C++设计模式2——策略(Strategy)模式
1. 策略(Strategy)模式介绍
定义:
定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换(变化)。该模式使得算法可独立于使用它的客户程
序(稳定)而变化(扩展,子类化)。
主要解决:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else
所带来的复杂和难以维护。
何时使用:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。
如何解决:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。
关键代码:实现同一个接口。
类图:
红色部分为稳定,蓝色为非稳定部分
策略模式是准备一组算法,并将这组算法封装到一系列的策略类里面,作为一个抽象策略类的子类。策略模式的重点不是如何实现算法,而是如何组织这些算法,从而让程序结构更加灵活,具有更好的维护性和扩展性。
2. 为了方便理解,这里举一个例子
计算各国的税的一个伪代码:
enum TaxBase{
CN_Tax,
US_Tax,
DE_Tax
};
class SalesOrder{
TaxBase tax;
public:
double CalulateTax(){
//..
if(tax == CN_Tax){
//CN*****
}
else if(tax == US_Tax){
//US*****
}
else if(tax == DE_Tax){
//DE*****
}
//...
}
};
如果像以上这样写,违反了开闭原则,一旦我们有新的需求,比如需要计算另外一个国家的税,我们就需要更改源代码,这是我们不提倡的,使用策略(Strategy)模式模板:
//基类衍生出子类来分别计算
class TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context)=0;
virtual ~TaxStrategy(){}
};
class CNTax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context){
//计算税方法******
}
};
class USTax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context){
//******
}
};
class DETax : public TaxStrategy{
public:
virtual double Calculate(const Context& context){
//******
}
};
class SalesOrder{
private:
TaxStrategy* _strategy;//此处指针为实现多态准备
public:
//生成的_strategy为工厂模式创建的对象里的方法所生成的,可以为CNTax 也可以为USTax 等等
SalesOrder(StrategyFactory strategyFactory){
this->_strategy = strategyFactory->NewStrategy();
}
~SalesOrder(){
delete this->strategy;
}
//计算税(通过多态)
double CalculateTax(){
//...
Context context();
double val = strategy->Calculate(context);
//...
}
};
这就是策略(Strategy)模式,往往,我们要用到else if
的地方都可以用到策略模式,记得是往往,而不是全部;例如男女性别差异,和一周七天这种else if
已经确定了数量的是除外的。
3. 策略(Strategy)模式优缺点
策略模式的主要优点如下:
- 多重条件语句不易维护,而使用策略模式可以避免使用多重条件语句。
- 策略模式提供了一系列的可供重用的算法族,恰当使用继承可以把算法族的公共代码转移到父类里面,从而避免重复的代码。
- 策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
- 策略模式提供了对开闭原则的完美支持,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新算法。
- 策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
其主要缺点如下:
- 客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。
- 策略模式造成很多的策略类。