    class Program
    {
        double length;
        double width;

        public void Acceptdatails() {
            length = 4.5;
            width = 3.5;

        }

        public double GetArea() {
            return length*width;
        }

        public void Display() {
            Console.WriteLine("length:{0}", length);
            Console.WriteLine("width:{0}",width);
            Console.WriteLine("Area:{0}",GetArea());
        }
       
    }



    class ExecuteRectangle {

        static void Main(string[] args)
        {//实例化一个类
           Program r = new Program();
            r.Acceptdatails();
            r.Display();
            Console.ReadLine();
        }
    }


}

标识符

标识符是用来识别类、变量、函数或任何其它用户定义的项目。在 C# 中,类的命名必须遵循如下基本规则:

  • 标识符必须以字母、下划线或 @ 开头,后面可以跟一系列的字母、数字( 0 - 9 )、下划线( _ )、@。
  • 标识符中的第一个字符不能是数字。
  • 标识符必须不包含任何嵌入的空格或符号,比如 ? - +! # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ’ / \。
  • 标识符不能是 C# 关键字。除非它们有一个 @ 前缀。 例如,@if 是有效的
  • 标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。
  • 标识符必须区分大小写。大写字母和小写字母被认为是不同的字母。
  • 不能与C#的类库名称相同。

C# 数据类型

在 C# 中,变量分为以下几种类型:

  • 值类型(Value types):int char,float
  • 引用类型(Reference types)
    它们指的是一个内存位置。使用多个变量时,引用类型可以指向一个内存位置。如果内存位置的数据是由一个变量改变的,其他变量会自动反映这种值的变化。内置的 引用类型有:object、dynamic 和 string。
    object: object obj; obj = 100; // 这是装箱
    dynamic:可以存储任何类型的值在动态数据类型变量中。这些变量的类型检查是在运行时发生的。 dynamic d = 20;

对象类型变量的类型检查是在编译时发生的,而动态类型变量的类型检查是在运行时发生的。

string :允许您给变量分配任何字符串值.字符串(String)类型的值可以通过两种形式进行分配:引号和 @引号。 String str = “runoob.com”; or @“runoob.com”; or string str = @“C:\Windows”;

  • 指针类型(Pointer types):变量存储另一种类型的内存地址
using System;

namespace ConsoleApp1
{

   
    class ExecuteRectangle {

        static void Main(string[] args)
        {
         //geting  type length
           Console.WriteLine("Size of int:{0}", sizeof(int));//4
            Console.WriteLine("Size of char:{0}", sizeof(char));//2
            Console.WriteLine("Size of bool:{0}", sizeof(bool));//1
            Console.WriteLine("Size of byte:{0}", sizeof(byte));///1
            Console.WriteLine("Size of double:{0}", sizeof(double));//8
            Console.WriteLine("Size of float:{0}", sizeof(float));//4
            Console.WriteLine("Size of long:{0}", sizeof(long));//8
            Console.WriteLine("Size of sbyte:{0}", sizeof(sbyte));//1
            Console.WriteLine("Size of ulong:{0}", sizeof(ulong));//8
            Console.WriteLine("Size of uint:{0}", sizeof(uint));//4
            Console.WriteLine("Size of ushort:{0}", sizeof(ushort));//2

           
            Console.ReadLine();
                        

        }
    }


}

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