优点
充分利用多CPU的计算能力,单线程只能利用一个CPU,使用多线程可以利用多CPU的计算能力。
充分利用硬件资源,CPU和硬盘、网络是可以同时工作的,一个线程在等待网络IO的同时,另一个线程完全可以利用CPU,对于多个独立的网络请求,完全可以使用多个线程同时请求。
在用户界面(GUI)应用程序中,保持程序的响应性,界面和后台任务通常是不同的线程,否则,如果所有事情都是一个线程来执行,当执行一个很慢的任务时,整个界面将停止响应,也无法取消该任务。
简化建模及IO处理,比如,在服务器应用程序中,对每个用户请求使用一个单独的线程进行处理,相比使用一个线程,处理来自各种用户的各种请求,以及各种网络和文件IO事件,建模和编写程序要容易的多。
成本
创建线程需要消耗操作系统的资源,操作系统会为每个线程创建必要的数据结构、栈、程序计数器等,创建也需要一定的时间。
此外,线程调度和切换也是有成本的,当有当量可运行线程的时候,操作系统会忙于调度,为一个线程分配一段时间,执行完后,再让另一个线程执行,一个线程被切换出去后,操作系统需要保存它的当前上下文状态到内存,上下文状态包括当前CPU寄存器的值、程序计数器的值等,而一个线程被切换回来后,操作系统需要恢复它原来的上下文状态,整个过程被称为上下文切换,这个切换不仅耗时,而且使CPU中的很多缓存失效,是有成本的。
当然,这些成本是相对而言的,如果线程中实际执行的事情比较多,这些成本是可以接受的,如果只是执行简单的逻辑,那相对成本就太高了。
另外,如果执行的任务都是CPU密集型的,即主要消耗的都是CPU,那创建超过CPU数量的线程就是没有必要的,并不会加快程序的执行。
所以用不用多线程 视情况而定。