等待唤醒机制
线程间通信
**概念:**多个线程在处理同一个资源,但是处理的动作(线程的任务)却不相同。
为什么要处理线程间通信:
多个线程并发执行时, 在默认情况下CPU是随机切换线程的,当我们需要多个线程来共同完成一件任务,并且我们希望他们有规律的执行, 那么多线程之间需要一些协调通信,以此来帮我们达到多线程共同操作一份数据。
如何保证线程间通信有效利用资源:
多个线程在处理同一个资源,并且任务不同时,需要线程通信来帮助解决线程之间对同一个变量的使用或操作。 就是多个线程在操作同一份数据时, 避免对同一共享变量的争夺。也就是我们需要通过一定的手段使各个线程能有效的利用资源。而这种手段即—— 等待唤醒机制。
等待唤醒机制
什么是等待唤醒机制:这是多个线程间的一种协作机制。
就是在一个线程进行了规定操作后,就进入等待状态(wait()), 等待其他线程执行完他们的指定代码过后 再将其唤醒(notify());在有多个线程进行等待时, 如果需要,可以使用 notifyAll()来唤醒所有的等待线程。
wait/notify 就是线程间的一种协作机制。
等待唤醒中的方法
等待唤醒机制就是用于解决线程间通信的问题的
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wait:线程不再活动,不再参与调度,进入 wait set 中,因此不会浪费 CPU 资源,也不会去竞争锁了,这时的线程状态即是 WAITING。它还要等着别的线程执行一个特别的动作,也即是“通知(notify)”在这个对象上等待的线程从wait set 中释放出来,重新进入到调度队列(ready queue)中 。
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notify:则选取所通知对象的 wait set 中的一个线程释放。
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notifyAll:则释放所通知对象的 wait set 上的全部线程。
哪怕只通知了一个等待的线程,被通知线程也不能立即恢复执行,因为它当初中断的地方是在同步块内,而此刻它已经不持有锁,所以她需要再次尝试去获取锁(很可能面临其它线程的竞争),成功后才能在当初调用 wait 方法之后的地方恢复执行。
- 如果能获取锁,线程就从 WAITING 状态变成 RUNNABLE 状态;
- 否则,从 wait set 出来,又进入 entry set,线程就从 WAITING 状态又变成 BLOCKED 状态
调用wait和notify方法需要注意的细节
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wait方法与notify方法必须要由同一个锁对象调用。因为:对应的锁对象可以通过notify唤醒使用同一个锁对象调用的wait方法后的线程。
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wait方法与notify方法是属于Object类的方法的。因为:锁对象可以是任意对象,而任意对象的所属类都是继承了Object类的。
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wait方法与notify方法必须要在同步代码块或者是同步函数中使用。因为:必须要通过锁对象调用这2个方法。
生产者与消费者问题
public class BaoZi {
public String pier;
public String xianer;
public Boolean flag = false;
}
public class BaoZiPu extends Thread {
BaoZi bz;
public BaoZiPu(BaoZi bz,String name){
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
while(true){
int count = 0;
synchronized (bz){
if(bz.flag == true){
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}else{
System.out.println(currentThread().getName()+"开始做包子");
if(count%2 == 0){
bz.pier = "冰皮";
bz.xianer = "五仁";
}else{
bz.pier = "薄皮";
bz.xianer = "牛肉大葱";
}
count++;
bz.flag = true;
System.out.println("包子造好了:"+bz.pier+bz.xianer);
System.out.println("吃货来吃吧");
bz.notify();
}
}
}
}
}
public class ChiHuo extends Thread {
BaoZi bz;
public ChiHuo(BaoZi bz,String name){
super(name);
this.bz = bz;
}
@Override
public void run() {
while(true){
synchronized (bz){
if(bz.flag == true){
System.out.println(getName()+"正在吃"+bz.pier+bz.xianer+"包子");
bz.flag = false;
bz.notify();
}else {
try {
bz.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
BaoZi bz = new BaoZi();
BaoZiPu baoZiPu = new BaoZiPu(bz,"包子铺01");
ChiHuo chiHuo = new ChiHuo(bz,"吃货01");
baoZiPu.start();
chiHuo.start();
}
}
线程池
如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。
使得线程可以复用,执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务。
**线程池:**其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。
合理利用线程池能够带来三个好处:
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降低资源消耗。减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。
-
提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
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提高线程的可管理性。可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。
线程池的使用
java.util.concurrent.Executor (接口)但是严格意义上讲 Executor 并不是一个线程 池,而只是一个执行线程的工具。真正的线程池接口是 java.util.concurrent.ExecutorService
Executors类中有个创建线程池的方法如下:
- public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) :返回线程池对象。(创建的是有界线程池,也就是池中的线程个数可以指定最大数量)
使用线程池对象的方法
- public Future<?> submit(Runnable task) :获取线程池中的某一个线程对象,并执行
Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用。
使用线程池中线程对象的步骤:
- 创建线程池对象。
- 创建Runnable接口子类对象。(task)
- 提交Runnable接口子类对象。(take task)
- 关闭线程池(一般不做)。
Lambda表达式
函数式思想则尽量忽略面向对象的复杂语法——强调做什么,而不是以什么形式做。
面向对象的思想:
做一件事情,找一个能解决这个事情的对象,调用对象的方法,完成事情.
函数式编程思想:
只要能获取到结果,谁去做的,怎么做的都不重要,重视的是结果,不重视过程
Lambda的更优写法
public class lambdaDemo {
public static void main(String[] args) {
// Runnable r = new Runnable() {
// @Override
// public void run() {
// System.out.println("hello");
// }
// };
// new Thread(r).start();
new Thread(()-> System.out.println("hello")).start();
}
}
语义分析
Runnable 接口只有一个 run 方法的定义:
public abstract void run(); 即制定了一种做事情的方案(其实就是一个函数):
- 无参数:不需要任何条件即可执行该方案。
- 无返回值:该方案不产生任何结果。
- 代码块(方法体):该方案的具体执行步骤。
() ‐> System.out.println("多线程任务执行!")
- 前面的一对小括号即 run 方法的参数(无),代表不需要任何条件;
- 中间的一个箭头代表将前面的参数传递给后面的代码;
- 后面的输出语句即业务逻辑代码。
Lambda标准格式
(参数类型 参数名称) ‐> { 代码语句 }
- 小括号内的语法与传统方法参数列表一致:无参数则留空;多个参数则用逗号分隔。
->
是新引入的语法格式,代表指向动作。- 大括号内的语法与传统方法体要求基本一致。
省略规则
在Lambda标准格式的基础上,使用省略写法的规则为:
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小括号内参数的类型可以省略;
-
如果小括号内有且仅有一个参,则小括号可以省略;
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如果大括号内有且仅有一个语句,则无论是否有返回值,都可以省略大括号、return关键字及语句分号。
Lambda的语法非常简洁,完全没有面向对象复杂的束缚。但是使用时有几个问题需要特别注意:
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使用Lambda必须具有接口,且要求接口中有且仅有一个抽象方法。
无论是JDK内置的 Runnable 、 Comparator 接口还是自定义的接口,只有当接口中的抽象方法存在且唯一 时,才可以使用Lambda。
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使用Lambda必须具有上下文推断。
也就是方法的参数或局部变量类型必须为Lambda对应的接口类型,才能使用Lambda作为该接口的实例。
备注:有且仅有一个抽象方法的接口,称为“函数式接口”。