等待唤醒机制、生产者与消费者问题、线程池、Lambda表达式

等待唤醒机制

线程间通信

**概念:**多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。

为什么要处理线程间通信:

多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。

如何保证线程间通信有效利用资源:

多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。

等待唤醒机制

什么是等待唤醒机制:这是多个线程间的一种协作机制。

就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。

wait/notify 就是线程间的一种协作机制。

等待唤醒中的方法

等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的

  1. wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中 。

  2. notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放。

  3. notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。

哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。

  • 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
  • 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态

调用wait和notify方法需要注意的细节

  1. wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。

  2. wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。

  3. wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。

生产者与消费者问题

public class BaoZi {
    public String pier;
    public String xianer;
    public Boolean flag = false;

}
public class BaoZiPu extends Thread {
    BaoZi bz;
    public BaoZiPu(BaoZi bz,String name){
        super(name);
        this.bz = bz;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            int count = 0;
            synchronized (bz){
                if(bz.flag == true){
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }else{
                    System.out.println(currentThread().getName()+"开始做包子");
                    if(count%2 == 0){
                        bz.pier = "冰皮";
                        bz.xianer = "五仁";
                    }else{
                        bz.pier = "薄皮";
                        bz.xianer = "牛肉大葱";
                    }
                    count++;
                    bz.flag = true;
                    System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer);
                    System.out.println("吃货来吃吧");
                    bz.notify();
                }
            }
        }
    }
}
public class ChiHuo extends Thread {
    BaoZi bz;
    public ChiHuo(BaoZi bz,String name){
        super(name);
        this.bz = bz;
    }

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            synchronized (bz){
                if(bz.flag == true){
                    System.out.println(getName()+"正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子");
                    bz.flag = false;
                    bz.notify();
                }else {
                    try {
                        bz.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        }
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        BaoZi bz = new BaoZi();
        BaoZiPu baoZiPu = new BaoZiPu(bz,"包子铺01");
        ChiHuo chiHuo = new ChiHuo(bz,"吃货01");
        baoZiPu.start();
        chiHuo.start();
    }
}

线程池

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。

使得线程可以复用,执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务。

**线程池:**其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。

合理利用线程池能够带来三个好处:

  1. 降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

  2. 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。

  3. 提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

线程池的使用

java.util.concurrent.Executor (接口)但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService

Executors类中有个创建线程池的方法如下:

  • public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)

使用线程池对象的方法

  • public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。

使用线程池中线程对象的步骤:

  1. 创建线程池对象。
  2. 创建Runnable接口子类对象。(task)
  3. 提交Runnable接口子类对象。(take task)
  4. 关闭线程池(一般不做)。

Lambda表达式

函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做

面向对象的思想:

做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.

函数式编程思想:

只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程

Lambda的更优写法

public class lambdaDemo {
    public static void main(String[] args) {
//        Runnable r = new Runnable() {
//            @Override
//            public void run() {
//                System.out.println("hello");
//            }
//        };
//        new Thread(r).start();

        new Thread(()-> System.out.println("hello")).start();
    }
}

语义分析

Runnable 接口只有一个 run 方法的定义:

public abstract void run(); 即制定了一种做事情的方案(其实就是一个函数):

  • 无参数:不需要任何条件即可执行该方案。
  • 无返回值:该方案不产生任何结果。
  • 代码块(方法体):该方案的具体执行步骤。
()> System.out.println("多线程任务执行!")
  • 前面的一对小括号即 run 方法的参数(无),代表不需要任何条件;
  • 中间的一个箭头代表将前面的参数传递给后面的代码;
  • 后面的输出语句即业务逻辑代码。

Lambda标准格式

(参数类型 参数名称)> { 代码语句 }
  • 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
  • -> 是新引入的语法格式,代表指向动作。
  • 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。

省略规则

在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:

  1. 小括号内参数的类型可以省略;

  2. 如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;

  3. 如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。

Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:

  1. 使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法

    ​ 无论是JDK内置的 Runnable 、 Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一 时,才可以使用Lambda。

  2. 使用Lambda必须具有上下文推断

    ​ 也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。

备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。

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