1 Java绘图坐标体系
1.1 介绍
1.2 像素
计算机在屏幕上显示的内容都是由屏幕上的每一个像素组成的。例如,计算机显示 器的分辨率是800x600,表示计算机屏幕上的每一行由800个点组成,共有600行, 整个计算机屏幕共有480000个像素。像素是一个密度单位,而厘米是长度单位,两者无法比较
1.3 示例
public class DrawCircle extends JFrame{
private MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
new DrawCircle();
}
public DrawCircle() {
mp = new MyPanel();
//将panel添加到frame
this.add(mp);
//设置窗口大小
this.setSize(400,300);
this.setVisible(true);//可以显示
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//点击X释放程序
}
}
//定义面板
class MyPanel extends JPanel {
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);//保留,调用父类的方法完成初始化
g.drawOval(10,10,100,100);//画一个圆
}
}
1.3 绘图原理
Component类提供了两个和绘图相关最重要的方法
- paint(Graphics g):绘制组件的外观
- repaint():刷新组件的外观
当组件第一次在屏幕显示时,程序会自动调用paint()方法来绘制组件
在以下情况下paint()会被调用:
- 窗口最小化。再最大化
- 串口的大小发生变化
- repaint()方法被调用
1.3 Graphics类
- 画直线 drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
- 画矩形边框 drawRect(int x, int y, int width, int height)
- 画椭圆边框 drawOval(int x, int y, int width, int height)
- 填充矩形 fillRect(int x, int y, int width, int height)
- 填充椭圆 fillOval(int x, int y, int width, int height)
- 画图片drawlmage(Image img, int x, int y, …)
- 画字符串drawString(String str, int x, int y)
- 设置画笔的字体setFont(Font font)
- 设置画笔的颜色setColor(Color c)
2 Java事件处理机制
2.1 问题
小球受键盘控制上下左右移动
public class BallMove extends JFrame{
MyPanel mp = null;
public static void main(String[] args) {
new BallMove();
}
public BallMove() {
mp = new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400, 300);
this.addKeyListener(mp);//JFrame对象可以监听到mp面板上发生的键盘事件
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//面板
//KeyListener监听器可以监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {
//为了让小球移动,将小球坐标设为变量
int x = 10;
int y = 10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.fillOval(x, y, 20, 20);
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {//监听字符输出时,触发
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//监听某个键按下时,触发
// System.out.println((char)e.getKeyCode() + "被按下");
//根据按下不同的按键,处理小球的移动
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {//KeyEvent.VK_DOWN:方向键下键
if ((y+=5) >= 240)
y = 0;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
if ((y-=5) <= 0)
y = 240;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
if ((x+=5) >= 365)
x = 0;
} else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
if ((x-=5) <= 0)
x = 365;
}
this.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {//监听某个键释放了时,触发
}
}
2.2 说明
java事件处理是采取“委派事件模型”。当事件发生时,产生事件的对象,会把此"信息"传递 给"事件的监听者"处理,这里所说的"信息"实际上就是java.awt.event事件类库里某个 类所创建的对象,把它称为"事件的对象"。
2.3 机制
2.4 深入理解
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前面我们提到几个重要的概念事件源,事件,事件监听器我们下面来全面的介绍它们。
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事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮,窗口等。
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事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等,会生成一个事件对象,该对象保存着当前事件很多信息,比如KeyEvent对象有 含有被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型
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事件类型
事件类 说明 ActionEvent 通常在按下按钮,或双击一个列表项或造中某个菜单时发生 AdjustmentEvent 当操作一个滚动条时发生 ComponentEvent 当一个组件隐藏,移动,改变大小时发生 ContainerEvent 当一个组件从容器中加入或者删除时发生 FocusEvent 当一个组件获得或是失去焦点时发生 ItemEvent 当一个复选框或是列表项被选中时,当一个选择框或选择菜单被选中 KeyEvent 当从键盘的按键被按下,松开时发生 MouseEvent 当鼠标被拖动,移动,点击,按下… TextEvent 当文本区和文本域的文本发生改变时发生。 WindowEvent 当一个窗☐激活,关闭,失效,恢复,最小化… -
事件监听接口:
- 当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
- 事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口,比如前面我们案例中的 MyPanel 就是一个类,它实现了 KeyListener 接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件 进行处理
- 事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
- 这些接口在java.awt.event包和javax.swing.event包中定义。列出常用的事件监听器接口,查看jdk文档聚集了.