javaSE-设计模式

1.概述

​ 代表了最佳的实现方式,是一些有经验的开发人员,通过开发总结出来的一些经验和错误,用来解决一些问题.世上本没有路,走的人多了便有了路

2.单例模式

为了节约内存,让一个类只能被实例化一次

第一步:构造方法私有化

第二步:需要自己创建一个对象,并且对外提供一个公共静态方法来获取这个对象

第三步:创建一个静态变量,用来存储当前类的对象

根据对象的创建时机不同,分为两种

​ 1.类加载时就创建对象的叫做饿汉模式

​ 2.在第一次使用的时候创建对象叫做懒汉模式

2.1饿汉模式

public class SingleObject {
   //创建 SingleObject 的一个对象
   private static SingleObject instance = new SingleObject();
 
   //让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
   private SingleObject(){}
 
   //获取唯一可用的对象
   public static SingleObject getInstance(){
      return instance;
   }
} 

2.2懒汉模式

这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。
这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

public class Singleton {  
    private static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
  
    public static Singleton getInstance() {  
    if (instance == null) {  
        instance = new Singleton();  
    }  
    return instance;  
    }  
}

3.工厂模式

定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么

把创建对象的语句封装成一个工厂,这样的话 ,所有用到这个对象的地方,统统都去工厂中获取,把类之

间的强依赖关系变弱,灵活度更高

优点:解耦

封装成一个工厂,这样的话 ,所有用到这个对象的地方,统统都去工厂中获取,把类之

间的强依赖关系变弱,灵活度更高

优点:解耦

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