二维数组
二维数组:类似于二维表格(有很多层,每一层有多个房间的楼房)
数组声明:
数据类型[][]数据名 = new 数据类型[行数][列数];
获取二维数组的长度:数组名.lengt 得到的是行数
数组名[行下标].length 得到的是列数
推箱子小游戏
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
* 推箱子的小游戏
*/
public class Test02 {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int[][]dt = new int[10][10];
//随机箱子,人和终点位置 0代表没有东西,1代表人 2代表箱子 3代表终点
int xh = r.nextInt(8)+1;//随机箱子坐标
int xl = r.nextInt(8)+1;
dt[xl][xh] = 2;
int rh = 8;//确定人的坐标
int rl = 8;
dt[rh][rl] = 1;
int zh = r.nextInt(10);//随机终点的坐标
int zl = r.nextInt(10);
dt[zh][zl] = 3;
//画地图
while (true) {
for (int i = 0; i < dt.length; i++) {
for (int j = 0; j < dt.length; j++) {
if (dt[i][j]==1) {
System.out.print("╋");
}else if (dt[i][j]==2) {
System.out.print("■");
}else if (dt[i][j]==3) {
System.out.print("▲");
}else{
System.out.print("◻");
}
}
System.out.println();//打印完一行换行
}
//如果箱子坐标和终点坐标重合,提示游戏完成,结束循环
if (xl==zl&&xh==zh) {
System.out.println("恭喜,过关");
break;
}
System.out.println("操作规则:a代表左移,s代表下移,d代表右移,w代表上移");
System.out.println("请操作");
String c = sc.next();
switch(c){
case "a":
if (rl>0) {
//如果箱子和人在同一行,并且箱子在人的左侧,则可以推动箱子
if (rh==xh&&rl==xl+1) {
if (xl>0) {//箱子和人相邻
xl--;
dt[xh][xl] = 2;
dt[rh][rl] = 0;
rl--;
dt[rh][rl] = 1;
}
}else{//箱子和人不相邻
dt[rh][rl]=0;
rl--;
dt[rh][rl]=1;
}
}
break;
case "d":
if (rl<9) {
//如果箱子和人在同一行,并且箱子在人的右侧,则可以推动箱子
if (rh==xh&&rl==xl-1) {
if (xl<9) {
xl++;
dt[xh][xl] = 2;
dt[rh][rl] = 0;
rl++;
dt[rh][rl] = 1;
}
}else{
dt[rh][rl]=0;
rl++;
dt[rh][rl]=1;
}
}
break;
case "w":
if (rh>0) {
//如果箱子和人在同一列,并且箱子在人的上侧,则可以推动箱子
if (rl==xl&&rh==xh+1) {
if(xh>0){
xh--;
dt[xh][xl] = 2;
dt[rh][rl] = 0;
rh--;
dt[rh][rl] = 1;
}
}else{
dt[rh][rl]=0;
rh--;
dt[rh][rl]=1;
}
}
break;
case "s":
if (rh<9) {
//如果箱子和人在同一列,并且箱子在人的下侧,则可以推动箱子
if (rl==xl&&rh==xh-1) {
if(xh>0){
xh++;
dt[xh][xl] = 2;
dt[rh][rl] = 0;
rh++;
dt[rh][rl] = 1;
}
}else{
dt[rh][rl]=0;
rh++;
dt[rh][rl]=1;
}
}
break;
default:
System.out.println("你会玩吗?请继续");
break;
}
}
}
}