利用AOP,记录接口请求及返回

@Aspect
@Component
public class SysLoggerAspect {

    private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(SysLoggerAspect.class);

    @Pointcut("execution(* com.siact..controller..*.*(..))")
    public void loggerPointCut() {

    }

    @Before("loggerPointCut()")
    public void saveSysLog(JoinPoint joinPoint) {
        MethodSignature signature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
        Method method = signature.getMethod();

        //请求的方法名
        String className = joinPoint.getTarget().getClass().getName();
        String methodName = signature.getName();
        //请求的参数
        Object[] args = joinPoint.getArgs();
        StringBuilder params = new StringBuilder();
        for(Object o:args){
            if(o instanceof HttpServletRequest || o instanceof HttpServletResponse || o instanceof MultipartFile){
                continue;
            }
            params.append(JSON.toJSONString(o));
        }
        //获取IP地址
        String ip = HttpUtils.getIpAddress();
        logger.info("请求类名>>>:{},请求方法名>>>:{},请求ip:{},请求参数>>>:{}",className,methodName,ip,params.toString());
    }

    @Around("loggerPointCut()")
    public Object printElapseTime(ProceedingJoinPoint joinPoint){
        long startTime = System.currentTimeMillis();// 开始时间
        Object result = null;
        try {
            result = joinPoint.proceed();
        } catch (Throwable throwable) {
            throwable.printStackTrace();
        }finally {
            long handleTime = System.currentTimeMillis()-startTime;
            logger.info("请求类名>>>:{},请求方法名>>>:{},请求耗时>>>:{}ms",joinPoint.getTarget().getClass().getName(),((MethodSignature) joinPoint.getSignature()).getName(),handleTime);
        }
        return result;
    }
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值