windows底层窗口实现

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//新建Windows桌面向导项目,创建C文件
#include <windows.h>//底层实现窗口的头文件

//6、处理消息(窗口过程)
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	_In_ HWND   hwnd,//消息所属的窗口句柄
	_In_ UINT   uMsg,//具体的消息名称 WM_XXXX 消息
	_In_ WPARAM wParam,//键盘附加消息
	_In_ LPARAM lParam//鼠标附加消息
)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有xxxWindown结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
		DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);//真正关闭窗口,使while跳出循环
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
		{
			int xPos = LOWORD(lParam);
			int yPos = HIWORD(lParam);

			char buf[1024];
			wsprintf(buf,TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos);

			MessageBox(hwnd,buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
			break;
		}
	case WM_KEYDOWN://键盘
		MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
		break;
	case WM_PAINT://绘图
		{
			PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
			HDC hdc=BeginPaint(hwnd, &ps);

			TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));

			EndPaint(hwnd, &ps);
			break; 
		}
	}
	//返回值用默认处理方式
	return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}


//程序入口函数

//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int  WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
	LPSTR lpCmdLine,//char * argv[],命令参数
	int nShowCmd)//显示命令 最大化、最小化、正常
{
	//1、设计窗口
	//2、注册窗口
	//3、创建窗口
	//4、显示和更新
	//5、通过循环取消息
	//6、处理消息(窗口过程)

	//1、设计窗口
	WNDCLASS wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
	wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存
	wc.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
	wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//设置图标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
	wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入WinMain里的形参即可
	wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数(窗口过程)
	wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
	wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
	wc.style = 0;//显示风格 0代表默认风格

	//2、注册窗口类
	RegisterClass(&wc);

	//3、创建窗口
	/*lpClassName,类名
	lpWindowName, 标题名
	dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
	x,显示坐标 CW_USEDEFAULT默认值
	y,
	nWidth, 宽高
	nHeight, 
	hWndParent, 父窗口 NULL
	hMenu, 菜单 NULL
	hInstance, 实例句柄 hInstance
	lpParam 附加值 NULL
	*/
	HWND hwnd= CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);

	//4、显示和更新
	ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
	UpdateWindow(hwnd);

	//5、通过循环取消息
	/*
	 HWND        hwnd;主窗口句柄
    UINT        message;具体消息名称
    WPARAM      wParam;附加消息 键盘消息
    LPARAM      lParam;附加消息 鼠标消息
    DWORD       time;消息产生时间
    POINT       pt;附加消息 鼠标消息 x y
	*/
	MSG msg;
	while(1)
	{
		/*
	_Out_ LPMSG lpMsg,消息
    _In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口,填NULL,代表捕获所有窗口
    _In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤的消息,一般填入0,代表捕获所有的消息
    _In_ UINT wMsgFilterMax
		*/
		if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
		{
			break;
		}
		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);
		//不为false
	    //分发消息
		DispatchMessage(&msg);
	}

	



	return 0;
}

设置:项目-属性连接器-系统-“窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)”

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