设计模式的六大原则

1、开闭原则

对扩展开放,对修改封闭,在不修改当前功能的前提下,增加其他功能的实现代码

2、替换原则

子类必须能够替换其基类,子类可以替换父类出现在父类能够出现的任何地方

3、依赖倒置原则

程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现

4、接口隔离原则

使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口

5、最少知识原则

就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,不和陌生人说话

6、合成复用原则

合成复用原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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