轻松集成HMS CGKit体积云实现云海仙境

本文介绍了如何将华为HMS Core的CGKit体积云插件集成到Unity中,通过详细步骤展示了从开发准备到在Android设备上验证的过程。作者强调了在低端设备上的性能表现,并提供了Demo的获取途径。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

小时候最喜欢看西游记,总是幻想着自己能像孙悟空那样,脚踏筋斗云穿梭云海间,生活在仙境中。长大后做了图形程序,一直想做一个真正的云海出来,但由于移动端的计算瓶颈,一直没能做出一个兼顾性能和效果的体积云(体积云是基于物理的云渲染系统,在游戏中模拟出具有半透明、无规则的表现效果的云)。

本人是一个游戏开发爱好者,经常会fellow一些前沿的技术,并且将一些感兴趣的技术点开发成一个可以方便使用的插件。最近看到华为HMS Core 中的CGKit提供了一个体积云插件,所以就花了两天时间按照官方文档集成到Unity中,下图是一个简单场景的效果(上面的云为天空盒,下面的云为集成后的体积云),可以看到体积云整体偏真实,“金边”效果也比较明显,支持动态光照,可以在云中任意穿梭。最重要的是我在一个低端机(荣耀8青春版)上测试了一下性能,分辨率为720P的情况下,竟然可以跑到50帧!该插件还有一个有意思的功能是,支持开发者定制云的形状,这样我就可以拥有一朵任意形状的云了。

在这里插入图片描述

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接下来就和大家分享一下我是如何将HMS CGKit体积云插件集成到Unity中的,希望对大家的开发有所帮助。

2、开发准备

1、Visual Studio,推荐使用2017及以上版本;
2、Android Studio,推荐使用4.0及以上版本;
3、Unity,推荐使用2018.4.12及以上版本;
4、EMUI 8.0及以上华为手机或Android 8.0及以上非华为手机;
5、下载SDK

到华为开发者联盟下载SDK,下载链接及说明文档链接如下:

SDK下载链接:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Library-V5/sdk-download-0000001050441521-V5

开发指南:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-Guides/development-preparations-0000001076931602

API参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/HMSCore-R

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