数据结构第一章(线性结构----链表)

一、链表介绍

1.链表是有序的列表,具体如下:
1)链表是以节点的方式来存储的,是链式存储;
2)每个节点包含data域,next域:指向下一个节点;
3)链表的各个节点不一定是连续存储;
4)链表分为带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际需求确定。

单链表的增删改查

  • 添加
    1.先创建一个头节点,作用就是表示单链表的头;
    2.后面添加的每一个节点,直接加入到链表的最后遍历;
    遍历
    通过一个辅助遍历,帮助遍历整个链表

代码如下(示例):

public void add(HeroNode heroNode){
//        因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历temp
        HeroNode temp =head;
//        遍历链表,找到最后
        while(true){
//            找到链表的最后
            if(temp.next==null){
                break;
            }
//            如果没有找到最后,就将temp后移
            temp=temp.next;
        }
//        当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
//        将最后这个节点的next指向新的节点
        temp.next=heroNode;
    }
  • 添加(根据排名将节点插入到指定位置)
    1.首先找到新添加的节点的位置,通过辅助变量,通过遍历来搞定
    2.新的节点,next=temp.next
    3.temp.next=新的节点

代码如下(示例):

public void addByOrder(HeroNode heroNode){
//        因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
//        因为单链表,我们到的temp是位于添加位置的前一个节点,否则插入不了
        HeroNode temp =head;
        boolean flag =false;
        while(true){
            if(temp.next==null){
                break;
            }
            if(temp.next.no>heroNode.no){
                break;
            }else if(temp.next.no== heroNode.no){
                flag =true;
                break;
            }
            temp =temp.next;
        }
//        判断flag的值
        if(flag){
            System.out.println("准备插入的英雄的编号已经存在,不能加入"+heroNode.no);
        }else{
//            插入到链表中
            heroNode.next=temp.next;
            temp.next=heroNode;
        }
    }
  • 修改
    1.先找到改节点,通过遍历;
    2.temp.name=newHeroNode.name;temp.nickname =newHeroNode.nickname;
 public void update(HeroNode newHeroNode){
//        判断是否为空
        if(head.next==null){
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
//        找到需要修改的节点
//        先定义一个辅助变量
        HeroNode temp =head.next;
        boolean flag =false;
        while (true){
            if(temp ==null){
                break;//已经遍历完链表
            }
            if(temp.no== newHeroNode.no){
//                找到
                flag =true;
                break;
            }
            temp =temp.next;
        }
//        根据flag判断是否找到要修改的节点
        if(flag){
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickname = newHeroNode.nickname;
        }else{
            System.out.println("没有找到节点,不能修改"+newHeroNode.no);
        }
    }
  • 删除节点
    1.先找到删除节点的前一个节点temp;
    2.temp.next=temp.next.next;
    3.被删除的节点不会有其它引用指向,会被垃圾回收机制回收
public void del(int no){
       HeroNode temp = head;
       boolean flag = false;
       while(true){
           if(temp.next==null){
               break;
           }
           if(temp.next.no==no){
//                找到待删除的前一个节点
               flag =true;
               break;
           }
           temp = temp.next;
       }
       if(flag){
//            找到
//            可以删除
           temp.next =temp.next.next;
       }else{
           System.out.println("要删除的节点不存在"+no);
       }
   }
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