链表及经典问题(一)

1) 链表的基础知识

链表的结构

节点

数据域

指针域

实现方式包括地址、下标(相对地址)、引用

链状结构

通过指针域的值形成了一个线性结构

访问链表的时间复杂度

链表不适合快速的定位数据,适合动态的插入和删除的应用场景。

查找节点O(n)

插入节点O(1)

删除节点O(1)

几种经典的链表实现方法

传统方法(节点+指针)

使用数组模拟

指针域和数据域分离

利用数组存放下标进行索引

2) 链表的典型应用场景

操作系统内的动态内存分配

LRU缓存淘汰算法

LRU = Least Recently Used(近期最少使用)

缓存是一种高速的数据结构。

设备间存在速度差异,可以通过将使用较多的数据存放在高速区域,而将使用较少的内容存放

在相对低速的区域的方式,来对系统进行优化。

3) 经典面试题

链表的访问

LeetCode #141 环状链表

思路1:使用哈希表(额外的存储区)存储已经遍历过的节点

思路2:双指针做法

使用快慢指针 快指针一次向前2个节点 慢指针一次向前1个节点

有环的链表中 快指针和慢指针最终一定会在环中相遇

无环的链表中 快指针会率先访问到链表尾 从而终结检测过程

LeetCode #142 环状链表II

快指针走的路程是慢指针的2倍

考虑快慢指针第一次相遇的情况(设此时慢指针走的路程为x)

指定一个指针p放置在链表头部(p每次向前1个节点)

再走一个路程为x的长度

慢指针到达了2x的位置

指针p到达了x的位置

慢指针和p相遇了

往前回放一下 在环的入口开始 慢指针和p已经相遇了

慢指针和p重叠走了一段距离

LeetCode #202 快乐数

思路:转化为判断链表是否有环的问题

收敛性的证明

32位int的表示正整数大概是21亿(

)

在这个范围内 各位数字平方和最大的数是1999999999 和为730

根据鸽巢原理(pigeonhole’s principle,也译作抽屉原理)在730次

循环后必定出现重复链表的反转

LeetCode #206 反转链表

思路1:迭代反转

可以使用虚拟头节点来进行头插法

思路2:递归反转(一次拆掉一个节点并递归处理剩余的子链表)

LeetCode #92 反转链表II

技巧:使用虚拟头结点(dummy head)

通常用于链表的首地址有可能改变的情况

LeetCode #25 K个一组翻转链表

思路:先判断是否有K个元素 然后对这K个节点进行反转 最后拆装一下首尾部分

LeetCode #61 旋转链表

思路:把整个链表首尾相接 向后走K位后将环拆开

LeetCode #24 两两交换链表中的节点

思路与LeetCode #25完全一致,是K = 2的简单情形。

链表的节点删除

LeetCode #19 删除链表的倒数第N个节点

思路:找到前一个节点 删除后调整指针

LeetCode #83 删除排序链表中的重复节点

LeetCode #82 删除排序链表中的重复节点II

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使用 JavaScript 编写的记忆游戏(附源代码)   项目:JavaScript 记忆游戏(附源代码) 记忆检查游戏是一个使用 HTML5、CSS 和 JavaScript 开发的简单项目。这个游戏是关于测试你的短期 记忆技能。玩这个游戏 时,一系列图像会出现在一个盒子形状的区域中 。玩家必须找到两个相同的图像并单击它们以使它们消失。 如何运行游戏? 记忆游戏项目仅包含 HTML、CSS 和 JavaScript。谈到此游戏的功能,用户必须单击两个相同的图像才能使它们消失。 点击卡片或按下键盘键,通过 2 乘 2 旋转来重建鸟儿对,并发现隐藏在下面的图像! 如果翻开的牌面相同(一对),您就赢了,并且该对牌将从游戏中消失! 否则,卡片会自动翻面朝下,您需要重新尝试! 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox, 以获得更好、更优化的游戏体验。要玩游戏,首先,通过单击 memorygame-index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。

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