软件构造(4) 复用——行为模式

本文介绍了三种面向对象设计模式:策略模式适用于动态切换算法,如根据数据关系选择图的存储方式;模板模式用于提取相同算法步骤并允许子类自定义差异化步骤;迭代器模式则提供了一种遍历容器内对象的方式,允许客户端不关注容器类型。
摘要由CSDN通过智能技术生成
震惊!继结构模式,又一模式横出江湖!一起跟着小编来康康吧~

策略模式(Strategy)

适用场合

当你有多种算法来实现同一个任务,但需要根据client动态切换算法。
比如,当有二维数组和邻接表两种实现方式来存储一个图的vertex和edge时,程序能够识别边和点的关系,来判断是稀疏图还是密集图,从而更好的实现。
又比如,你需要排序一组数据,客户是用冒泡还是归并,亦或是快排?

思想

可以为不同的实现算法构造抽象接口,利用委托机制,在运行时动态传入client倾向的算法类实例

Advantage:
Easily extensible for new algorithm implementations
Separates algorithm from client context
实现
public class Item(){
   
	String str;
	int price;
	public Item(String str, int price){
   
		this.str = str;
		this.price = price;
	}
}
public interface PaymentStrategy{
   
	public void pay(int amount);
}
public class ShoppingCart{
   
	Item it;
	...
	public void pay(PaymentStrategy paymentMethod){
   
		ibnt amount = calculateTotalk();
		paymentMethod.pay(amount);
	}
	public void addItem(Item it){
   
		this.it = it;
	}
}
public class CreditCardStrategy implements PaymentStrategy{
   
	private String name;
	private String cardNumber;
	private String cvv;
	private String dateOfExpiry;
	public CreditCardStrategy(String nm, String ccNum, String cvv, StringexpiryDate){
   
		this.name = nm;
		this.cardNumber 
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