Activity 的生命周期 ( 自学干货 )有用点个赞~

android-lifecycle 生命周期图

在这里插入图片描述

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每个生命周期做了什么?

0、onCreate():

这是 Activity 的第一个生命周期方法,其中必须要做的操作就是 setContentView()。

setContentView():设置内容视图

setContentView() 里面大概做了这么几件事:

  • 创建 DecorView,并设置 PhoneWindow
  • 解析 xml 布局文件,生成 View 对象并塞到 DecorView 中

此时 DecorView 并没有被绘制,Window 对象也没有被显示到屏幕,Activity 也是不可见的。

DecorView :布置视图

除此之外,开发者通常也会在 onCreate() 方法中做一些数据的初始化操作。

onCreate() 在一次完整的生命周期中只会回调一次,它也不是一个长驻状态,完成工作只会就会进入 onStart() 。

1、onStart()

onStart() 也不是一个长驻状态,官方文档对于它的描述是这样的:

The onStart() call makes the activity visible to the user, as the app
prepares for the activity to enter the foreground and become
interactive.

在 onStart() 方法中,Activity 对用户可见,应用准备进入前台和用户交互。我对这句 Activity 对用户可见 其实抱有很大的疑问。

不考虑特殊情况,正常启动一个 Activity,onCreate -> onStart ,此时所谓的 “可见”,见到的是什么?

这个问题在下面的 onResume 一节中会详细说明,读者可以先仔细揣摩一下。

onStart() 方法中可以做些什么呢?通常会和 onStop() 搭配做一些资源申请和释放的工作,例如相机的申请和释放。

2、onResume

熟悉 UI 绘制流程的读者肯定知道,onResume() 是真正进行 UI 绘制以及显示的地方。其中的核心逻辑就是 WindowManager.addView() 方法,实际调用的是 WindowManagerGlobal.addView() 方法。它大致干了这么几件事:

1、创建 ViewRootImpl 对象
2、调用 ViewRootImpl.setView() 方法

ViewRootImpl 的构造函数中做了这么几件事:

1、初始化跟 WMS 通信的 WIndowSession 对象,这是一个 Binder 对象
2、初始化 Choreographer 对象

ViewRootImpl.setView() 方法做了这么几件事:

1、调用 requestLayout() 方法,发起绘制
2、Binder 调用 WMS.addToDisplay() 方法,将 window添加到屏幕

requestLayout() 方法中就会进行我们所熟知的 测量、布局和绘制 流程,但并不是直接进行的,它依赖 vsync 信号。requestLayout() 只是通过前面已经初始化了的 Choreographer 对象进行注册监听,当下一个 vsync 信号来临时,会回调 performTraversals() 方法,这其中就会真正的进行测量、布局和绘制。

整个 UI 绘制流程的知识点很多,仅靠以上简单一段文字肯定是无法完全概括的,感兴趣的读者可以自己去翻翻源码。但是我们可以肯定是,onResume 是真正的用户界面可见的时机。

再回到之前的问题,onStart 中可见的是什么?我也无法回答这个问题,或者可能大家都曲解了官方文档的意思,是否应该理解为 “Activity 即将可见”。

同样,onResume() 通常也可以和 onPause() 搭配做一些资源申请和释放的工作。那么,既然 onStart/onStoponResume/onPause 都可以,该如何选择呢?同样放到后面进行解答。

3、onPause

onPause() 是一个很短暂的过程,之后如果用户返回了之前的 Activity则会回调 onResume如果没有,则会回调 onStop

给 onPause 一个精准的描述的话,应该是 非前台,不可交互,但不一定不可见 。对于系统来说,无论是手机还是 PC ,同一个时间一定只有一个处于前台,获取焦点,且可与用户交互的活动窗口,所以 非前台,不可交互 很好理解。那 不一定不可见 如何理解呢?其实也很简单,类似 PC 的多窗口,Android 系统也是有多窗口模式的。

最后,注意 onPause 中不建议进行重量级的耗时操作,因为在 Activity 跳转过程中,前一个 Activity 的 onPause() 是发生在后一个 Activity 的任何生命周期之前的。

4、nStop

完全的不可见状态。但此时的 Activity 仍在内存中,只是没有关联到任何 Window 。如果后续有机会再次返回,则会回调 onRestart -> onStart 。

5、onDestroy

onStop 之后没有被用户捞回去,最后就得被销毁。主动的调用 finish 或者系统配置改变也会可能导致销毁。

注意在 onDestroy 中释放所有不需要的资源,否则可能导致内存泄露。

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