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网络编程
菠萝菠萝菠萝葡萄
这个作者很懒,什么都没留下…
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模拟路由器
//路由器,功能为:存储,转发即抓包,改变包的内容 #include <stdio.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/ether.h> #include <arpa/inet.h> #include <string.h> #include <netpacket/packet.h> #include <sys/ioctl.h> #include <net/if.h&原创 2021-05-28 16:01:17 · 557 阅读 · 2 评论 -
ping通说明什么
ping是icmp ping通说明 网络层,链路层没问题原创 2021-05-26 10:19:19 · 3433 阅读 · 0 评论 -
学习http
参考:https://www.bilibili.com/video/BV1V54y1y7c4?from=search&seid=10157147860167963416原创 2021-05-12 18:30:19 · 56 阅读 · 0 评论 -
tcp实现线程通信的server端实现
.cpp #pragma comment(lib,"ws2_32.lib")//链接ws2_32.lib库文件到此项目中 #include "w_tcp_serial_port.h" #include "sonar_global_variable.h" #include "CMaster.h" #include "CFpga.h" #include "CPlayBackQueueListener.h" #include "util.h" w_tcp_serial_port::w_tcp_serial_po原创 2021-04-09 14:34:15 · 128 阅读 · 0 评论 -
进程间的通信方式
无名管道,有名管道,信号,消息队列,共享内存,socket 项目 Value 管道 最简单,数据只能读取一次,半双工,匿名管道只能是有血缘关系间的通信 命名管道 用于没有血缘关系间的进程通信 共享内存 效率高,不需要太多次数据拷贝,可以直接读写,缺点:不能保证数据同步,只能借助信号量保证同步 信号量 简单,携带的信息量少,使用在特定的场景,优先级高。建议不要使用信号量在进程间的通信,因为信号的优先级高会打破原有进程的执行过程 socket 主要用于网络中的进程间通信,通信过程原创 2021-03-09 08:54:26 · 99 阅读 · 1 评论 -
TCP握手/挥手的过程
详解: tcp报文里有个syn位,第一次握手syn位置1 第二次握手,ack和syn位都置1(报文编号为第一次编号+1) 第三次握手:客户端回应服务器的连接请求(报文编号为第二次+1) 为什么四次挥手? 任意一方A调用close,底层发出fin关闭请求(第一次挥手) B放方收到A方fin请求,B方立刻回复ack(第二次挥手)(编号为第一次挥手+1) B方应用层receive收到0长度数据包,导致B方调用close,导致发送给A方fin A方再回复ack(编号为第三次挥手编号+1) 问:为什么ack和..原创 2021-03-02 22:02:39 · 243 阅读 · 0 评论 -
网络编程的一般步骤:tcp与udp
原创 2021-03-01 22:39:30 · 159 阅读 · 0 评论