游戏初始化和退出 pygame.init() 导入并初始化所有pygame模块 pygame.quit() 卸载所有pygame模块 描述矩形区域 要描述一个矩形区域有四个要素: (x , y) (width , height) 创建游戏主窗口 pygame.display.set_mode() 初始化游戏显示窗口 pygame.display.update() 刷新屏幕内容显示 绘制图象三步 1 、 使用 pygame.image.load()加载图像的数据 2 、 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置 3 、 调用 pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示 游戏时钟 pygame.time.Clock 1 、 在游戏初始化创建一个时钟对象 2 、 在游戏循环中让时钟对象调用tick方法