C++多态-联编

静态联编

静态联编支持的多态性,我们将其称为编译时的多态性,又称为静态的多态性,因为联编的过程是在程序开始执行之前进行的。在编译、连接的过程中,系统可以根据类型匹配等特征确定程序中调用与具体执行函数的关系,即在哪个地方调用什么函数,此时的多态性就被称为编译时的多态性。

编译时的多态性可以通过函数重载来实现。函数重载的意义在于它可以用同一个名字访问一组相关的函数,能使用户为某一类操作取一个通用的名字。编译程序在编译时决定选择具体的函数段执行,这种方式也利于解决程序的复杂性。一般的函数和成员函数,构造函数都可以重载。

C++中通过两种工作方式实现编译的的多态性:函数重载和运算符重载。它们都属于静态联编。

静态联编函数调用速度快、效率较高,但是编程不灵活。

如果函数前不使用 virtual 关键字 修饰 , 就是静态联编;也就是不使用 virtual 关键字 修饰的 函数,
在编译器编译阶段, 就已经确定了,如何执行该函数, 之后就无法修改了;

动态联编

有些联编工作不能在编译阶段完成,只有在序运行时才可以确定将要调用的函数,与静态联编相对应;
绑定工作在程序运行阶段完成,被称为动态联编,又被称为动态绑定。

动态联编支持性,我们称之为运行时的多态性,也称为动态多态性。在 C++中,运行的多态性,就是动态联编。动态联编提高了编程的灵活性和程序的易维护性,但与静态联编相比,函数调用速度慢。

在"多态"中,如果使用virtual关键字修饰函数,该函数就是动态联编;在编译时,不确定执行哪个函数,在运行时,才确定要执行哪个函数;

总结

  • 多态从实现的角度可以划分为两类:编译时的多态和运行时的多态。
  • 确定调用具体代码段的过程就是联编。
  • 联编就是指计算机程序自身彼此关联的过程:即把一个源程序经过编译、连接,使之成为可执行的程序文件的过程。
  • 根据联编进行的阶段的不同,可以将其划分为静态联编和动态联编。
  • 函数重载的意义在于它可以用同一个名字访问一组相关的函数,能使用户为某一类操作取一个通用的名字。
  • 一般的函数和成员函数,构造函数都可以重载。
  • C++中通过两种工作方式实现编译的的多态性:函数重载和运算符重载。它们都属于静态联编。
    静态联编函数调用速度快、效率较高,但是编程不灵活。
  • 基类的指针可以指向它的公有派生类的对象,但是不允许指向它的私有派生类的对象。
  • 派生类的指针不允许指向它基类的对象。
  • 基类的指针指向它的公有派生类的对象时,只能用它来直接访问派生类中从基类继承来的成员,而不能直接访问公有派生类中定义的新成员。
  • 动态联编提高了编程的灵活性和程序的易维护性,但与静态联编相比,函数调用速度慢。
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