一、链表介绍
1.链表是有序的列表,具体如下:
1)链表是以节点的方式来存储的,是链式存储;
2)每个节点包含data域,next域:指向下一个节点;
3)链表的各个节点不一定是连续存储;
4)链表分为带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际需求确定。
单链表的增删改查
- 添加
1.先创建一个头节点,作用就是表示单链表的头;
2.后面添加的每一个节点,直接加入到链表的最后遍历;
遍历
通过一个辅助遍历,帮助遍历整个链表
代码如下(示例):
public void add(HeroNode heroNode){
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
HeroNode temp =head;
// 遍历链表,找到最后
while(true){
// 找到链表的最后
if(temp.next==null){
break;
}
// 如果没有找到最后,就将temp后移
temp=temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
// 将最后这个节点的next指向新的节点
temp.next=heroNode;
}
- 添加(根据排名将节点插入到指定位置)
1.首先找到新添加的节点的位置,通过辅助变量,通过遍历来搞定
2.新的节点,next=temp.next
3.temp.next=新的节点
代码如下(示例):
public void addByOrder(HeroNode heroNode){
// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 因为单链表,我们到的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp =head;
boolean flag =false;
while(true){
if(temp.next==null){
break;
}
if(temp.next.no>heroNode.no){
break;
}else if(temp.next.no== heroNode.no){
flag =true;
break;
}
temp =temp.next;
}
// 判断flag的值
if(flag){
System.out.println("准备插入的英雄的编号已经存在,不能加入"+heroNode.no);
}else{
// 插入到链表中
heroNode.next=temp.next;
temp.next=heroNode;
}
}
- 修改
1.先找到改节点,通过遍历;
2.temp.name=newHeroNode.name;temp.nickname =newHeroNode.nickname;
public void update(HeroNode newHeroNode){
// 判断是否为空
if(head.next==null){
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 找到需要修改的节点
// 先定义一个辅助变量
HeroNode temp =head.next;
boolean flag =false;
while (true){
if(temp ==null){
break;//已经遍历完链表
}
if(temp.no== newHeroNode.no){
// 找到
flag =true;
break;
}
temp =temp.next;
}
// 根据flag判断是否找到要修改的节点
if(flag){
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickname = newHeroNode.nickname;
}else{
System.out.println("没有找到节点,不能修改"+newHeroNode.no);
}
}
- 删除节点
1.先找到删除节点的前一个节点temp;
2.temp.next=temp.next.next;
3.被删除的节点不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
public void del(int no){
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while(true){
if(temp.next==null){
break;
}
if(temp.next.no==no){
// 找到待删除的前一个节点
flag =true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if(flag){
// 找到
// 可以删除
temp.next =temp.next.next;
}else{
System.out.println("要删除的节点不存在"+no);
}
}