JavaScript 原型 原型链学习笔记

原型继承

[[Prototype]]

在 JavaScript 中,对象有一个特殊的隐藏属性 [[Prototype]](如规范中所命名的),它要么为 null,要么就是对另一个对象的引用。该对象被称为“原型”:

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当我们从 object 中读取一个缺失的属性时,JavaScript 会自动从原型中获取该属性。在编程中,这种行为被称为“原型继承”。

属性 [[Prototype]] 是内部的而且是隐藏的,但是这儿有很多设置它的方式。其中之一就是使用特殊的名字 __proto__,就像这样:

let animal = {
  eats: true
};
let rabbit = {
  jumps: true
};

rabbit.__proto__ = animal; //(*) 设置 rabbit.[[Prototype]] = animal

// 现在这两个属性我们都能在 rabbit 中找到:
alert( rabbit.eats ); // true (**)
alert( rabbit.jumps ); // true

这里的 (*) 行将 animal 设置为 rabbit 的原型。

alert 试图读取 rabbit.eats (**) 时,因为它不存在于 rabbit 中,所以 JavaScript 会顺着 [[Prototype]] 引用,在 animal 中查找(自下而上):

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这里只有两个限制:

  1. 引用不能形成闭环。如果我们试图在一个闭环中分配 __proto__,JavaScript 会抛出错误。
  2. __proto__ 的值可以是对象,也可以是 null。而其他的类型都会被忽略。

初学者常犯一个普遍的错误,就是不知道 __proto__[[Prototype]] 的区别。

请注意,__proto__ 与内部的 [[Prototype]] 不一样__proto__[[Prototype]] 的 getter/setter。稍后,我们将看到在什么情况下理解它们很重要,在建立对 JavaScript 语言的理解时,让我们牢记这一点。

__proto__ 属性有点过时了。它的存在是出于历史的原因,现代编程语言建议我们应该使用函数 Object.getPrototypeOf/Object.setPrototypeOf 来取代 __proto__ 去 get/set 原型。稍后我们将介绍这些函数。

根据规范,__proto__ 必须仅受浏览器环境的支持。但实际上,包括服务端在内的所有环境都支持它,因此我们使用它是非常安全的。

由于 __proto__ 标记在观感上更加明显,所以我们在后面的示例中将使用它。

写入不使用原型

原型仅用于读取属性。

对于写入/删除操作可以直接在对象上进行。

在下面的示例中,我们将为 rabbit 分配自己的 walk

let animal = {
  eats: true,
  walk() {
    /* rabbit 不会使用此方法 */
  }
};

let rabbit = {
  __proto__: animal
};

rabbit.walk = function() {
  alert("Rabbit! Bounce-bounce!");
};

rabbit.walk(); // Rabbit! Bounce-bounce!

从现在开始,rabbit.walk() 将立即在对象中找到该方法并执行,而无需使用原型:

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访问器(accessor)属性是一个例外,因为分配(assignment)操作是由 setter 函数处理的。因此,写入此类属性实际上与调用函数相同。

也就是这个原因,所以下面这段代码中的 admin.fullName 能够正常运行:

let user = {
  name: "John",
  surname: "Smith",

  set fullName(value) {
    [this.name, this.surname] = value.split(" ");
  },

  get fullName() {
    return `${this.name} ${this.surname}`;
  }
};

let admin = {
  __proto__: user,
  isAdmin: true
};

alert(admin.fullName); // John Smith (*)

// setter triggers!
admin.fullName = "Alice Cooper"; // (**)

alert(admin.fullName); // Alice Cooper,admin 的内容被修改了
alert(user.fullName);  // John Smith,user 的内容被保护了

(*) 行中,属性 admin.fullName 在原型 user 中有一个 getter,因此它会被调用。在 (**) 行中,属性在原型中有一个 setter,因此它会被调用。

this的值

在上面的例子中可能会出现一个有趣的问题:在 set fullName(value)this 的值是什么?属性 this.namethis.surname 被写在哪里:在 user 还是 admin

答案很简单:this 根本不受原型的影响。

无论在哪里找到方法:在一个对象还是在原型中。在一个方法调用中,this 始终是点符号 . 前面的对象。

因此,setter 调用 admin.fullName= 使用 admin 作为 this,而不是 user

for…in 循环

for..in 循环也会迭代继承的属性。

let animal = {
  eats: true
};

let rabbit = {
  jumps: true,
  __proto__: animal
};

// Object.keys 只返回自己的 key
alert(Object.keys(rabbit)); // jumps

// for..in 会遍历自己以及继承的键
for(let prop in rabbit) alert(prop); // jumps,然后是 eats

如果这不是我们想要的,并且我们想排除继承的属性,那么这儿有一个内建方法 obj.hasOwnProperty(key):如果 obj 具有自己的(非继承的)名为 key 的属性,则返回 true

因此,我们可以过滤掉继承的属性(或对它们进行其他操作):

let animal = {
  eats: true
};

let rabbit = {
  jumps: true,
  __proto__: animal
};

for(let prop in rabbit) {
  let isOwn = rabbit.hasOwnProperty(prop);

  if (isOwn) {
    alert(`Our: ${prop}`); // Our: jumps
  } else {
    alert(`Inherited: ${prop}`); // Inherited: eats
  }

这里我们有以下继承链:rabbitanimal 中继承,animalObject.prototype 中继承(因为 animal 是对象字面量 {...},所以这是默认的继承),然后再向上是 null

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注意,这有一件很有趣的事儿。方法 rabbit.hasOwnProperty 来自哪儿?我们并没有定义它。从上图中的原型链我们可以看到,该方法是 Object.prototype.hasOwnProperty 提供的。换句话说,它是继承的。

……如果 for..in 循环会列出继承的属性,那为什么 hasOwnProperty 没有像 eatsjumps 那样出现在 for..in 循环中?

答案很简单:它是不可枚举的。就像 Object.prototype 的其他属性,hasOwnPropertyenumerable:false 标志。并且 for..in 只会列出可枚举的属性。这就是为什么它和其余的 Object.prototype 属性都未被列出。

总结

  • 在 JavaScript 中,所有的对象都有一个隐藏的 [[Prototype]] 属性,它要么是另一个对象,要么就是 null
  • 我们可以使用 obj.__proto__ 访问它(历史遗留下来的 getter/setter,这儿还有其他方法,很快我们就会讲到)。
  • 通过 [[Prototype]] 引用的对象被称为“原型”。
  • 如果我们想要读取 obj 的一个属性或者调用一个方法,并且它不存在,那么 JavaScript 就会尝试在原型中查找它。
  • 写/删除操作直接在对象上进行,它们不使用原型(假设它是数据属性,不是 setter)。
  • 如果我们调用 obj.method(),而且 method 是从原型中获取的,this 仍然会引用 obj。因此,方法始终与当前对象一起使用,即使方法是继承的。
  • for..in 循环在其自身和继承的属性上进行迭代。所有其他的键/值获取方法仅对对象本身起作用。

F.prototype

我们还记得,可以使用诸如 new F() 这样的构造函数来创建一个新对象。

如果 F.prototype 是一个对象,那么 new 操作符会使用它为新对象设置 [[Prototype]]

请注意,这里的 F.prototype 指的是 F 的一个名为 "prototype" 的常规属性。这听起来与“原型”这个术语很类似,但这里我们实际上指的是具有该名字的常规属性。

let animal = {
  eats: true
};

function Rabbit(name) {
  this.name = name;
}

Rabbit.prototype = animal;

let rabbit = new Rabbit("White Rabbit"); //  rabbit.__proto__ == animal

alert( rabbit.eats ); // true

设置 Rabbit.prototype = animal 的字面意思是:“当创建了一个 new Rabbit 时,把它的 [[Prototype]] 赋值为 animal”。

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在上图中,"prototype" 是一个水平箭头,表示一个常规属性,[[Prototype]] 是垂直的,表示 rabbit 继承自 animal

F.prototype 仅用在 new F

F.prototype 属性仅在 new F 被调用时使用,它为新对象的 [[Prototype]] 赋值。

如果在创建之后,F.prototype 属性有了变化(F.prototype = <another object>),那么通过 new F 创建的新对象也将随之拥有新的对象作为 [[Prototype]],但已经存在的对象将保持旧有的值。

默认的 F.prototype,构造器属性

每个函数都有 "prototype" 属性,即使我们没有提供它。

默认的 "prototype" 是一个只有属性 constructor 的对象,属性 constructor 指向函数自身。

function Rabbit() {}

/* default prototype
Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit };
*/

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function Rabbit() {}
// by default:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }

alert( Rabbit.prototype.constructor == Rabbit ); // true

通常,如果我们什么都不做,constructor 属性可以通过 [[Prototype]] 给所有 rabbits 使用:

function Rabbit() {}
// by default:
// Rabbit.prototype = { constructor: Rabbit }

console.log(Rabbit.prototype.constructor=== Rabbit); //true

let rabbit = new Rabbit(); // inherits from {constructor: Rabbit}

console.log(rabbit.__proto__.constructor === Rabbit); //true
console.log(rabbit.constructor === Rabbit); // true

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我们可以使用 constructor 属性来创建一个新对象,该对象使用与现有对象相同的构造器。

function Rabbit(name) {
  this.name = name;
  alert(name);
}

let rabbit = new Rabbit("White Rabbit");

let rabbit2 = new rabbit.constructor("Black Rabbit");

当我们有一个对象,但不知道它使用了哪个构造器(例如它来自第三方库),并且我们需要创建另一个类似的对象时,用这种方法就很方便。

……JavaScript 自身并不能确保正确的 "constructor" 函数值。

是的,它存在于函数的默认 "prototype" 中,但仅此而已。之后会发生什么 —— 完全取决于我们。

特别是,如果我们将整个默认 prototype 替换掉,"constructor" 就不会是原来的了。

function Rabbit() {}
Rabbit.prototype = {
  jumps: true
};

let rabbit = new Rabbit();
alert(rabbit.constructor === Rabbit); // false

因此,为了确保正确的 "constructor",我们可以选择添加/删除属性到默认 "prototype",而不是将其整个覆盖:

function Rabbit() {}

// 不要将 Rabbit.prototype 整个覆盖
// 可以向其中添加内容
Rabbit.prototype.jumps = true
// 默认的 Rabbit.prototype.constructor 被保留了下来

或者,也可以手动重新创建 constructor 属性:

Rabbit.prototype = {
  jumps: true,
  constructor: Rabbit
};

// 这样的 constructor 也是正确的,因为我们手动添加了它

总结

一切都很简单,只需要记住几条重点就可以清晰地掌握了:

  • F.prototype 属性(不要把它与 [[Prototype]] 弄混了)在 new F 被调用时为新对象的 [[Prototype]] 赋值。
  • F.prototype 的值要么是一个对象,要么就是 null:其他值都不起作用。
  • "prototype" 属性仅在设置了一个构造函数(constructor function),并通过 new 调用时,才具有这种特殊的影响。

在常规对象上,prototype 没什么特别的:

let user = {
  name: "John",
  prototype: "Bla-bla" // 这里只是普通的属性
};

默认情况下,所有函数都有 F.prototype = {constructor:F},所以我们可以通过访问它的 "constructor" 属性来获取一个对象的构造器。

原生的原型

"prototype" 属性在 JavaScript 自身的核心部分中被广泛地应用。所有的内置构造函数都用到了它。

Object.prototype

假如我们输出一个空对象:

let obj = {};
alert( obj ); // "[object Object]" ?

生成字符串 "[object Object]" 的代码在哪里?那就是一个内建的 toString 方法,但是它在哪里呢?obj 是空的!

……然而简短的表达式 obj = {}obj = new Object() 是一个意思,其中 Object 就是一个内建的对象构造函数,其自身的 prototype 指向一个带有 toString 和其他方法的一个巨大的对象。

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new Object() 被调用(或一个字面量对象 {...} 被创建),按照前面章节中我们学习过的规则,这个对象的 [[Prototype]] 属性被设置为 Object.prototype

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所以,之后当 obj.toString() 被调用时,这个方法是从 Object.prototype 中获取的。

let obj = {};

alert(obj.__proto__ === Object.prototype); // true

alert(obj.toString === obj.__proto__.toString); //true
alert(obj.toString === Object.prototype.toString); //true

请注意在 Object.prototype 上方的链中没有更多的 [[Prototype]]

alert(Object.prototype.__proto__); // null

其他内建原型

其他内建对象,像 ArrayDateFunction 及其他,都在 prototype 上挂载了方法。

例如,当我们创建一个数组 [1, 2, 3],在内部会默认使用 new Array() 构造器。因此 Array.prototype 变成了这个数组的 prototype,并为这个数组提供数组的操作方法。这样内存的存储效率是很高的。

按照规范,所有的内建原型顶端都是 Object.prototype。这就是为什么有人说“一切都从对象继承而来”。

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let arr = [1,2,3]; // 在内部会默认使用 new Array() 构造器
// 它继承自 Array.prototype?
console.log(arr.__proto__ === Array.prototype); //true
// new Array() 新建一个数组对象时,该对象自动就有了[[prototype]]内置属性 可以用.__proto__ 来访问[[prototype]]
// 与此同时 Array()就想所有函数一样都有 `"prototype"` 属性,即使我们没有提供它。

// 接下来继承自 Object.prototype?
console.log(arr.__proto__.__proto__ === Object.prototype); //true
// or
console.log(arr.__proto__.__proto__ === Array.prototype.__proto__); //true

// 原型链的顶端为 null。
console.log(arr.__proto__.__proto__.__proto__); //null

一些方法在原型上可能会发生重叠,例如,Array.prototype 有自己的 toString 方法来列举出来数组的所有元素并用逗号分隔每一个元素。

let arr = [1, 2, 3]
alert(arr); // 1,2,3 <-- Array.prototype.toString 的结果

正如我们之前看到的那样,Object.prototype 也有 toString 方法,但是 Array.prototype 在原型链上更近,所以数组对象原型上的方法会被使用。

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基本数据类型

最复杂的事情发生在字符串、数字和布尔值上。

正如我们记忆中的那样,它们并不是对象。但是如果我们试图访问它们的属性,那么临时包装器对象将会通过内建的构造器 StringNumberBoolean 被创建。它们提供给我们操作字符串、数字和布尔值的方法然后消失。

这些对象对我们来说是无形地创建出来的。大多数引擎都会对其进行优化,但是规范中描述的就是通过这种方式。这些对象的方法也驻留在它们的 prototype 中,可以通过 String.prototypeNumber.prototypeBoolean.prototype 进行获取。

特殊值 nullundefined 比较特殊。它们没有对象包装器,所以它们没有方法和属性。并且它们也没有相应的原型。

更改原生原型

原生的原型是可以被修改的。例如,我们向 String.prototype 中添加一个方法,这个方法将对所有的字符串都是可用的:

String.prototype.show = function() {
  alert(this);
};

"BOOM!".show(); // BOOM!

在开发的过程中,我们可能会想要一些新的内建方法,并且想把它们添加到原生原型中。但这通常是一个很不好的想法。

原型是全局的,所以很容易造成冲突。如果有两个库都添加了 String.prototype.show 方法,那么其中的一个方法将被另一个覆盖。

所以,通常来说,修改原生原型被认为是一个很不好的想法。

在现代编程中,只有一种情况下允许修改原生原型。那就是 polyfilling。

Polyfilling 是一个术语,表示某个方法在 JavaScript 规范中已存在,但是特定的 JavaScript 引擎尚不支持该方法,那么我们可以通过手动实现它,并用以填充内建原型。

从原型中借用

那是指我们从一个对象获取一个方法,并将其复制到另一个对象。

一些原生原型的方法通常会被借用。

例如,如果我们要创建类数组对象,则可能需要向其中复制一些 Array 方法。

let obj = {
  0: "Hello",
  1: "world!",
  length: 2,
};

obj.join = Array.prototype.join;

alert( obj.join(',') ); // Hello,world!

上面这段代码有效,是因为内建的方法 join 的内部算法只关心正确的索引和 length 属性。它不会检查这个对象是否是真正的数组。许多内建方法就是这样。

另一种方式是通过将 obj.__proto__ 设置为 Array.prototype,这样 Array 中的所有方法都自动地可以在 obj 中使用了

总结

  • 所有的内建对象都遵循相同的模式(pattern):
    • 方法都存储在 prototype 中(Array.prototypeObject.prototypeDate.prototype 等)。
    • 对象本身只存储数据(数组元素、对象属性、日期)。
  • 原始数据类型也将方法存储在包装器对象的 prototype 中:Number.prototypeString.prototypeBoolean.prototype。只有 undefinednull 没有包装器对象。
  • 内建原型可以被修改或被用新的方法填充。但是不建议更改它们。唯一允许的情况可能是,当我们添加一个还没有被 JavaScript 引擎支持,但已经被加入 JavaScript 规范的新标准时,才可能允许这样做。

原型方法

__proto__ 被认为是过时且不推荐使用的(deprecated),这里的不推荐使用是指 JavaScript 规范中规定,proto 必须仅在浏览器环境下才能得到支持。

现代的方法有:

应该使用这些方法来代替 __proto__

let animal = {
  eats: true
};

// 创建一个以 animal 为原型的新对象
let rabbit = Object.create(animal);  //let rabbit ={}; rabbit.__proto__ = animal;

alert(rabbit.eats); // true

alert(Object.getPrototypeOf(rabbit) === animal); // true

Object.setPrototypeOf(rabbit, {}); // 将 rabbit 的原型修改为 {}

Object.create 有一个可选的第二参数:属性描述器。我们可以在此处为新对象提供额外的属性,就像这样:

let animal = {
  eats: true
};

let rabbit = Object.create(animal, {
  jumps: {
    value: true
  }
});

alert(rabbit.jumps); // true

描述器的格式与 属性标志和属性描述符 一章中所讲的一样。

我们可以使用 Object.create 来实现比复制 for..in 循环中的属性更强大的对象克隆方式:

let clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj

此调用可以对 obj 进行真正准确地拷贝,包括所有的属性:可枚举和不可枚举的,数据属性和 setters/getters —— 包括所有内容,并带有正确的 [[Prototype]]

总结

设置和直接访问原型的现代方法有:

  • [Object.create(proto, descriptors]) —— 利用给定的 proto 作为 [[Prototype]](可以是 null)和可选的属性描述来创建一个空对象。
  • Object.getPrototypeOf(obj) —— 返回对象 obj[[Prototype]](与 __proto__ 的 getter 相同)。
  • Object.setPrototypeOf(obj, proto) —— 将对象 obj[[Prototype]] 设置为 proto(与 __proto__ 的 setter 相同)。

如果要将一个用户生成的键放入一个对象,那么内建的 __proto__ getter/setter 是不安全的。因为用户可能会输入 "__proto__" 作为键,这会导致一个 error,虽然我们希望这个问题不会造成什么大影响,但通常会造成不可预料的后果。

因此,我们可以使用 Object.create(null) 创建一个没有 __proto__ 的 “very plain” 对象,或者对此类场景坚持使用 Map 对象就可以了。

此外,Object.create 提供了一种简单的方式来浅拷贝一个对象的所有描述符:

let clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));

此外,我们还明确了 __proto__[[Prototype]] 的 getter/setter,就像其他方法一样,它位于 Object.prototype

我们可以通过 Object.create(null) 来创建没有原型的对象。这样的对象被用作 “pure dictionaries”,对于它们而言,使用 "__proto__" 作为键是没有问题的。

其他方法:

所有返回对象属性的方法(如 Object.keys 及其他)—— 都返回“自身”的属性。如果我们想继承它们,我们可以使用 for...in

键组成的数组。

所有返回对象属性的方法(如 Object.keys 及其他)—— 都返回“自身”的属性。如果我们想继承它们,我们可以使用 for...in

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