Vue中使用原生js拖动
本文参考了 基于Vue实现拖拽效果 最终实现,按原文中代码实现,发现有bug,在鼠标按下,拖动时,难以正常拖动。贴出原文代码
directives: {
drag: {
// 指令的定义
bind: function (el) {
let odiv = el; //获取当前元素
odiv.onmousedown = (e) => {
//算出鼠标相对元素的位置
let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
let disY = e.clientY - odiv.offsetTop;
document.onmousemove = (e)=>{
//用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
let left = e.clientX - disX;
let top = e.clientY - disY;
//绑定元素位置到positionX和positionY上面
this.positionX = top;
this.positionY = left;
//移动当前元素
odiv.style.left = left + 'px';
odiv.style.top = top + 'px';
};
document.onmouseup = (e) => {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
}
}
}
原文代码是有问题的,在鼠标按下,拖动时,难以正常拖动,并且提前触发了mouseup事件,导致mousemove并未解绑,此时手指已经离开鼠标,还能正常拖动。经一些调整,在mousemove中加入“return false”,解决不能正常拖动的问题,将mouseup触发的事件做个setTimeout延迟处理,就可以正常触发mouseup事件,最终正常拖动和释放了。while是用来限制大长图不出边界的。直接贴出修改后的代码:
directives: {
drag: {
// 指令的定义
bind: function (el) {
let odiv = el; //获取当前元素
let that = this;
odiv.onmousedown = (e) => {
//算出鼠标相对元素的位置
let disX = e.clientX - odiv.offsetLeft;
odiv.onmousemove = (e)=>{
//用鼠标的位置减去鼠标相对元素的位置,得到元素的位置
let left = e.clientX-disX;
//移动当前元素
odiv.style.left = left + 'px';
while (parseInt(odiv.style.left)>0){
odiv.style.left = parseInt(odiv.style.left)-1+'px';
}
while (parseInt(odiv.style.left)<-4945){
odiv.style.left = parseInt(odiv.style.left)+1+'px';
}
return false;
};
odiv.onmouseup = (e) => {
setTimeout(function () {
odiv.onmousemove = null;
odiv.onmouseup = null;
},100)
};
};
}
}
}