【UE4_笔记】————人物的基本移动


说明
完成了人物的创建之后,接下来就是要完成人物的移动了。下面是我的丑丑的主角。

在这里插入图片描述

1.键盘控制移动

1.编辑-项目设置-点击引擎列表中的输入;
2.在轴映射中添加如下属性;

  • MoveForward:表示前后移动,分别检测键盘的W和S按键;
  • MoveRight:表示左右移动,分别检测键盘的A和D按键;
    在这里插入图片描述

3.进入角色的事件图表进行以下设置即可;

角色要移动必须要获得自身的旋转角度,否则我们设置了人物转向之后,再进行移动时,此时的人物还是以最初的所在的角度进行移动,就可能会导致当你面朝左然后按下A向左移动时,实际上你人物在向后移动。

在这里插入图片描述

2.鼠标控制视角

1.首先,轴映射设置;
在这里插入图片描述
2.再次回到角色的时间图表中;
在这里插入图片描述
3.选中弹簧臂(SpringArm),在细节栏中找到摄像机设置,勾选第一个使用Pawn控制旋转就可以了,记得编译+保存。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.人物的转向

1.选中组件中的自身;
在这里插入图片描述
2.细节栏中-Pawn-取消勾选使用控制器旋转Yaw;
在这里插入图片描述
3.组件-选中下图所示;

在这里插入图片描述
4.细节栏-搜索rotation-角色移动(旋转设置)-勾选将旋转朝向运动,调整旋转速率的Z轴的值可以改变角色的旋转速度,一般750为正常;
在这里插入图片描述

4.跳

1.同样的进入项目设置-引擎-输入-这次需要增加的是操作映射
在这里插入图片描述
2.回到角色事件图表,ue4自带的有跳跃,如下连线即可跳跃;
在这里插入图片描述
3.调整跳跃高度等参数;
在这里插入图片描述

  • 修改跳跃Z速度就可以控制角色起跳的力,空气控制为1时表示角色在空中的时候仍然可以用方向键来控制角色在空中的移动;
    在这里插入图片描述
  • 搜索重力,在重力标度这里可以增加角色下落的速度;
    在这里插入图片描述
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

非西昂

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值