(1) 链表的基础知识
链表的结构
节点
数据域
指针域
实现方式包括地址、下标(相对地址)、引用
链状结构
通过指针域的值形成了一个线性结构
访问链表的时间复杂度
链表不适合快速的定位数据,适合动态的插入和删除的应用场景。
查找节点O(n)
插入节点O(1)
删除节点O(1)
几种经典的链表实现方法
传统方法(节点+指针)
使用数组模拟
指针域和数据域分离
利用数组存放下标进行索引
(2) 链表的典型应用场景
操作系统内的动态内存分配
LRU缓存淘汰算法
LRU = Least Recently Used(近期最少使用)
缓存是一种高速的数据结构。
设备间存在速度差异,可以通过将使用较多的数据存放在高速区域,而将使用较少的内容存放
在相对低速的区域的方式,来对系统进行优化。
(3) 经典面试题
链表的访问
思路1:使用哈希表(额外的存储区)存储已经遍历过的节点
思路2:双指针做法
使用快慢指针 快指针一次向前2个节点 慢指针一次向前1个节点
有环的链表中 快指针和慢指针最终一定会在环中相遇
无环的链表中 快指针会率先访问到链表尾 从而终结检测过程
快指针走的路程是慢指针的2倍
考虑快慢指针第一次相遇的情况(设此时慢指针走的路程为x)
指定一个指针p放置在链表头部(p每次向前1个节点)
再走一个路程为x的长度
慢指针到达了2x的位置
指针p到达了x的位置
慢指针和p相遇了
往前回放一下 在环的入口开始 慢指针和p已经相遇了
慢指针和p重叠走了一段距离
思路:转化为判断链表是否有环的问题
收敛性的证明
32位int的表示正整数大概是21亿(
)
在这个范围内 各位数字平方和最大的数是1999999999 和为730
根据鸽巢原理(pigeonhole’s principle,也译作抽屉原理)在730次
循环后必定出现重复链表的反转
思路1:迭代反转
可以使用虚拟头节点来进行头插法
思路2:递归反转(一次拆掉一个节点并递归处理剩余的子链表)
技巧:使用虚拟头结点(dummy head)
通常用于链表的首地址有可能改变的情况
LeetCode #25 K个一组翻转链表
思路:先判断是否有K个元素 然后对这K个节点进行反转 最后拆装一下首尾部分
思路:把整个链表首尾相接 向后走K位后将环拆开
思路与LeetCode #25完全一致,是K = 2的简单情形。
链表的节点删除
思路:找到前一个节点 删除后调整指针