弹屏的简单实现

        <input type="text">

</div>

<script src="jquery-3.3.1.min.js"></script>
<script>

$(‘input’).val(‘还是老戏骨演得好’);
( ′ &lt; s p a n &gt; &lt; / s p a n &gt; ′ ) . a p p e n d T o ( (&#x27;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&#x27;).appendTo( (<span></span>).appendTo((’.wrap’));
var str=$(‘input’).val();
$(‘span’).html(str);
var ospan=document.getElementsByTagName(‘span’)[0];

setInterval(function(){
    ospan.style.left=ospan.offsetLeft-10+'px';
},300)
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以下是一个简单的微信小程序全屏弹幕墙代码示例: 1. 在 wxml 文件中添加 canvas 元素: ``` <canvas canvas-id="danmu" style="width: 100%; height: 100%;"></canvas> ``` 2. 在 js 文件中获取 canvas 对象并设置绘图上下文: ``` const ctx = wx.createCanvasContext('danmu'); ``` 3. 在页面加载时监听屏幕旋转事件并重新设置 canvas 大小: ``` wx.onWindowResize(() => { const res = wx.getSystemInfoSync(); canvasWidth = res.windowWidth; canvasHeight = res.windowHeight; canvasScale = res.pixelRatio; ctx.scale(canvasScale, canvasScale); ctx.canvas.width = canvasWidth * canvasScale; ctx.canvas.height = canvasHeight * canvasScale; }); ``` 4. 定义一个弹幕类 Danmu,包含弹幕的文字、颜色、位置、速度等属性,以及绘制弹幕的方法 draw: ``` class Danmu { constructor(text, color, speed) { this.text = text; this.color = color; this.x = canvasWidth; this.y = Math.random() * canvasHeight; this.speed = speed; } draw(ctx) { ctx.fillStyle = this.color; ctx.font = 'bold 20px sans-serif'; ctx.fillText(this.text, this.x, this.y); } move() { this.x -= this.speed; } } ``` 5. 在页面 onLoad 方法中初始化弹幕数组和计时器: ``` onLoad: function () { const danmus = []; setInterval(() => { danmus.push(new Danmu('Hello, world!', 'red', 5)); }, 1000); setInterval(() => { ctx.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight); danmus.forEach((danmu) => { danmu.draw(ctx); danmu.move(); }); }, 1000 / 60); }, ``` 这样就实现了一个简单的微信小程序全屏弹幕墙。你可以根据需要调整弹幕的大小、颜色、速度等参数,以及添加更多的交互和动画效果。

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