说明
完成了人物的创建之后,接下来就是要完成人物的移动了。下面是我的丑丑的主角。
1.键盘控制移动
1.编辑-项目设置-点击引擎列表中的输入;
2.在轴映射中添加如下属性;
- MoveForward:表示前后移动,分别检测键盘的W和S按键;
- MoveRight:表示左右移动,分别检测键盘的A和D按键;
3.进入角色的事件图表进行以下设置即可;
角色要移动必须要获得自身的旋转角度,否则我们设置了人物转向之后,再进行移动时,此时的人物还是以最初的所在的角度进行移动,就可能会导致当你面朝左然后按下A向左移动时,实际上你人物在向后移动。
2.鼠标控制视角
1.首先,轴映射设置;
2.再次回到角色的时间图表中;
3.选中弹簧臂(SpringArm),在细节栏中找到摄像机设置,勾选第一个使用Pawn控制旋转就可以了,记得编译+保存。
3.人物的转向
1.选中组件中的自身;
2.细节栏中-Pawn-取消勾选使用控制器旋转Yaw;
3.组件-选中下图所示;
4.细节栏-搜索rotation-角色移动(旋转设置)-勾选将旋转朝向运动,调整旋转速率的Z轴的值可以改变角色的旋转速度,一般750为正常;
4.跳
1.同样的进入项目设置-引擎-输入-这次需要增加的是操作映射;
2.回到角色事件图表,ue4自带的有跳跃,如下连线即可跳跃;
3.调整跳跃高度等参数;
- 修改跳跃Z速度就可以控制角色起跳的力,空气控制为1时表示角色在空中的时候仍然可以用方向键来控制角色在空中的移动;
- 搜索重力,在重力标度这里可以增加角色下落的速度;