STL之迭代器失效的情况

21 篇文章 4 订阅


迭代器失效分三种情况考虑,也是非三种数据结构考虑,分别为数组型,链表型,树型数据结构。

  1. 数组型数据结构:该数据结构的元素是分配在连续的内存中,inserterase操作,都会使得删除点和插入点之后的元素挪位置,所以,插入点和删除掉之后的迭代器全部失效,也就是说insert(*iter)(或erase(*iter)),然后再iter++,是没有意义的。解决方法:erase(*iter)的返回值是下一个有效迭代器的值。 iter =v.erase(iter);
  2. 链表型数据结构:对于list型的数据结构,使用了不连续分配的内存,删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器.解决办法两种,erase(*iter)会返回下一个有效迭代器的值,或者erase(iter++).
  3. 树形数据结构:
    使用红黑树来存储数据,插入不会使得任何迭代器失效;删除运算使指向删除位置的迭代器失效,但是不会失效其他迭代器.erase迭代器只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void,所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器。

注意:经过erase(iter)之后的迭代器完全失效,该迭代器iter不能参与任何运算,包括iter++,*ite

对于序列式容器(如vector,deque)

序列式容器就是数组式容器,删除当前的iterator会使后面所有元素的iterator都失效。

这是因为vetor,deque使用了连续分配的内存,删除一个元素导致后面所有的元素会向前移动一个位置。所以不能使用iter++/iter--的方式

void vectorTest(){
    vector<int> v;
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        v.push_back(i);
    }
    vector<int>::iterator iter;
     for (iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++){
            if (*iter > 3)
            v.erase(iter);
    }
     for (iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++){
            cout<<*iter<<endl;
    }
}

此段代码,会报错。
但是erase方法可以返回下一个有效的iterator,对代码做以下修改,就好了:

void vectorTest(){
    vector<int> v;
    for (int i = 0; i < 10; i++){
        v.push_back(i);
    }
     vector<int>::iterator iter;
     for (iter = v.begin(); iter != v.end();){
            if (*iter > 3) {
				iter = v.erase(iter);
			}
			else {
				iter ++;
			}
    }
     for (iter = v.begin(); iter != v.end(); iter++){
            cout<<*iter<<endl;
    }
}

所以,所以为了防止vector迭代器失效,常用如下方法

for (iter = v.begin(); iter != v.end(); ){
            if (*iter > 3)
              iter = v.erase(iter);    //erase的返回值是删除元素下一个元素的迭代器
            else{
                iter++;
            }
    }

对于关联容器(如map, set,multimap,multiset)

删除当前的iterator,仅仅会使当前的iterator失效,只要在erase时,递增当前iterator即可。

这是因为map之类的容器,使用了红黑树来实现,插入、删除一个结点不会对其他结点造成影响。erase迭代器只是被删元素的迭代器失效,但是返回值为void,所以要采用erase(iter++)的方式删除迭代器。

void mapTest(){
    map<int, string> dataMap;
    for (int i = 0; i < 100; i++){
        string strValue = "Hello, World";

        stringstream ss;
        ss<<i;
        string tmpStrCount;
        ss>>tmpStrCount;
        strValue += tmpStrCount;
        dataMap.insert(make_pair(i, strValue));
    }

    cout<<"MAP元素内容为:"<<endl;
    map<int, string>::iterator iter;
    for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); iter++){
        int nKey = iter->first;
        string strValue = iter->second;
        cout<<strValue<<endl;
    }

    cout<<"内容开始删除:"<<endl;
    //擦除操作引发迭代器失效
    for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); iter++){
        int nKey = iter->first;
        string strValue = iter->second;

        if (nKey % 2 == 0){
            dataMap.erase(iter);
        }
        /* cout<<iter->second<<endl;*/
    }
}

此段代码会报错,因为dataMap.erase(iter)之后,iter就已经失效了,所以iter无法自增,即iter++就会出bug.
解决方案:就是在iter失效之前,先自增
也就是把最后一个for循环更改为:

for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end();){
    int nKey = iter->first;
    string strValue = iter->second;
 
    if (nKey % 2 == 0){
        dataMap.erase(iter++);
		auto a = iter;
	}else {
		iter ++;
	}
}

dataMap.erase(iter++);这句语句分三步走,先把iter传值到erase里面,然后iter自增,然后执行erase,所以iter在失效前已经自增了。
map是关联容器,以红黑树或者平衡二叉树组织数据,虽然删除了一个元素,整棵树也会调整,以符合红黑树或者二叉树的规范,但是单个节点在内存中的地址没有变化,变化的是各节点之间的指向关系。

所以,在map中为了防止迭代器失效,在有删除操作时,常用如下方法

for (iter = dataMap.begin(); iter != dataMap.end(); ){
         int nKey = iter->first;
         string strValue = iter->second;
 
         if (nKey % 2 == 0){
               map<int, string>::iterator tmpIter = iter;
	           iter++;
               dataMap.erase(tmpIter);
               //dataMap.erase(iter++) 这样也行
         }else{
	           iter++;
         }
}

map<int, string>::iterator tmpIter =iter;
iter++;
dataMap.erase(tmpIter);

这几句的意思是,先保留要删除的节点迭代器,再让iter向下一个有意义的节点,然后删除节点。

所以这个操作结束后iter指向的是下一个有意义的节点,没有失效。

其实这三句话可以用在一句话代替,就是dataMap.erase(iter++);

解释:是先让iter指向下一个有效的节点,但是返回给erase函数的是原来的iter副本。跟++这个操作的本身语法相关。

但是功能跟上面是一样的。

  • 2
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值