模板设计模式

以下以例子来总结几种工厂模式,如有需要,请花点时间耐心阅读,谢谢。

  1. 模板设计模式:

coffee的冲泡法:
1.将水煮沸 (boilWater())
2.用沸水冲泡coffee (brew())
3.将coffee倒进杯子(pourInCup())
4.加糖和牛奶(addCondiments())
Tea的冲泡法:
1.将水煮沸(boilWater())
2.用沸水浸泡Tea(brew())
3.把Tea倒进杯子(pourInCup())
4.加柠檬(addCondiments())
因为coffee和Tea都可以概括为Drink,所以定义一个抽象类Drink,而在制作coffee和Tea的方法中,可以看出第一步和第三步是相同的,只有第二步和第四步不相同,所以将第二、四步定义为抽象方法,第一、三步为普通方法。直接上代码:

//创建抽象类饮料
abstract class Drink {
	//制作方法
	void prepareRecipe() {
		boilWater();
		brew();
		pourInCup();
		if(isAddCondiments()) {
			addCondiments();
		}
	}
	//第二、四步定义为抽象方法
	public abstract void brew();
	public abstract void addCondiments();
	//第一、三步为普通方法
	public final void boilWater() {
		System.out.println("Boiling water");
	}
	public final void pourInCup() {
		System.out.println("Pouring into a cup");
	}
	//钩子方法   hook  默认为实现   子类可选择性覆写
	public boolean isAddCondiments() {
		return true;
}
//创建coffee类继承Drink类
class Coffee extends Drink {
	//重写第二、四步及钩子方法
	public void brew() {
		System.out.println("Dripping coffee throught filter");
	}
	public void addCondiments() {
		System.out.println("Adding sugar and milk");
	}
	public boolean isAddCondiments() {
		System.out.println("你需要加入调料吗?加 or 不加");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		String str = scanner.nextLine();
		if (str.equals("加")) {
			return true;
		}
		return false;
	}
}
//创建Tea类继承Drink类
class Tea extends Drink {
	//重写第二、四步及钩子方法
	public void brew() {
		System.out.println("Steeping the tea");
	}
	public void addCondiments() {
		System.out.println("Adding Lemon");
	}
	public boolean isAddCondiments() {
		System.out.println("你需要加入调料吗?加 or 不加");
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		String str = scanner.nextLine();
		if (str.equals("加")) {
			return true;
		}
		return false;
	}
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//向上转型,通过子类实现父类的实例化对象
		Drink coffee = new Coffee();
		coffee.prepareRecipe();
		Drink tea = new Tea();
		tea.prepareRecipe();
	}
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值