扫雷游戏

扫雷游戏:
1.首先必须要创建并初始化地图:
用show_map 表示翻开(‘0’)与未翻开(’*’)
用mine_map 表示是雷(1)与不是雷(0)
在mine_map 中生成10个随机的地雷
2.打印地图(show_map):
mine_map 是显示是雷和不是雷的地图,不可向用户展示,否则游戏就无法进行了;
3.用户通过输入坐标翻开地图
判断是否踩雷,如果是则游戏结束,如果不是,则应该判断是否扫雷成功,获得胜利,
如果仍是,则游戏结束;如果不是,还要告诉用户周围有几个雷
然后循环;

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define MINE_COUNT 10

int menu() {
	printf("=======================\n");
	printf("1.开始游戏\n");
	printf("0.退出游戏\n");
	printf("=======================\n");
	printf("请输入您的选择:");
	int i;
	scanf("%d", &i);
	return i;
}
void init(char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			show_map[row][col] = '*';
		}
	}
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			mine_map[row][col] = '0';
		}
	}
	int mine_count = MINE_COUNT;
	while (mine_count > 0) {
			int row = rand() % MAX_ROW;
			int col = rand() % MAX_COL;
			if (mine_map[row][col] == '1') {
				continue;
			}
			mine_map[row][col] = '1';
			--mine_count;
	}
}
void Print(char map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("  |");
	for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
		printf("%d ", col);
	}
	printf("\n");
	for (int col = 0; col < MAX_COL-2; ++col) {
		printf("---");
	}
	printf("\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; ++row) {
		printf(" %d|", row);
		for (int col = 0; col < MAX_COL; ++col) {
			printf("%c ", map[row][col]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}
void UpdateShowMap(int row, int col, char show_map[MAX_ROW][MAX_COL],
	              char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	int count = 0;
	if (row > 0 && col > 0 && 
		mine_map[row - 1][col - 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row > 0 && mine_map[row - 1][col] == '1') {
		++count;
	}
	if (row > 0 && col < MAX_COL &&
		mine_map[row - 1][col + 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (col > 0 && mine_map[row][col - 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (col < MAX_COL && 
		mine_map[row][col + 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row < MAX_ROW && col > 0 &&
		mine_map[row + 1][col - 1] == '1') {
		++count;
	}
	if (row < MAX_ROW && mine_map[row + 1][col] == '1') {
		++count;
	}
	if (row < MAX_ROW && col < MAX_COL &&
		mine_map[row + 1][col + 1] == '1') {
		++count;
	}
	show_map[row][col] = count+'0';
}
	
	void game() {
		char show_map[MAX_ROW][MAX_COL];
		char mine_map[MAX_ROW][MAX_COL];
		int row = 0, col = 0;
		int blank_count = 0;
		init(show_map, mine_map);
		while (1) {
			system("cls");
			Print(show_map);
			printf("请输入您要翻开位置的坐标(row,col):");
			scanf("%d %d", &row, &col);
			if (row > MAX_ROW || row < 0 || col > MAX_COL || col < 0) {
				printf("您的坐标输入非法!");
				Sleep(1000);
				continue;
			}if (show_map[row][col] != '*') {
				printf("对不起,该坐标已被翻开!");
				Sleep(1000);
				continue;
			}
			if (mine_map[row][col] == '1') {
				system("cls");
				Print(show_map);
				printf("一不小心踩到地雷了!\n");
				return;
			}
			++blank_count;
			if (blank_count == MAX_ROW * MAX_COL - MINE_COUNT) {
				system("cls");
				Print(show_map);
				printf("恭喜你,扫雷成功!");
				return;
			}
			UpdateShowMap(row, col, show_map, mine_map);
		}

	}
int main() {
	srand((unsigned int)time(0));
	while (1) {
		int choice = menu();
		if (choice == 1) {
			game();
		}
		else if (choice == 0) {
			printf("退出成功\n");
			break;
		}
		else {
			printf("您的输入有误\n");
		}
	}
	system("pause");
	return 0;
}
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