【HarmonyOS】元服务和APP的相互跳转、相互成就

随着鸿蒙生态发展,元服务成为应用新形态。本文探讨了元服务与APP的关系,指出元服务具备系统级API性能,但受限于HAP包大小,适合承载单一业务。通过APP引导用户添加元服务到桌面,利用元服务的便捷性吸引用户,再引导升级至APP以提供完整体验。示例介绍了如何实现APP与元服务间的跳转技术。

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【关键字】

卡片、跳转、加桌

【背景介绍】

随着鸿蒙生态的发展,各种类型的应用都已经可以在Harmony OS上无差异的运行,面对鸿蒙新兴元服务的兴起,各大厂家可能都在考虑一个问题:如果已经有APP了,有必要再开发一款元服务吗?是化蛇添足还是画龙点睛?元服务跟已有应用是什么关系?维护工作会不会多?

回答问题之前我们先看一张图:

unnaming.png

这些原生APP仿佛有一大堆话憋在肚子里,试图通过右上方的提示气泡呼唤用户,仿佛再说:点我,点我。反观元服务这个标题党简直晃眼,并且元服务也是基于系统级API开发的,性能、设计、效果和流畅程度都可以比肩原生APP,然而 元服务也不是十项全能,从官方定义就能看出:原子化服务是HarmonyOS提供的一种面向未来的服务提供方式,是有独立入口的(用户可通过点击方式直接触发)、免安装的(无需显式安装,由系统程序框架后台安装后即可使用)、可为用户提供一个或多个便捷服务的用户应用程序形态。受限于HAP包大小限制,注定只能承载单一的业务。APP相比元服务能提供更完整、更丰富的应用体验;

看完区别我们再回到上面问题(以打车类型应用为例):

(一)通过APP引导用户添加元服务到桌面,即

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