Android基础篇 屏幕横竖屏切换以及生命周期管理 上篇

(一)横竖屏切换

  • 设置切换屏幕为横屏状态
 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
  • 设置切换屏幕为竖屏状态
 setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
  • 判断屏幕是横屏还是竖屏
		/**
         *系统中定义: int ORIENTATION_PORTRAIT = 1;  竖屏
         *系统中定义: int ORIENTATION_LANDSCAPE = 2; 横屏
         */
         
        /*
        * 获取屏幕的方向  ,数值1表示竖屏,数值2表示横屏
        * getResources 获取资源
        * getConfiguration 获取系统配置
        * orientation 方向配置
        */
        
        int screenNum = getResources().getConfiguration().orientation;

PORTRAIT 翻译是肖像的意思,肖像一般都是竖直方向的吧
LANDSCAPE 翻译是景观的意思,景象一般是要横着看的吧,才能看得比较多

(二)横竖屏切换Activity生命周期回调

横竖屏属性可以在AndroidManifest.xml中设置

 <activity android:name="MyActivity"
                  android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"
                  // android:screenOrientation="portrait" 的 portrait 表示竖屏
                  //  android:screenOrientation="landscape" 的 landscape 表示横屏
                  android:screenOrientation="portrait"
                  android:label="@string/app_name">

(壹)configChanges属性【可以设置多个值,中间使用竖线分割】

设置configChanges这个值就可以避免Activity生命周期被回调

  1. orientation 屏幕在纵向和横向间旋转
  2. keyboardHidden 键盘显示或隐藏
  3. screenSize 屏幕大小改变了
  4. fontScale 用户变更了首选的字体大小
  5. locale 用户选择了不同的语言设定
  6. keyboard 键盘类型变更,例如手机从12键盘切换到全键盘
  7. touchscreen或navigation 键盘或导航方式变化,一般不会发生这样的事件

如果要Activity中的生命周期不回调,就要设置:

android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"

如果只设置”orientation|screenSize”,会发生竖屏变横屏生命周期会有先销毁后重新onCreate,如果是横屏变竖屏生命周期方法不会被回调!

(贰)onConfigurationChanged方法 【前提是AndroidMainfest.xml中已经定义,才有此回调】

	//屏幕方向发生改变的回调方法 onConfigurationChanged :系统设置更改事件
    @Override
    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {

        if (newConfig.orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
            text_screen.append("\n 当前屏幕为横屏");
        } else {
            text_screen.append("\n 当前屏幕为竖屏");
        }
        super.onConfigurationChanged(newConfig);
        Log.e("TAG", "onConfigurationChanged");
      //  setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);  //设置横屏
    }

1、onConfigurationChanged方法是在xml文件中定义了属性后,并且视图显示后屏幕的方向发生改变,这个方法才会被回调。
2、在onConfigurationChanged可以拿到屏幕改变后的屏幕方向的值,确认屏幕的方向。很多操作也是可以在这个回调方法中执行。 这里是引用

(叁)screenOrientation属性

可以设置屏幕默认的方向,但是仅仅是默认显示,设置后还是可以在代码中改变屏幕的方向

  1. unspecified 默认值,由系统判断状态自动切换
  2. landscape 横屏
  3. portrait 竖屏
  4. user 用户当前设置的orientation值
  5. behind 下一个要显示的Activity的orientation值
  6. sensor 使用传感器 传感器的方向
  7. nosensor 不使用传感器 基本等同于unspecified

screenOrientation只能选择一个值!一般设置都是横屏或竖屏,其他也是很少使用的。
如果你想一直保持横屏或竖屏,可以在onConfigurationChanged方法后设置屏幕的方向。

(肆)生命周期的知识

横竖屏切换

1 切换到横屏,然后切换到竖屏,销毁了两次
onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume
onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume


2 修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加 android:configChanges="orientation",切横屏,再切回竖屏,发现不会再打印相同信息,只销毁一次,但多打印了一行onConfigChanged

onSaveInstanceState
onPause
onStop
onDestroy
onCreate
onStart
onRestoreInstanceState
onResume
onConfigurationChanged

3 更改android:configChanges="orientation|keyboardHidden",切横屏,再切回竖屏,就只打印onConfigChanged
onConfigurationChanged
onConfigurationChanged

(五)Activity的生命周期

onCreate、onStart、onResume、onPause、onStop、onDestory、onRestart

三、其他系列文章
Android基础篇 屏幕横竖屏切换(layout-land)下篇
https://blog.csdn.net/weixin_44720673/article/details/119389320?spm=1001.2014.3001.5501

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在C/C++开发中,对象变量的生命周期管理非常重要。对于一个程序,对象的生命周期涉及到内存的分配和释放,如果管理不当,可能会导致内存泄漏和程序崩溃等问题。因此,本文章将为大家详细介绍如何在C/C++开发中管理对象变量的生命周期。 一、对象的创建和销毁 在C/C++中,对象的创建和销毁是由构造函数和析构函数来完成的。构造函数用于初始化对象的各个成员变量,而析构函数则用于释放对象占用的内存空间和资源。下面是一个简单的示例代码: ```c++ class MyClass{ public: // 构造函数 MyClass(){ // 初始化成员变量 } // 析构函数 ~MyClass(){ // 释放资源 } }; ``` 在上述代码中,MyClass是一个类,它包含了一个构造函数和一个析构函数。当程序实例化MyClass对象时,构造函数会被调用,用于初始化对象的成员变量;当程序销毁MyClass对象时,析构函数会被调用,用于释放对象占用的内存空间和资源。 二、堆和栈的区别 在C/C++中,对象的生命周期还涉及到堆和栈的使用。堆和栈都是内存空间,但它们在使用上有着很大的区别。 栈内存是由系统自动分配和释放的,程序员不能主动控制。当程序进入一个函数时,它会为该函数的局部变量和参数在栈内存中分配一段空间,当函数执行完毕后,这些空间会自动被释放。因此,栈内存的生命周期是由系统自动管理的。 而堆内存则需要程序员手动分配和释放。程序员可以使用new操作符在堆内存中分配一段空间,并使用delete操作符释放这些空间。因此,堆内存的生命周期是由程序员手动控制的。 三、内存泄漏和野指针 在C/C++开发中,内存泄漏和野指针是非常常见的问题。内存泄漏指程序中使用了动态分配的内存空间,但在使用完毕后未释放,导致内存资源无法被回收。野指针则是指指向已经释放的内存空间或者未初始化的内存空间,这种指针的使用会导致程序崩溃或者产生未知的错误。 为避免内存泄漏和野指针等问题,程序员需要注意以下几点: 1. 确保每个new操作都有对应的delete操作,避免动态分配的内存空间无法释放。 2. 不要使用已经释放的内存空间,避免野指针的产生。 3. 对于堆内存中分配的对象,需要在对象的生命周期结束时手动释放内存空间。 4. 对于栈内存中的对象,不需要手动释放内存空间,因为它们的生命周期是由系统自动管理的。 四、对象引用和拷贝 在C/C++中,对象引用和拷贝也是需要注意的问题。对象引用是指使用一个对象的别名来访问该对象,而对象拷贝则是指将一个对象的值复制到另一个对象中。 对于对象引用,程序员需要注意以下几点: 1. 对象引用不会占用额外的内存空间,它只是原对象的别名,因此在使用对象引用时要确保原对象的生命周期长于对象引用。 2. 对象引用不能指向空对象或已经释放的对象,否则会产生野指针。 对于对象拷贝,程序员需要注意以下几点: 1. 对象拷贝会占用额外的内存空间,因此在使用对象拷贝时要注意内存的分配和释放。 2. 对于类中包含指针成员变量的情况,需要自定义拷贝构造函数和赋值运算符,防止浅拷贝和指针重复释放等问题。 总之,在C/C++开发中,对象变量的生命周期管理是非常重要的。程序员需要注意对象的创建和销毁、堆和栈的使用、内存泄漏和野指针、对象引用和拷贝等问题,从而保证程序的稳定性和性能。

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