防抖
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间
简单来解释就是,,假如此时有一辆大巴车,规定只要在n秒后没人上车司机就发车,但要是在n秒之内,有人上了车,就会重新计算时间。
<div id="show">0</div>
<button id="btn">click me</button>
var inp = document.getElementById("inp");
function debounce(fn,wait){
var timer = null;
return function(...args){
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
fn(...args)
},wait)
}
}
function ajax(e){
console.log(e.target.value)
}
var _ajax = debounce(ajax,1000)
inp.oninput = _ajax;
节流
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
简单来解释,假如此时有一辆大巴车,就是司机规定n秒之后发车,不管之后还没有人上车,都是n秒后发车。
<div id="show">0</div>
<button id="btn">click me</button>
var inp = document.getElementById("inp");
function throttle(fn,wait){
var timer = null;
return function(...args){
if(!timer){
timer = setTimeout(()=>{
fn(...args)
timer = null;
},wait)
}
}
}
function ajax(e){
console.log(e.target.value)
}
var _ajax = throttle(ajax,1000)
inp.oninput = _ajax;
使用时间戳实现节流
// 通过使用时间戳的方式来实现节流
var oDiv = document.getElementById("show");
var oBtn = document.getElementById('btn');
function buy() {
oDiv.innerHTML = parseInt(oDiv.innerHTML) +1;
}
oBtn.onclick = throttle(buy,1000);
// 通过使用时间戳的方式来实现节流
function throttle(handle,wait){
var lastTime = 0;
return function(){
var nowTime = new Date().getTime();
if(nowTime - lastTime >wait){
handle();
lastTime = nowTime;
}
}
}