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原创 测试开发基础(四)——Postman

内置动态参数:1. {{$timestamp}} 无法断言2. {{$randomInt}} 生成0-1000的随机数3. {{$guid}} 生成一个GUIID长字符串随机数自定义动态参数:时间戳:Date.now()无法通过{{}}方式取值1.通过取值然后(get) + 拼接。

2023-10-07 17:10:11 57

原创 测试开发基础(三)——Jmeter

backups:备份目录bin:Jmeter启动脚本docs:离线帮助文档extras:存放与第三方的集成构建文件。集成Ant、Jenkinslib目录:存放jar包lincensce:许可证文件。

2023-10-07 17:07:37 55

原创 测试开发基础(二)

TCP:基于连接的协议,建立连接三次握手:连接请求(客户端发送SYN)->授予连接(服务器发送SYN+ACK)->确认连接(客户端发送ACK);断开连接四次握挥手:请求关闭(客户端发送FIN)->确认关闭(服务器发送ACK)->开始关闭(服务器发送FIN)->确认关闭(客户端发送ACK)OSI七层模型:物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。以用户名长度为例,长度小于6、6-18、大于18各取一次(找到bug的效果一样)以用户名长度为例,长度边界值为5、6、7、17、18、19。

2023-10-07 17:03:44 98

原创 测试开发基础(一)

确定软件的开发目的及其可行性,指定项目总体开发计划。

2023-10-07 17:00:07 44

原创 网络空间安全——Wargame靶场(Natas)

访问的网站才能看到密码”,在 http 的 refer 字段中表明来源,所以我们需要修改这个字段的值为上面的网址。拦截浏览器发送的请求,修改 refer 字段中的值为上述网址,然后点击 Forward,即可看到密码。爬虫在收集网页信息时,首先查看该网页的 robot.txt 文件,从中获取可以爬取的内容信息。右键->查看网页源代码,发现什么都没有,但是这时候一行字引起我们的注意,Google 都找不到这个网站。我们可以看到 /s3cr3t/ 文件夹,在浏览器中打开它,我们就可以看到密码了。

2023-05-20 11:21:52 1179 2

原创 网络空间安全——Wargame靶场(Bandit)

Wargame 是由 OverTheWire 社区提供的用来帮助初学者学习和实践网络安全技术的靶场。该靶场以关卡的形式,由易到难逐关提升难度,目前互联网上关于 Wargame 如何通关的攻略已有很多,较为优秀的攻略通常为非萌新发布。本人作为网安初学者,打算以萌新的视角记录在 Wargame 中学习和实践的经历,并将本人踩过的坑向大家分享,以期提高后学人的学习效率,避免做无用功。本帖会不定时更新,具体以本人的学习进度为参照。

2023-05-19 11:25:48 585 1

原创 机器学习笔记Day1(如有侵权,请联系作者删除本帖)

1. 人工智能通用方式: 提取合适特征集,将特征提供给机器学习算法。2. 解决特征集难以提取的方法: 通过机器学习本身来发掘特征,即表示学习。 典型算法:自编码器 由一个编码器(encoder)和一个解码器(decoder)组成。encoder将输入数据转变为一种不同的表示,decoder将不同的表示转为原始的形式。3. 变差因素: ...

2023-05-19 10:32:06 82 2

空空如也

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