模板设计模式——我的理解
通俗点的理解就是 :完成一件事情,有固定的数个步骤,但是每个步骤根据对象的不同,而实现细节不同;就可以在父类中定义一个完成该事情的总方法,按照完成事件需要的步骤去调用其每个步骤的实现方法。每个步骤的具体实现,由子类完成。
模板模式的类图
如模板方法模式结构图所知,有两个类:
AblstractClass(抽象类):
在抽象类中定义了一系列的操作PrimitiveOperation,每个操作可以使具体的,也可以是抽象的,每个操作对应一个算法的步骤,在子类中可以重新定义或实现这些步骤。TmplateMethod()这个方法用于定义一个算法结构,模板方法不仅可以调用在抽象类中实现的基本方法,也可以调用在抽象类的子类中实现的基本方法,还可以调用其他对象中的方法。
ConcreteClass(具体子类):
用于实现在父类中声明的抽象基本操作,也可以覆盖在父类中已经实现的具体基本操作。
演示代码
来举个例子: 比如我们做菜可以分为三个步骤
- 备料
- 具体做菜
- 盛菜端给客人享用,
这三部就是算法的骨架;然而做不同菜需要的料,做的方法,以及如何盛装给客人享用都是不同的这个就是不同的实现细节。
下来我们就代码实现如下:
a. 先来写一个抽象的做菜父类
public abstract class DodishTemplate {
/**
* 具体的整个过程
*/
protected void dodish(){
this.preparation();
this.doing();
this.carriedDishes();
}
/**
* 备料
*/
public abstract void preparation();
/**
* 做菜
*/
public abstract void doing();
/**
* 上菜
*/
public abstract void carriedDishes ();
}
b.下来做两个番茄炒蛋(EggsWithTomato)和红烧肉(Bouilli)实现父类中的抽象方法
/**
* 西红柿炒蛋
* @author aries
*/
public class EggsWithTomato extends DodishTemplate{
@Override
public void preparation() {
System.out.println("洗并切西红柿,打鸡蛋。");
}
@Override
public void doing() {
System.out.println("鸡蛋倒入锅里,然后倒入西红柿一起炒。");
}
@Override
public void carriedDishes() {
System.out.println("将炒好的西红寺鸡蛋装入碟子里,端给客人吃。");
}
}
/**
* 红烧肉
* @author aries
*
*/
public class Bouilli extends DodishTemplate{
@Override
public void preparation() {
System.out.println("切猪肉和土豆。");
}
@Override
public void doing() {
System.out.println("将切好的猪肉倒入锅中炒一会然后倒入土豆连炒带炖。");
}
@Override
public void carriedDishes() {
System.out.println("将做好的红烧肉盛进碗里端给客人吃。");
}
}
c. 在测试类中我们来做菜:
public class App {
public static void main(String[] args) {
DodishTemplate eggsWithTomato = new EggsWithTomato();
eggsWithTomato.dodish();
System.out.println("-----------------------------");
DodishTemplate bouilli = new Bouilli();
bouilli.dodish();
}
}
这样我们就实现了使用模板模式的一个完整的实例。
模板模式的优点
- 具体细节步骤实现定义在子类中,子类定义详细处理算法是不会改变算法整体结构。
- 代码复用的基本技术,在数据库设计中尤为重要。
- 存在一种反向的控制结构,通过一个父类调用其子类的操作,通过子类对父类进行扩展增加新的行为,符合“开闭原则”。
不足
每个不同的实现都需要定义一个子类,会导致类的个数增加,系统更加庞大。