React 这帮逼造合成事件?纯纯是为了把你们这群菜鸡从前端粪坑里捞出来!还他妈不服?老子给你盘逻辑! 🔥
1. 跨浏览器?你他妈自己写过兼容代码吗?
原生事件就是个精神分裂的疯狗!
- IE8:
attachEvent
+ 事件冒泡像便秘 - 现代浏览器:
addEventListener
+ 捕获冒泡双向喷射
React 一看:“草!老子帮你们把屎铲干净!”(用合成事件抹平差异)
👉 你写个onClick
,底层爱用啥用啥,你只管装逼,擦屁股的事让React干!
2. 性能?你手写事件委托能写出花?
原生事件绑一堆监听器? 你代码迟早变内存泄漏的化粪池!
React 一瞅:“弱智,看爹的!”
直接在文档根部挂个监听器(事件委托),像特务盯梢:
- 哪个组件冒事件了?→ 动态查靶子(找对应Fiber节点)
- 组件销毁了?→ 自动解绑不用你擦屁股!
省内存+防泄漏,就问你服不服?
3. API?原生事件那命名是狗啃出来的!
- 原生:
onclick
(小写字母脑残),onmouseenter
(拼写神经错乱) - React:统一给老子改成骆驼体大保健 →
onClick
、onMouseEnter
别说,代码逼格瞬间提升,像从贫民窟搬进了CBD。
4. 事件池?你异步玩事件试试?
合成事件默认用对象池模式(Event Pooling):回调执行完,事件对象直接扔回池里循环利用,像一次性套套洗了再用!
🤬 副作用?你如果在 setTimeout 里访问 e.target
,大概率抓到的是个阉割版的太监事件!
(解决方法:e.persist()
强行霸占事件对象,但 React 17 后这破事已经没了)
5. 阻止冒泡?原生事件能把你玩炸!
原生事件的 e.stopPropagation()
是个薛定谔的猫:
- 有的浏览器冒泡拦不住,有的捕获阶段就跪了
React 合成事件直接给你喂人造伟哥 → 所有事件走统一冒泡通道,e.stopPropagation()
说干就干,绝不含糊!
暴论总结
React 为啥造合成事件?
- 填坑: 浏览器差异是粪坑,React 是铲屎官
- 装逼: 统一API设计,代码逼格拉满
- 省事: 事件委托+自动解绑,防止弱智操作
- 掌控: 事件流的每个环节,老子全都要!(方便后续搞时间切片、并发渲染)
不服? 你试试不用React,手撸一套兼容IE8的点击事件试试,代码能给你写吐了!💩