java 面向对象上1

复习:
1.面向对象思想编程内容的三条主线分别是什么
① 类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
② 面向对象的三大特征:封装、继承、多态
③ 其他关键字:this\supper\abstract\interface\static\final\package\import

★面向对象的编程思想?
(类、对象;面向对象的三大特征;…)

2.谈谈你对面向对象中类和对象的理解,并指出二者的关系
工程中开发中例子(static)
类:对一类事物的描述、抽象的、概念上的内容
对象:实实在在存在的一个个体
对象是由类派生出来的 。

3.面向对象思想的体现:类和对象的创建和执行操作有哪三步?
① 创建类
② 类的实例化
③ 调用对象的结构:“对象.属性”“对象.方法”

4.画出如下代码在执行时的内存分配情况

class Cart{
	String color ="red";
	int num =4:
	void show(){
		int a=10;
		System.out.printn("color=" +color+",num="+num);
	}
}
class CarTest {
	public static void main(String[] args){
		Car c1 = new Car();
		Car c1 = new Car();
		c1.color = "blue";
		c1.show();
		c2.show();
	}
}

5.类的方法内是否可以定义变量?是否可以调用属性?是否可以定义方法?是否可以调用方法? .
是;是;否;是

复习

pop(面向过程)oop(面向对象)

  1. Java面向对象学习的三条主线: (第4-6章)
  • 1.Java类及类的成员:属性、方法、构造器;代码块、内部类
  • 2.面向对象的三大特征:封装性、继承性、多态性(抽象性)
  • 3.其它关键字: this、super、static、final、abstract、interface、package、import等
  • “大处着眼,小处着手”

2.面向对象与面向过程(理解)
1、面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做?
2、面对对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑怎么做?

举例 对比:人把大象装进冰箱

3.完成一个项目(或功能)的思路
➢根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。
➢从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。
➢把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。
➢将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。

4.面向对象的两个重要的概念

  • 类:类:对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
  • 对象:是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)
  • 面向对象程序设计的重点是类的设计

  • 设计类,就是设立类的成员

二者关系:
对象,是由类new出来的,派生出来的

5、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现)

  • 1.创建类,设计类的成员
  • 2.创建类的对象
  • 3.通过"对象.属性"或"对象.方法"调用对象的结构

补充:几个概念的使用说明

  • 属性 = 成员变量 = field = 域、字段
  • 方法 = 成员方法 = 函数 = method
  • 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类

6.对象的创建与对象的内存解析

典型代码:
Person p1 = new Person;
Person p2 = new Person;
Person p3 = p1;//没有新创建一个对象,共用一个堆空间中的对象实体。

说明:
如果创建了一个类的多个对象,则每个对象都独立的拥有一 套类的属性。(非static的)
意味着:如果我们修改一个对象的属性a,则不影响另外一个对象属性a的值。
内存解析:

JVM内存结构:
编译完源程序以后,生成一个或多个字节码文件。
我们使用JVM中的类的加载器和解释器对生成的字节码文件进行解释运行。意味着,需要将字节码文件对应的类加找到内存中,涉及到内存解析。
《JVM规范》

虚拟机栈:即为平时提到的栈结构。我们将局部变量存储在栈结构中
堆:我们将new出来的结构(比如:数组、对象)加载在堆空间中。补充:对象的属性(非static的)加载在堆空间
方法区:类的加载信息,常量池、静态域

7.匿名对象:

  • 1.理解:我们创建的对象,没有显示的赋给一个变量名,即为匿名对象
  • 2.特征:匿名对象只能调用一次
  • 3.使用:如下
		new Phone().sendEmail();
		new Phone().playGame();
		
		new Phone().price = 1999;
		new Phone().showPrice();//0.0
应用场景
PhoneMall mall = new PhoneMall();
//mall.show(p);
		
//匿名对象的使用
mall.show(new Phone());

class PhoneMall{
	public void show(Phone phone) {
		phone.sendEmail();
		phone.playGame();
	}
}

类的设计中,两个重要结构之一:属性

对比:属性vs局部变量

1.相同点:

  •  1.1定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
    
  •  1.2先声明,后使用 
    
  •  1.3 变量都有其对应的作用域
    

2.不同点:

  •   2.1在类中声明的位置不同
    
  •  属性:直接定义在类的一对{}内
    
  •  局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
    
  •  2.2关于权限修饰符的不同
    
  •  属性:可以在声明属性的时,指明其权限,使用权限修饰符
    
  •  常用的权限修饰符: private、public、缺省、protected  ----->封装性
    
  •  目前:大家声明属性时,都使用缺省就可以了。
    
  •  局部变量:不可以使用权限修饰符
    
  •  2.3默认初始化值的情况:
    
  •  属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
    
  •  	整行(byte、short、int、long):0
    
  •  	浮点型(float、double):0.0
    
  •  	字符型(char):0(或'\u0000')
    
  •  	布尔型(boolean):false
    
  •  	引用数据类型(类、数组、接口):null
    
  •  局部变量:没有默认初始化值
    
  •  	意味着:我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值。
    
  •  	特别的,形参在调用时,我们赋值即可。
    
  •  2.4在内存中加载的位置
    
  •  属性:加载到堆空间中(非static)
    
  •  局部变量:加载到栈空间
    

补充:回顾变量的分类:
方式一:按照数据类型
整数类型(byte,short,int,long)
数值型 浮点类型(float,double)
基本数据类型 字符型(char)
(primitive type) 布尔型(boolean)

数据类型
引用数据类型 类(class)←字符串在这里
(reference type) 接口(interface)
数組([])

方式二:按照类中声明位置不同

所 实例变量(不以static修饰)
成员变量 类变量(以static修饰)

变 形参(方法、构造器中定义的变量)
局部变量 方法局部变量(在方法内定义) .
量 代码块局部变量(在代码块内定义)

类的设计中,两个重要结构之一:方法

方法:描述类应该具有的功能

  • 比如:Math类:sqrt()\random()…
  •  Scanner类:nextXxx()..
    
  •  Arrays类:sort()\binarySearch()\toString()\equals()\...
    
  • 1.举例:
 * public void eat() {}
 * public void sleep(int hour) {}
 * public String getName() {}
 * public String getNation(String nation) {}
 * 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){ 
 * 					方法体;
 * 				}
 * 注意:staticfinalabstract、来修饰的方法;
  • 3.说明:
  •  3.1 关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先都使用public
    
  •  	Java规定的4种权限修饰符:private、public、缺省、protected   --->封装
    
  •  3.2 返回值类型:有返回值 vs 没有返回值
    
  •  	3.2.1 如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值的类型。同时,方法中,需要使用
    
  •  		return关键字来返回指定类型的变量或常量:“return 数据”
    
  •  	如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示,通常,没有返回值的方法中,
    
  •  	就不需要使用return,但是,如果使用的话,只能“return;”表示结束此方法的意思
    
  •  	3.2.2 我们定义方法该不该有返回值?
    
  •  		① 题目要求
    
  •  		② 凭经验,具体问题具体分析
    
  •  3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,“见名知意”
    
  •  3.4 形参列表:方法可以声明0个、1个或多个形参
    
  •  	3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2  形参2,....
    
  •  	3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
    
  •  		① 题目要求
    
  •  		② 凭经验,具体问题具体分析
    
  •  3.5 方法体:方法功能的体现
    
  • 4.方法的使用中,可以调用当前类的属性或方法
  •  	特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法。
    
  • 方法中,不可以定义方法

return 关键字的使用:

  •  1.使用范围:使用在方法体中
    
  •  2.作用:① 结束方法;
    
  •  		③ 针对于有返回值类型的方法,使用“return 数据”方法返回所要的数据
    
  •  3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句
    

一、理解“万事万物皆对象”
1.在Java语言范畴中,我们都将功能结构等封装到类中,通过类的实例化,来调用具体的功能结构
>Scanner\String等
>文件:File
>网络资源:URL
2.涉及到Java语言与前端Html、后端的数据库交互时,前后端的结构在Java层面交互时,都体现为类、对象

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