数据结构----符号表

四、符号表

符号表最主要的目的就是将一个键和一个值联系起来,符号表能够将存储的数据元素是一个键和一个值共同组成的

键值对数据,我们可以根据键来查找对应的值。

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符号表中,键具有唯一性。

符号表在实际生活中的使用场景是非常广泛的,见下表:

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1.1 符号表API设计

结点类:

image-20220128165811396

符号表:

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1.2 符号表实现

public class SymbolTable<Key, Value> {
    //记录首结点
    private Node head;
    //记录符号表中元素的个数
    private int N;

    private class Node {
        //键
        public Key key;
        //值
        public Value value;
        //下一个结点
        public Node next;

        public Node(Key key, Value value, Node next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public SymbolTable() {
        this.head = new Node(null, null, null);
        this.N = 0;
    }

    //获取符号表中键值对的个数
    public int size() {
        return N;
    }

    //往符号表中插入键值对
    public void put(Key key, Value value) {
        //符号表中已经存在了键为key的键值对,那么只需要找到该结点,替换值为value即可
        Node n = head;
        while (n.next != null) {
            // 变换n
            n = n.next;
            //判断n结点存储的键是否为key,如果是,则替换n结点的值
            if (n.key.equals(key)) {
                n.value = value;
                return;
            }
        }
        //如果符号表中不存在键为key的键值对,只需要创建新的结点,保存要插入的键值对,把新结点插入到链表的头部  head.next=新结点即可
        Node newNode = new Node(key, value, null);
        Node oldFirst = head.next;
        head.next = newNode;
        newNode.next = oldFirst;
        //元素个数+1;
        N++;
    }

    //删除符号表中键为key的键值对
    public void delete(Key key) {
        //找到键为key的结点,把该结点从链表中删除
        Node n = head;
        while (n.next != null) {
            //判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
            if (n.next.key.equals(key)) {
                n.next = n.next.next;
                N--;
                return;
            }
            // 变化n
            n = n.next;
        }
    }

    //从符号表中获取key对应的值
    public Value get(Key key) {
        Node n = head;
        //找到键为key的结点
        while (n.next != null) {
            n = n.next;
            if (n.key.equals(key)) {
                return n.value;
            }
        }
        return null;
    }
}
    public static void main(String[] args) {
        //创建符号表对象
        SymbolTable<Integer, String> symbolTable = new SymbolTable<>();

        //测试put方法(插入,替换)
        symbolTable.put(1,"乔峰");
        symbolTable.put(2,"虚竹");
        symbolTable.put(3,"段誉");

        System.out.println("插入完毕后,元素的个数为:"+symbolTable.size());

        symbolTable.put(2, "慕容复");
        System.out.println("替换完毕后的元素的个数为:"+symbolTable.size());

        //测试get方法
        System.out.println("替换完毕后,键2对应的值为:"+symbolTable.get(2));

        //测试删除方法
        symbolTable.delete(2);
        System.out.println("删除完毕后,元素的个数:"+symbolTable.size());
    }
输出:
插入完毕后,元素的个数为:3
替换完毕后的元素的个数为:3
替换完毕后,键2对应的值为:慕容复
删除完毕后,元素的个数:2

1.3 有序符号表

刚才实现的符号表,我们可以称之为无序符号表,因为在插入的时候,并没有考虑键值对的顺序,而在实际生活

中,有时候我们需要根据键的大小进行排序,插入数据时要考虑顺序,那么接下来我们就实现一下有序符号表。

public class OrderSymbolTable<Key extends Comparable<Key>, Value> {
    //记录首结点
    private Node head;
    //记录符号表中元素的个数
    private int N;

    private class Node {
        //键
        public Key key;
        //值
        public Value value;
        //下一个结点
        public Node next;

        public Node(Key key, Value value, Node next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public OrderSymbolTable() {
        this.head = new Node(null, null, null);
        this.N = 0;
    }

    //获取符号表中键值对的个数
    public int size() {
        return N;
    }

    //往符号表中插入键值对
    public void put(Key key, Value value) {
        //定义两个Node变量,分别记录当前结点和当前结点的上一个结点
        Node curr = head.next;
        Node pre = head;
        while (curr != null && key.compareTo(curr.key) > 0) {
            //变换当前结点和前一个结点即可
            pre = curr;
            curr = curr.next;
        }
        //如果当前结点curr的键和要插入的key一样,则替换
        if (curr != null && key.compareTo(curr.key) == 0) {
            curr.value = value;
        } else {
            //如果当前结点curr的键和要插入的key不一样,把新的结点插入到curr之前
            Node newNode = new Node(key, value, curr);
            pre.next = newNode;
            //元素的个数+1;
            N++;
        }
    }

    //删除符号表中键为key的键值对
    public void delete(Key key) {
        //找到键为key的结点,把该结点从链表中删除
        Node n = head;
        while (n.next != null) {
            //判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
            if (n.next.key.equals(key)) {
                n.next = n.next.next;
                N--;
                return;
            }


            //变换n
            n = n.next;
        }
    }

    //从符号表中获取key对应的值
    public Value get(Key key) {
        //找到键为key的结点
        Node n = head;
        while (n.next != null) {
            //变换n
            n = n.next;
            if (n.key.equals(key)) {
                return n.value;
            }
        }
        return null;
    }
}
 public static void main(String[] args) {
        //创建有序符号表对象
        OrderSymbolTable<Integer, String> table = new OrderSymbolTable<>();

        table.put(1,"张三");
        table.put(2,"李四");
        table.put(4,"赵六");
        table.put(7,"田七");
        table.put(3,"王五");
    }

DEBUG:

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