浏览器内核及渲染流程

一. 浏览器介绍

浏览器是网页运行的平台,常用的浏览器有IE、火狐(Firefox)、谷歌(Chrome)、Safari和Opera等。我们平时称为五大浏览器。
五大浏览器

二. 浏览器的主要功能

浏览器的主要功能是将用户选择的web资源呈现出来,它需要从服务器请求资源,并将其显示在浏览器窗口中,资源的格式通常是HTML,也包括PDF、image及其他格式。用户通过URI(Uniform Resource Identifier统一资源标识符)来指定所请求资源的位置。

HTML规范的最新版本是HTML5,最新的CSS规范版本是CSS3,但浏览器厂商纷纷开发自己的扩展,对规范的遵循并不完善,这为web开发者带来了严重的兼容性问题。

但是,浏览器的用户界面则差不多,常见的用户界面元素包括:

  • 用来输入URI的地址栏
  • 前进、后退按钮
  • 书签选项
  • 用于刷新及暂停当前加载文档的刷新、暂停按钮
  • 用于到达主页的主页按钮

奇怪的是,并没有哪个正式公布的规范对用户界面做出规定,这些是多年来各浏览器厂商之间相互模仿和不断改进的结果。

三. 浏览器的主要构成

浏览器的主要组件包括:

  1. 用户界面 - 包括地址栏、后退/前进按钮、书签目录等,也就是你所看到的除了用来显示你所请求页面的主窗口之外的其他部分。
  2. 浏览器引擎 - 用来查询及操作渲染引擎的接口。
  3. 渲染引擎 - 用来显示请求的内容,例如,如果请求内容为html,它负责解析html及css,并将解析后的结果显示出来。
  4. 网络 - 用来完成网络调用,例如http请求,它具有平台无关的接口,可以在不同平台上工作。
  5. UI后端 - 用来绘制类似组合选择框及对话框等基本组件,具有不特定于某个平台的通用接口,底层使用操作系统的用户接口。
  6. JS解释器 - 用来解释执行JS代码。
  7. 数据存储 - 属于持久层,浏览器需要在硬盘中保存类似cookie的各种数据,HTML5定义了web database技术,这是一种轻量级完整的客户端存储技术。
    浏览器主要组件

四. 浏览器内核

  1. 浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer 或 Rendering Engine)和 JS 引擎。
  2. 渲染引擎负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS 等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。
  3. JS 引擎 则是解析 Javascript 语言,执行 javascript语言来实现网页的动态效果。
  4. 最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有区分得很明确,后来 JS 引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。有一个网页标准计划小组制作了一个 ACID 来测试引擎的兼容性和性能。内核的种类很多,如加上没什么人使用的非商业的免费内核,可能会有10多种,但是常见的浏览器内核可以分这四种:Trident、Gecko、Blink、Webkit。

4.1 内核分类

浏览器的内核的种类很多,常见的浏览器内核可以分为四种:Trident、Gecko、Blink、Webkit。

  1. Trident (IE内核)
    国内很多的双核浏览器的其中一核便是 Trident,美其名曰 “兼容模式”。
    代表: IE、傲游、世界之窗浏览器、Avant、腾讯TT、猎豹安全浏览器、360极速浏览器、百度浏览器等。
    Window10 发布后,IE 将其内置浏览器命名为 Edge,Edge 最显著的特点就是新内核 EdgeHTML。
  2. Gecko(firefox)
    Mozilla FireFox(火狐浏览器) 采用该内核,Gecko 的特点是代码完全公开,因此,其可开发程度很高,全世界的程序员都可以为其编写代码,增加功能。 可惜这几年已经没落了, 比如 打开速度慢、升级频繁。
  3. webkit(Safari)
    Safari 是苹果公司开发的浏览器,所用浏览器内核的名称是大名鼎鼎的 WebKit。
    代表浏览器:傲游浏览器3、 Apple Safari (Win/Mac/iPhone/iPad)、Symbian手机浏览器、Android 默认浏览器。
  4. Chromium/Bink(chrome)
    在 Chromium 项目中研发 Blink 渲染引擎(即浏览器核心),内置于 Chrome 浏览器之中。Blink 其实是 WebKit 的分支。
    大部分国产浏览器最新版都采用Blink内核。
  5. Presto (Opera)
    Presto 是挪威产浏览器 opera 的 “前任” 内核,最新的 opera 浏览器早已将之抛弃从而投入到了谷歌怀抱了

4.2 移动端浏览器内核

移动端的浏览器内核主要说的是系统内置浏览器的内核。

目前移动设备浏览器上常用的内核有 Webkit,Blink,Trident,Gecko 等,其中 iPhone 和 iPad 等苹果 iOS 平台主要是 WebKit,Android 4.4 之前的 Android 系统浏览器内核是 WebKit,Android4.4 系统浏览器切换到了Chromium,内核是 Webkit 的分支 Blink,Windows Phone 8 系统浏览器内核是 Trident。

五. 渲染主流程

渲染引擎首先通过网络获得所请求文档的内容,下面是渲染引擎在取得内容之后的基本流程:

解析html以构建dom树 -> 构建render树 -> 布局render树 -> 绘制render树
在这里插入图片描述

  1. 渲染引擎开始解析html,并将标签转化为内容树中的dom节点。接着,它解析外部CSS文件及style标签中的样式信息。这些样式信息以及html中的可见性指令将被用来构建另一棵树——render树。
  2. Render树由一些包含有颜色和大小等属性的矩形组成,它们将被按照正确的顺序显示到屏幕上。
  3. Render树构建好了之后,将会执行布局过程,它将确定每个节点在屏幕上的确切坐标。再下一步就是绘制,即遍历render树,并使用UI后端层绘制每个节点。
  4. 值得注意的是,这个过程是逐步完成的,为了更好的用户体验,渲染引擎将会尽可能早的将内容呈现到屏幕上,并不会等到所有的html都解析完成之后再去构建和布局render树。它是解析完一部分内容就显示一部分内容,同时,可能还在通过网络下载其余内容。
    在这里插入图片描述
    Webkit渲染主流程
    在这里插入图片描述
    Gecko渲染主流程
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