星河璀璨,uni-app 亮相华为 HDC2024 开发者大会

2024年6月21日-23日,第六届华为开发者大会(HDC.Together 2024)在东莞松山湖盛大举办,本次盛会重磅发布了万众关注的HarmonyOS NEXT。

作为鸿蒙生态的重要合作伙伴和深度参与者,DCloud CTO  崔红保受邀出席本次大会,并在鸿蒙生态伙伴SDK论坛中发表《uni-app助力开发者快速构建高性能鸿蒙原生应用》的技术演讲,现场反响热烈。

图片

崔红保先从开源指标、插件生态等维度介绍了uni-app的发展现状,以uni-app的功能框架图为例,介绍了uni-app如何在跨平台的过程中,不牺牲平台特色,优雅的调用平台专有能力,真正做到海纳百川、各取所长。

图片

接着,介绍了uni-app的两套鸿蒙化适配方案。

方案一,是对存量uni-app项目的开发者非常友好的webview方案,这套架构是业内主流的Hybrid App架构,即逻辑层、视图层分离架构。老版uni-app在App平台使用的是这套架构,微信等各家小程序使用的也是这套架构。使用本方案,可以帮助开发者快速将之前基于uni-app开发的App、小程序、H5等,快速发布成鸿蒙App,快速入驻鸿蒙生态,抢先接收鸿蒙的流量红利。

图片

方案二,是能获取更高性能、更佳体验的纯原生方案,也就是uni-app x。

每个App跨平台框架诞生时,都曾梦想颠覆原生,但从未成功,原因何在?

uni-app团队有十多年的跨平台框架开发经验,经过漫长的测试和思辨,我们发现关键在于运行时。若想媲美原生,运行时只能且必须也是原生。抛开渲染引擎不谈,业内的rn/weex等框架引入的V8/JS Core等运行环境,导致了逻辑层、视图层在两个进程中的通讯阻塞问题,相比原生开发的逻辑、视图均在一个原生进程中,业内目前的跨平台框架,天生有难以逾越的性能缺陷。

想清楚了这个关键点,跨平台框架就有了新的思路,那就是uni-app x目前的方案:开发态基于Web技术栈进行,但运行时需转化为各平台原生语言。

具体来讲,在web平台和小程序平台,我们将uni-app x编译为JS,这和目前的uni-app基本是一致的。但到了App平台,我们会将JS和Vue代码,编译为对应平台的原生语言。比如iOS平台,我们会将TS编译为swift,在Android平台,我们会将TS编译为Kotlin,到了鸿蒙平台,我们会将TS和Vue编译为arkTS和arkUI。

图片

以uni-app x的鸿蒙化为例,进一步解释:

1. 开发者依然基于 TS+Vue 的 Web 技术栈来编写代码,编码完毕后,uni-app x 编译器通过 swc 将 TS 和 Vue 代码编译成 arkTS/arkUI;

2. 编译到鸿蒙开发者工具中的项目,代码已经变成了arkTS/arkUI,那使用的就是arkUI原生渲染,相比webview的渲染,性能更高。同时业务代码转换成arkTS,逻辑和渲染都使用鸿蒙原生,就实现了纯血的鸿蒙App。

3. 最后,因为开发者在开发态使用的是Vue,用到大量数据响应的机制,所以在运行时,需要实现 arkTS 版的 Vue runtime,从而让开发者的业务数据变化能触发 arkUI 的更新。

图片

使用 uni-app 开发鸿蒙应用,和之前开发各家小程序体验接近。主要编码工作在 HBuilderX 中完成,HBuilderX 支持鸿蒙OS的各种语法提示;编码完成后,将项目运行到鸿蒙开发者工具DevEco Studio,通过 DevEco 完成模拟器测试及hap安装包制作。

图片

鸿蒙时代即将来临,开发鸿蒙的最佳实践是什么?uni-app值得推荐!原因有四,如下图。

图片

面向未来,uni-app团队会持续对鸿蒙开发进行优化,重点会在性能体验、生态支持、开发体验、元服务等维度进行迭代升级。

图片

通过HDC2024华为开发者大会,我们看到华为这次不再是画大饼,鸿蒙真的来了!

uni-app 的鸿蒙版目前处于邀请试用状态,部分开发者的App鸿蒙化适配已接近尾声。下图是基于 uni-app 开发的华为莫塞尔商城的鸿蒙化运行截图,运行体验非常流畅。

图片

支持鸿蒙平台的uni-app Alpha版本,将于7月初面向所有开发者发布,敬请期待。

星河璀璨,基于uni-app加入鸿蒙正当时!
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值