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原创 Unity 协程简单理解
协程为什么不适用多线程:游戏中,逻辑更新以及画面更新的特点,游戏中的所有东西都必须严格按照帧序列来进行以保持同步,虽然多线程同样可以通过某种手段来实现同步,但由于游戏中对象过多,若使用多线程来实现,则会导致难以维护以及修改bug。因此在Unity中,有且仅有单线程逻辑,统一了生命周期管理。什么是协程:在游戏开发中总会碰到一些非常耗时的操作,需要较长的时间才能够执行完毕然后执行其他代码内容,如,在某段代码中,也许需要等待10秒后再继续往下执行下面的代码,若直接在当前线程中停止10秒(即当前代码需要消耗
2021-04-06 16:24:45 418 1
原创 机器学习之K-近邻算法
简单k-近邻算法1、k-近邻法简介k近邻法(k-nearest neighbor, k-NN)是1967年由Cover T和Hart P提出的一种基本分类与回归方法。它的工作原理是:存在一个样本数据集合,也称作为训练样本集,并且样本集中每个数据都存在标签,即我们知道样本集中每一个数据与所属分类的对应关系。输入没有标签的新数据后,将新的数据的每个特征与样本集中数据对应的特征进行比较,然后算法提取样本最相似数据(最近邻)的分类标签。一般来说,我们只选择样本数据集中前k个最相似的数据,这就是k-近邻算法中
2021-01-14 14:10:39 333
空空如也
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