原型指向可以发生变化
实例对象中的原型__proto__指向的是创建这个对象的构造函数中的原型对象prototype
构造函数中的原型对象prototype的指向发生了改变,实例对象中的原型__proto__指向也会发生改变
构造函数中的原型对象prototype的指向发生了改变,实例对象中的原型__proto__指向也会发生改变
面向对象的三大特征:封装,继承,多态
封装:包装,把一个值放到变量里去, 把一段代码放在一个函数中, 把很多个函数放在一个对象中,把很多对象放在一个js文件中
继承:父级类和子级类至今的继承,js没有类,有构造函数,也可以用继承
多态:一个对象有不同行为,或者同一个行为有不同的对象,产生不同的结果,如果要实现多态,就先要有继承,js可以模拟多态,但是不回去使用
继承:
1.通过修改原型对象的指向实现继承
缺陷:所有的属性都是一样的
2.借用构造函数实现继承
构造函数名字.call(当前对象,属性1,属性2,....)
缺陷:虽然可以实现属性的不同,但是方法不能继承
3.组合继承:原型对象+借用构造函数
即可以实现属性不重复,又可以继承方法
4.拷贝继承:把一个对象的属性和方法直接拷贝到另一个对象中
使用for循环,讲一个对象中的所有属性和方法赋值给另一个对象
普通函数中的this指向window
对象方法中的this指向当前实例对象
定时器方法中的this指向window
构造函数中的this指向当前实例对象
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> //创建函数 //1.函数的声明:function 函数名(){} //2.函数表达式:var 函数名=function(){} if (true) { function f1() { console.log("哈哈"); } }else{ function f1() { console.log("呵呵哒"); } } f1(); if (true) { var f2=function () { console.log("呵呵哒哈哈哈"); } }else { var f2=function () { console.log("哈哈哈哈"); } } f2(); //尽量使用函数表达式,因为函数声明在IE中会有问题 </script> </body> </html>
原型对象中的this指向当前实例对象
事件中的this指向当前事件源
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <script> /* * 对象中有__proto__原型,是对象 * 函数中prototype原型,是函数,函数也有__proto__原型,函数也是一个对象*/ function Person() { } Person.prototype; var obj=new Person(); console.dir(Person); console.dir(obj); //函数是对象,对象不一定是函数 console.dir(Math); //所有的函数都是function的构造函数创建出来的实例对象 var f1=new Function("num1","num2", "return num1+num2"); console.log(f1(1,2)); console.log(f1.__proto__ == Function.prototype); </script> </body> </html>