//新建Windows桌面向导项目,创建C文件
#include <windows.h>//底层实现窗口的头文件
//6、处理消息(窗口过程)
//CALLBACK 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
LRESULT CALLBACK WindowProc(
_In_ HWND hwnd,//消息所属的窗口句柄
_In_ UINT uMsg,//具体的消息名称 WM_XXXX 消息
_In_ WPARAM wParam,//键盘附加消息
_In_ LPARAM lParam//鼠标附加消息
)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CLOSE:
//所有xxxWindown结尾的方法,都不会进入到消息队列中,而是直接执行
DestroyWindow(hwnd);//DestroyWindow发送另一个消息WM_DESTROY
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);//真正关闭窗口,使while跳出循环
break;
case WM_LBUTTONDOWN://鼠标左键按下
{
int xPos = LOWORD(lParam);
int yPos = HIWORD(lParam);
char buf[1024];
wsprintf(buf,TEXT("x=%d,y=%d"), xPos, yPos);
MessageBox(hwnd,buf, TEXT("鼠标左键按下"), MB_OK);
break;
}
case WM_KEYDOWN://键盘
MessageBox(hwnd, TEXT("键盘按下"), TEXT("键盘按下"), MB_OK);
break;
case WM_PAINT://绘图
{
PAINTSTRUCT ps;//绘图结构体
HDC hdc=BeginPaint(hwnd, &ps);
TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
EndPaint(hwnd, &ps);
break;
}
}
//返回值用默认处理方式
return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
//程序入口函数
//WINAPI 代表__stdcall 参数的传递顺序,从右到左依次入栈,并且在函数返回前清空堆栈
int WINAPI WinMain(
HINSTANCE hInstance,//应用程序实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance,//上一个应用程序句柄,在win32环境下,参数一般为NULL,不起作用了
LPSTR lpCmdLine,//char * argv[],命令参数
int nShowCmd)//显示命令 最大化、最小化、正常
{
//1、设计窗口
//2、注册窗口
//3、创建窗口
//4、显示和更新
//5、通过循环取消息
//6、处理消息(窗口过程)
//1、设计窗口
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0;//类的额外的内存
wc.cbWndExtra = 0;//窗口额外的内存
wc.hbrBackground =(HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH);//设置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);//设置光标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);//设置图标,如果第一个参数为NULL,代表使用系统提供的光标
wc.hInstance = hInstance;//应用程序的实例句柄,传入WinMain里的形参即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;//回调函数(窗口过程)
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口类名称
wc.lpszMenuName = NULL;//菜单名称
wc.style = 0;//显示风格 0代表默认风格
//2、注册窗口类
RegisterClass(&wc);
//3、创建窗口
/*lpClassName,类名
lpWindowName, 标题名
dwStyle, WS_OVERLAPPEDWINDOW 风格
x,显示坐标 CW_USEDEFAULT默认值
y,
nWidth, 宽高
nHeight,
hWndParent, 父窗口 NULL
hMenu, 菜单 NULL
hInstance, 实例句柄 hInstance
lpParam 附加值 NULL
*/
HWND hwnd= CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
//4、显示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
//5、通过循环取消息
/*
HWND hwnd;主窗口句柄
UINT message;具体消息名称
WPARAM wParam;附加消息 键盘消息
LPARAM lParam;附加消息 鼠标消息
DWORD time;消息产生时间
POINT pt;附加消息 鼠标消息 x y
*/
MSG msg;
while(1)
{
/*
_Out_ LPMSG lpMsg,消息
_In_opt_ HWND hWnd,捕获窗口,填NULL,代表捕获所有窗口
_In_ UINT wMsgFilterMin,最小和最大的过滤的消息,一般填入0,代表捕获所有的消息
_In_ UINT wMsgFilterMax
*/
if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
{
break;
}
//翻译消息
TranslateMessage(&msg);
//不为false
//分发消息
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
设置:项目-属性连接器-系统-“窗口 (/SUBSYSTEM:WINDOWS)”