java基础 二维数组 推箱子小游戏

二维数组

二维数组:类似于二维表格(有很多层,每一层有多个房间的楼房)
数组声明:
数据类型[][]数据名 = new 数据类型[行数][列数];
获取二维数组的长度:数组名.lengt 得到的是行数
数组名[行下标].length 得到的是列数

推箱子小游戏



import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/*
 * 推箱子的小游戏
 */
public class Test02 {

	public static void main(String[] args) {
		Random r = new Random();
		Scanner sc = new Scanner(System.in); 
		int[][]dt = new int[10][10];
		//随机箱子,人和终点位置    0代表没有东西,1代表人  2代表箱子 3代表终点
		int xh = r.nextInt(8)+1;//随机箱子坐标
		int xl = r.nextInt(8)+1;
		dt[xl][xh] = 2;
		int rh = 8;//确定人的坐标
		int rl = 8;
		dt[rh][rl] = 1;
		int zh = r.nextInt(10);//随机终点的坐标 
		int zl = r.nextInt(10); 
		dt[zh][zl] = 3;
		//画地图
		while (true) {
			for (int i = 0; i < dt.length; i++) {
				for (int j = 0; j < dt.length; j++) {
					if (dt[i][j]==1) {
						System.out.print("╋");
					}else if (dt[i][j]==2) {
						System.out.print("■");
					}else if (dt[i][j]==3) {
						System.out.print("▲");
					}else{
						System.out.print("◻");
					}
				}
			
				System.out.println();//打印完一行换行
			}
				//如果箱子坐标和终点坐标重合,提示游戏完成,结束循环
				if (xl==zl&&xh==zh) {
					System.out.println("恭喜,过关");
					break;
				}
				System.out.println("操作规则:a代表左移,s代表下移,d代表右移,w代表上移");
				System.out.println("请操作");
				String c = sc.next();
				switch(c){
				case "a":
					if (rl>0) {
						//如果箱子和人在同一行,并且箱子在人的左侧,则可以推动箱子
						if (rh==xh&&rl==xl+1) {
							if (xl>0) {//箱子和人相邻
								xl--;
								dt[xh][xl] = 2;
								dt[rh][rl] = 0;
								rl--;
								dt[rh][rl] = 1;
							}
						}else{//箱子和人不相邻
						dt[rh][rl]=0;
						rl--;
						dt[rh][rl]=1;
						}
					}
					break;
				case "d":
					if (rl<9) {
						//如果箱子和人在同一行,并且箱子在人的右侧,则可以推动箱子
						if (rh==xh&&rl==xl-1) {
							if (xl<9) {
								xl++;
								dt[xh][xl] = 2;
								dt[rh][rl] = 0;
								rl++;
								dt[rh][rl] = 1;
							}
						}else{						
						dt[rh][rl]=0;
						rl++;
						dt[rh][rl]=1;
						}
					}
					break;
				case "w":
					if (rh>0) {
						//如果箱子和人在同一列,并且箱子在人的上侧,则可以推动箱子
						if (rl==xl&&rh==xh+1) {
							if(xh>0){
								xh--;
								dt[xh][xl] = 2;
								dt[rh][rl] = 0;
								rh--;
								dt[rh][rl] = 1;							
							}
						}else{
						dt[rh][rl]=0;
						rh--;
						dt[rh][rl]=1;
						}
					}
					break;
				case "s":
					if (rh<9) {
						//如果箱子和人在同一列,并且箱子在人的下侧,则可以推动箱子
						if (rl==xl&&rh==xh-1) {
							if(xh>0){
								xh++;
								dt[xh][xl] = 2;
								dt[rh][rl] = 0;
								rh++;
								dt[rh][rl] = 1;							
							}
						}else{
							dt[rh][rl]=0;
							rh++;
							dt[rh][rl]=1;
						}
					
					}
					break; 
					default:
						System.out.println("你会玩吗?请继续");
						break;
				
				}
			}
	}
}

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