运行单一实例
原理:通过CreateMutex函数创建一个命名互斥对象,并通过调用GetLastError
函数获取CreateMutex
函数返回码是否为 ERROR_ALREADY_EXISTS
,是则返回true打印Already Run!!
CreateMutex函数
CreateMutex函数为创建或打开一个已命名或未命名的互斥对象
HANDLE WINAPI CreateMutex(
_In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,
_In_ BOOL bInitialOwner,
_In_opt_LPCTSTR lpName)
_In_是一种标记宏,用于表示一个函数参数是输入参数
_In_opt_是一个预处理宏,用来指示lpMutexAttributes参数是一个可选参数,这个宏在函数调用中可以将该参数设置位NULL,表示该参数没有值或者不需要使用该参数提供的信息。如果没有使用_In_opt_,则表示该参数是必需的。
_In_ BOOL表示该函数有一个BOOL类型的输入参数,该参数的值会被函数使用,但不会被修改
_In_opt_LPCTSTR表示一个可选的以null结尾的字符串输入参数。调用者可以传递一个以null结尾的字符串作为该参数的值,也可以将该参数设置为NULL表示不使用该参数。如果函数需要该参数,则会使用传递的字符串值,否则会将该参数视为未指定。_In_opt_LPCTSTR在Unicode编译环境下,LPCTSTR被定义为const_wchar_t*,在ANSI编译环境下,LPCTSTR被定义为const char*。
CreateMutex函数使用的是Unicode字符集,CreateMutexA()函数使用的是ANSI字符集。其他参数,功能一样
句柄的本质上是一个指向内核对象的指针,但是它并不允许直接访问指向的内核对象。取而代之的是,必须使用Windows API提供的函数来操作内核对象。
HANDLE在Windows api中定义的一种通用句柄类型,用来表示各种对象的句柄。句柄在Windows中是一种与实际对象无关的抽象引用,可以使用句柄访问,控制和操作各种系统对象,例如文件,进程,互斥体,事件,信号量等等。
HANDL的类型的值是一个32位或者64位的无符号整数,可以用来唯一的标识一个系统对象,在使用WINDOWS API函数的时候,通过需要传递对象的句柄作为参数。函数可以通过句柄来访问对象,对对象进行读取,写入,启动或停止对象的进程等等。
函数返回的句柄通常需要保存起来,以便后续使用和关闭。我们可以使用 CloseHandle()函数来关闭一个句柄,并释放相关的系统资源。
实例代码
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>
//#include <tchar.h> 预处理器定义的宏
#include <tchar.h>
BOOL IsAlreadyRun() {
HANDLE hMutex = NULL;
hMutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, L"TEST");
if (hMutex) {
//GetLastError()函数最近的win32 api函数时被调用打印的消息
//CreateMutex()函数,在存在命名互斥对象时会返回ERROR_ALREADY_EXISTS
//当存在命令互斥对象时,返回TRUE,打印Already Run!!
if (ERROR_ALREADY_EXISTS == ::GetLastError())
{
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
//_tmain windows 宽字节版main函数入口
//_TCHAR是一个宏定义
//arg[] 是一个指向TCHAR类型的指针数组
int _tmain(int argc, _TCHAR* arg[]) {
if (IsAlreadyRun())
{
printf("Already Run!!\n");
}
else
{
printf("NOT Already Run!\n");
}
//暂停程序的输出直到用户按下任意键
system("pause");
return 0;
}